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最後修訂:gameonecc 2012-01-06 20:24:28新增條目
※條目標籤 :
角色屬性-基礎篇
角色屬性是將各職業以及角色能力數值化之後的呈現方式,根據屬性以及數值上的差異,區隔出各職業間的能力差異,而這些屬性通常都可以透過裝備、寵物、等級、技能來進行改變或強化,使得職業本身更為符合自身的特性。

屬性的基本資訊


玩家個人的能力值,透過角色屬性的數值來展現,在這邊就讓我們稱呼它為「能力值」


亂戰中角色能力值主要分為三部分
1.
四大基礎屬性,每個屬性對於不同職業,都有不同的影響
  
屬性
  
  
戰士
  
  
獵手
  
  
法師
  
  
花靈
  
  
腕力
  
  
增加0.3近攻
  
增加0.1命中
  
  
增加0.02命中
  
  
增加0.02命中
  
  
增加0.02命中
  
  
智慧
  
  

  
  

  
  
增加0.4法攻
  
增加8點法力
  
  
增加0.3法攻
  
增加8點法力
  
  
靈敏
  
  
增加0.02閃躲
  
  
增加0.4遠攻
  
增加0.01閃躲
  
  
增加0.02閃躲
  
  
增加0.02閃躲
  
  
體力
  
  
增加5點生命
  
  
增加5點生命
  
  
增加5點生命
  
  
增加5點生命
  
  

  
  

  
  

  
  

  
  

  

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戰士在戰鬥時,使用技能主要是消耗怒氣,因此智慧屬性對於戰士並沒有任何直接的助益。
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獵手在使用技能時消耗的是「箭」,因此同樣沒有MP的設定,因此智慧屬性同樣不直接造成影響。
2.
戰鬥基本能力
主要包含了攻擊與防禦的能力,但依照玩家職業不同,攻擊的型態也有所差異,但大致上的設計邏輯與概念都是相同的;各項能力的強弱同樣都是依據上面的四大基礎屬性,玩家透過項目的對應,來計算後續人物裝備、技能、等級、坐騎強化後的效益。
  
屬性
  
  
效益
  
  
近戰攻擊
  
  
增加人物的近攻傷害
  
  
近戰防禦
  
  
減少人物所受到的近攻傷害
  
  
遠程防禦
  
  
減少人物所受到的遠攻傷害
  
  
法術防禦
  
  
減少人物所受到的法攻傷害
  


3.
進階戰鬥能力
進階戰鬥能力的設計同樣是以四大基礎屬性為基底,因此同樣也受到四大基礎屬性的影響;這部分更詳細的告訴玩家命中、閃躲、暴擊等相關數值,各能力值所代表的意義,請見下表:
  
屬性
  
  
效益
  
  
精準
  
  
影響攻擊命中機率
  
  
暴擊
  
  
影響攻擊出現暴擊的機率
  
  
閃避
  
  
影響閃避攻擊的機率
  
  
耐力
  
  
降低受到暴擊的機率,以及受到暴擊時的傷害
  
  
暴擊強度
  
  
影響暴擊造成的傷害
  
  
近攻免傷
  
  
對近攻傷害的豁免值
  
  
遠攻免傷
  
  
對遠攻傷害的豁免值
  
  
法攻免傷
  
  
對法攻傷害的豁免值
  








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