三國群英傳 一統天下你能稱霸【V4:跨界戰】?都是軟萌新,求各位大神帶飛勇者歷練海量資源
最後修訂:intela78859 2010-09-20 13:38:42新增條目
※條目標籤 :

君主冒險系統

  以原WEB三國率兵攻打的操作與記錄方式來呈現行進與戰鬥過程,戰鬥後會取得掉落的道具及EXP。地圖的設計與怪物的AI將會是冒險模式的玩法重點,玩家需要安排自己隊伍的戰鬥AI,設定條件式,達到最有效率的戰鬥進行。

組隊
  玩家可以透過組隊的方式來進行組隊冒險,但組隊中的移動權只有隊長可以行使,隊長需要決定欲前往的地點,但每一個人的AI與兵力則需要自己來規劃。組隊功能可以組三位玩家於隊伍中,並且EXP也會因為組隊的關系而提升。

生死戰(預計推出)
  訓練有成的部隊可以參加生死戰,每一場生死戰將由20~40位君主帶領他們的軍團在同一塊地圖上決戰,每個人在加入時都會分配一個獨特功能的道具,並在大地圖上搜尋其他軍團的存在,每一個軍團都可以任意互相攻擊,上一回合的戰友很可能就是你下一回合的敵人,戰爭將持續到剩下最後一個軍團為止。

團體戰(預計推出)
  君主也可以帶領軍團參加團體戰,團體戰雙方將由10~20個軍團組成,每一個軍團被毀滅的同時會再重生點再次復活,但是所代表的那一方將會被扣除一點生存點數,當一方的生存點數被扣除完畢之後,另一方則為勝利者。

冒險地圖(參考冒險地圖條目)
  地圖中以地城的方式出現,並有許多樓層,每一次的冒險必須要移動完所有的樓層才會遇到BOSS,並且消滅BOSS後才算完成冒險。

  當軍團出發之後,會出現在戰場的大地圖上,軍團長會選定想要前往的座標(在軍團的移動力範圍內),選定後就會進行移動,每一次移動需要20分鐘的時間,20分鐘後可以回來觀看移動的完成的訊息,如果在移動中有遭遇敵襲,也會有戰鬥過程的報告。

  每一個戰場地圖都會有超過一層以上的結構,軍團必須在幾個類似通道的地方進行搜尋,如果是在正確的通道上進行搜尋,就會進入下一層的地圖。在地圖上還有許多特別的地形,例如森林、礦山、湖泊等等,可以讓軍團進行特別指令,例如砍伐樹木、挖掘礦石等等。

  每一個戰場都會有頭目的存在,當軍團成功的消滅頭目之後,也會回到城內完成這次的探險,另外如果軍團在探險的過程中全滅,也會被送回城內。軍團長也可以執行放棄任務的指令來直接回到城內。

部隊對君主的加成
等級一的時候最大兵力值為:115
之後每一次等級提升的時候會增加:等級*15的最大兵力
等級二增加2*15為:145 等級三增加3*15 如下表:

部隊的物理防禦力由加入的兵種平均值來計算:
以等級15時總兵力1900,如果全部都是由民兵構成,那三種防禦力皆為20。
如果是1000民兵配上900長劍兵,防禦力則如下列算法:
以抗劈砍為舉例:
總抗劈砍力為:1000*20+900*50=65000
部隊平均防禦力為:65000/1900=34 (四捨五入)

所以當這個部隊經過一場戰鬥後剩下1000兵力,而君主又補充了900重劍兵
則部隊抗劈砍變為:
總抗劈砍力為:1000*34+900*40=70000
部隊平均防禦力為:70000/1900=37 (四捨五入)

部隊的攻擊力的計算方式與防禦力相同,但是每一種部隊都可以同時提供另外兩種類型的攻擊力,可是只有原本的三分之一,君主可以決定部隊的普通攻擊要使用哪一種類型。
舉例說明,如果部隊的組合式1000民兵配上900的狼騎兵
部隊的攻擊力則為:
劈砍攻擊力為:1000*20+900*120/3=56000
部隊平均攻擊力為:56000/1900=29 (四捨五入)

重擊攻擊力為:1000*20/3+900*120=114667
部隊平均攻擊力為:114667/1900=60 (四捨五入)

