熱門新聞綜合
行動遊戲 2020-03-20 18:20:57

重現人以為核心的MMO價值《V4:跨界戰》開發總監孫勉碩暢談於手機打造萬人即時共鬥

nakedjehuty
  由 NEXON 發行、《HIT》、《OVERHIT》開發商 NAT Games 的最新力作《V4:跨界戰》即將在台推出,強調能夠多人線上共同競爭、以大規模戰鬥同時實現在 PC / Mobile 的 MMORPG 體驗,目前正進行事前登錄活動中,編輯特地專訪開發總監孫勉碩與玩家分享設計心得。
NAT Games 開發總監孫勉碩

「Interserver」在手遊上重現上萬人跨服對戰盛況

  孫勉碩表示,現今有許多手遊類型的 MMORPG 受到玩家喜愛,但是因為行動裝置的限制,實線大規模多人競爭的作品似乎沒有,才有了《V4:跨界戰》的構想,藉由在《HIT》、《OVERHIT》的開發,累積團隊使用 Unreal 4引擎的經驗以及動態視角設計,耗時 11 月開發完成。

  遊戲總監強調,為了實行大規模多人戰,《V4》開發團隊提出的構想是「Interserver」將原先只能容納有限玩家的伺服器,以中間橋樑的方式相互連接起來,讓不同玩家的伺服器能跨服競爭。 但玩家不用擔心跨伺服對戰的遊玩頻寬負擔,這部份主要是由遊戲伺服器處理。不過有趣的是,當初公開這樣的構想時給合作夥伴時,反應都是「在手遊上是可行的嗎?」


  而對玩家而言,在遊戲會感受到進入了平行世界,和其他遊戲等待登錄選擇陣營入場的型態是不同的感覺。移動至「Interserver」的新狩場後,將可以看到其他伺服器的玩家也身在其中的樣貌。在此環境會對立或是合作,取決玩家自己的選擇,因此可以是伺服器的競爭,也是伺服器合作。

  「Interserver」的環境是人人皆可參與,總監表示不加入公會的獨行玩家也能體驗,但《V4》是以公會為重新的遊戲,建議玩家能夠組織公會與夥伴一同進行遊戲,享受多人共同為單一目標而努力,正是 MMORPG 的魅力。

  編輯也問到是否有考慮在跨國之間舉辦線上競技大賽,總監則表示這也是開發團隊感到很有興趣的一個主題。但目前尚無法告知具體的計畫,這部分煩請諒解。目前預計讓台韓版更新頻率相近,提供玩家更豐富的內容,但像是 PVP 特化伺服器要先看在台上市後玩家的反應而定。

針對 PC /Mobile 操作介面最佳化,玩家皆可跨平台共鬥
  《V4:跨界戰》在韓國上線手機版本後不久,再度推出了 PC 版本,台灣則將同步推出雙端,孫勉碩表示,由於智慧型手機的性能發展已經與 PC 的界線逐漸消失中才有了 PC 版的構想。但 PC版本並非使用模擬器啟動,而是將 Unreal 引擎所開發的內容,同時能支援到 PC /Mobile 版本,由於開發團隊先前就有 PC MMORPG 的研發經驗才能夠達成跨平台遊玩 Cross Play 的準備基礎。

  手遊版最大的優勢當然是可攜帶性,但有畫面較小、電池用量的問題,在開發時必須讓玩家在這樣的限制環境下也能盡情享受遊戲內容,因此有限制手機發熱與電量消耗的效能選項,也提供省電模式來應付長時間遊玩。但總監表示,長時間在手機使用虛擬搖桿操作,會增加玩家的疲勞感,因此在移動跟狩獵特定目標簡化了操作的複雜性。

  PC 版則是在能享受大畫面的的體驗下保有手機版提供的便利功能,更追加了許多鍵盤快捷鍵操作。被問到在韓國玩家使用比例上,總監表示大部分玩家其實是同時使用,基於不同的情境,在外手遊,在家 PC 版,有趣的是因為有了 PC 版推出,玩家使用模擬器的比例也大幅下降。