穿刺攻擊力為:1000*20/3+900*120/3=42667
部隊平均攻擊力為:42667/1900=22 (四捨五入)

所以君主可以決定部隊的普通攻擊為上述的哪一種
部隊等級以及裝備會為整個部隊帶來攻擊以及防禦上的加成,每一次跳級都會為部隊帶來基本10%的攻擊以及防禦加成,另外有10%會依照部隊的熟練度來分配。每一次部隊增加1000防禦力(無條件捨去)或者攻擊力的時候部隊會得到一點該類的熟練度,每一次跳級時將會依照比例將額外的10%分配給三種攻擊以及防禦。

以上述攻擊部隊為例,當1000民兵以及900狼騎兵補充至部隊的時候,部隊會得到56點劈砍熟練度、114點重擊熟練度以及42點穿刺熟練度,當部隊跳級的時候系統會分配額外2.6%、5.4%、2.0%至部隊的三樣攻擊力,也就是實際上增加了12.6%、15.4%、12.0%的攻擊力。
遊戲中還有各式各樣的裝備可以再加成部隊的攻擊以及防禦力。

技能&兵力補充

  每一個部隊可以帶兵團最大兵力的十倍兵力當作預備兵力,可以在每一次戰鬥後進行兵力補充。兵力補充除了民兵之外,其他兵種都必須透過制式補充方式來進行補充。每一個軍團在出發前可以進行五次制式補充,而在戰場探險時,每一場戰鬥後可以進行三次的制式補充。

  初期的時候每一位君主只有兩種制式補充,分別為頭兩種兵種一次補充50隻。除了民兵以外的兵種,只能透過制式補充來編制到軍團,民兵則可以隨時補充到兵團最大兵力為止。

  制式補充除了編制軍種到兵團之外,每一次的制式補充還會獲得軍團戰略點數。例如50長劍兵可以獲得10點軍團防禦戰略點數、50重劍兵則可以獲得10點軍團攻擊戰略點數。這些戰略點數可以用來購買軍團戰鬥技能,讓軍團可以裝備技能,在戰鬥中除了普通攻擊還可以使用其他行動。

  舉例來說,10點戰略攻擊點數可以買到衝鋒一(一次/35%),裝備上去之後,每一次輪到軍團攻擊的時候,有35%機會可以發動衝鋒一(比普通攻擊多25%),並且在次數用完之後消失。十點戰略防禦點數可以買到堅守一(一次/35%),可以在戰鬥中有機會(35%)使用堅守一(增加全部防禦15%,直到戰鬥結束)。

  兵團在一開始除了普通攻擊之外,只能裝備兩個技能,以後每10級增加一次,一直到50級為止。一些稀有的特殊裝備也可以增加技能的掛載量。

  隨著兵團的等級增加,制式補充的種類也會越來越多種,每次補充的額度也會不同,獲得戰略點數也不一樣。有效的挑選制式補充,在一定的次數(野外三次,準備時五次)內獲得所需的戰略點數,是一個君主必備的能力。

  在等級達到要求時,就可以購買新的軍團技能,某些技能需要購買足夠次數的同一類基礎技能才可以購買,例如購買10次以上的衝鋒一(35%),就可以買衝鋒一(70%)。

  另外在準備期間,為軍團裝備上特殊的人才,也可以讓軍團擁有特殊的戰鬥技能,例如安排術士可以在戰鬥中進行火攻計謀,醫療團隊可以裝備在戰鬥中恢復兵力的技能等等。
選擇正確的技能,以及訓練正確的技能路線,可以培養出君主自己軍團的特色。

帶兵條件

平均型
兵種 條件
民兵
義勇兵
籐甲兵
輕騎兵
義勇兵 2,000 經驗值
籐甲兵 2,000 經驗值
親衛兵
軍團等級 10
義勇兵 5,000 經驗值
籐甲兵 5,000 經驗值
鐮刀兵
軍團等級 10
親衛兵 1,000 經驗值
連弩兵
軍團等級 15
鐮刀兵 5,000 經驗值
遊騎兵
軍團等級 15
義勇兵 5,000 經驗值
籐甲兵 5,000 經驗值
輕騎兵 1,000 經驗值
斧騎兵
軍團等級 20
遊騎兵 5,000 經驗值


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