  遊戲中有「換錢所/交易所」的經濟機制,總監坦承很難避免為了獲利的工作室帳號的流入,但在韓國營運的同時,針對工作室帳號的偵測以及處置的解決方案已經累積。在台版上線時,預計會先套用幾項韓國已有的可有效遏止工作室帳號的措施,同時為了未來在營運的同時能夠快速對應,也不斷在做準備。

  訪談最後總監表示,由於《V4:跨界戰》在韓國取得了好成績,才有機會能向台港澳區玩家介紹,《V4》是以人為核心的遊戲,希望玩家體驗時能加入公會、參與區域首領戰、以及深入Interserver內容的話,就能感受本作真正魅力。

  《V4:跨界戰》正於官方網站進行開放事前預約註冊活動,參加者將可獲得台灣限定座騎「啾啾」等虛寶好禮,活動預計至 3 月 23 日截止。

本篇新聞相關連結:
※《V4:跨界戰》
社群分享: Line Share
相關標籤:
新聞評論:

d58906081 (撒隆巴斯)

2020-03-21 01:17:15

現在預約註冊可領免費坐騎等好禮

memory81300 (魯魯)

2020-03-21 02:10:41

MMO經典之作 DOT

silvermask (silverwolfX)

2020-03-21 06:59:45

雷聲大雨點小.宣傳做很足可很少看人在討論

a9061079 (傑路士)

2020-03-21 07:50:56

讓事情繼續發展下去

gbjer (KERORO)

2020-03-21 12:18:30

難道這遊戲不會受疫情的影響嗎?

chungwen19 (Chungwen19)

2020-03-21 14:35:05

這個遊戲我是沒什麼興趣

q7788139 (紫色水瓶X)

2020-03-22 00:09:10

不錯的一款遊戲~

smk (歐MY尬)

2020-03-22 00:51:08

手機很難重現以前PC MMO那種味道啦

lacky744 (pacidal)

2020-03-22 13:17:02

是還可以,但總覺得還少些什麼!

c325370 (*小翔*)

2020-03-23 00:23:16

看起來不錯期待一下

重現人以為核心的MMO價值《V4:跨界戰》開發總監孫勉碩暢談於手機打造萬人即時共鬥

行動遊戲 2020-03-20 18:20:57 nakedjehuty
  由 NEXON 發行、《HIT》、《OVERHIT》開發商 NAT Games 的最新力作《V4:跨界戰》即將在台推出,強調能夠多人線上共同競爭、以大規模戰鬥同時實現在 PC / Mobile 的 MMORPG 體驗,目前正進行事前登錄活動中,編輯特地專訪開發總監孫勉碩與玩家分享設計心得。
NAT Games 開發總監孫勉碩

「Interserver」在手遊上重現上萬人跨服對戰盛況

  孫勉碩表示,現今有許多手遊類型的 MMORPG 受到玩家喜愛,但是因為行動裝置的限制,實線大規模多人競爭的作品似乎沒有,才有了《V4:跨界戰》的構想,藉由在《HIT》、《OVERHIT》的開發,累積團隊使用 Unreal 4引擎的經驗以及動態視角設計,耗時 11 月開發完成。

  遊戲總監強調,為了實行大規模多人戰,《V4》開發團隊提出的構想是「Interserver」將原先只能容納有限玩家的伺服器,以中間橋樑的方式相互連接起來,讓不同玩家的伺服器能跨服競爭。 但玩家不用擔心跨伺服對戰的遊玩頻寬負擔,這部份主要是由遊戲伺服器處理。不過有趣的是,當初公開這樣的構想時給合作夥伴時,反應都是「在手遊上是可行的嗎?」


  而對玩家而言,在遊戲會感受到進入了平行世界,和其他遊戲等待登錄選擇陣營入場的型態是不同的感覺。移動至「Interserver」的新狩場後,將可以看到其他伺服器的玩家也身在其中的樣貌。在此環境會對立或是合作,取決玩家自己的選擇,因此可以是伺服器的競爭,也是伺服器合作。

  「Interserver」的環境是人人皆可參與,總監表示不加入公會的獨行玩家也能體驗,但《V4》是以公會為重新的遊戲,建議玩家能夠組織公會與夥伴一同進行遊戲,享受多人共同為單一目標而努力,正是 MMORPG 的魅力。

  編輯也問到是否有考慮在跨國之間舉辦線上競技大賽,總監則表示這也是開發團隊感到很有興趣的一個主題。但目前尚無法告知具體的計畫,這部分煩請諒解。目前預計讓台韓版更新頻率相近,提供玩家更豐富的內容,但像是 PVP 特化伺服器要先看在台上市後玩家的反應而定。

針對 PC /Mobile 操作介面最佳化,玩家皆可跨平台共鬥
  《V4:跨界戰》在韓國上線手機版本後不久,再度推出了 PC 版本,台灣則將同步推出雙端,孫勉碩表示,由於智慧型手機的性能發展已經與 PC 的界線逐漸消失中才有了 PC 版的構想。但 PC版本並非使用模擬器啟動,而是將 Unreal 引擎所開發的內容,同時能支援到 PC /Mobile 版本,由於開發團隊先前就有 PC MMORPG 的研發經驗才能夠達成跨平台遊玩 Cross Play 的準備基礎。

  手遊版最大的優勢當然是可攜帶性,但有畫面較小、電池用量的問題,在開發時必須讓玩家在這樣的限制環境下也能盡情享受遊戲內容,因此有限制手機發熱與電量消耗的效能選項,也提供省電模式來應付長時間遊玩。但總監表示,長時間在手機使用虛擬搖桿操作,會增加玩家的疲勞感,因此在移動跟狩獵特定目標簡化了操作的複雜性。

  PC 版則是在能享受大畫面的的體驗下保有手機版提供的便利功能,更追加了許多鍵盤快捷鍵操作。被問到在韓國玩家使用比例上,總監表示大部分玩家其實是同時使用,基於不同的情境,在外手遊,在家 PC 版,有趣的是因為有了 PC 版推出,玩家使用模擬器的比例也大幅下降。

  遊戲中有「換錢所/交易所」的經濟機制,總監坦承很難避免為了獲利的工作室帳號的流入,但在韓國營運的同時,針對工作室帳號的偵測以及處置的解決方案已經累積。在台版上線時,預計會先套用幾項韓國已有的可有效遏止工作室帳號的措施,同時為了未來在營運的同時能夠快速對應,也不斷在做準備。

  訪談最後總監表示,由於《V4:跨界戰》在韓國取得了好成績,才有機會能向台港澳區玩家介紹,《V4》是以人為核心的遊戲,希望玩家體驗時能加入公會、參與區域首領戰、以及深入Interserver內容的話,就能感受本作真正魅力。

  《V4:跨界戰》正於官方網站進行開放事前預約註冊活動,參加者將可獲得台灣限定座騎「啾啾」等虛寶好禮,活動預計至 3 月 23 日截止。

本篇新聞相關連結:
※《V4:跨界戰》
相關標籤:
新聞評論 更多討論
d58906081(撒隆巴斯)

d58906081(撒隆巴斯) 2020-03-21 01:17:15

現在預約註冊可領免費坐騎等好禮

memory81300(魯魯)

memory81300(魯魯) 2020-03-21 02:10:41

MMO經典之作 DOT

silvermask(silverwolfX)

silvermask(silverwolfX) 2020-03-21 06:59:45

雷聲大雨點小.宣傳做很足可很少看人在討論

a9061079(傑路士)

a9061079(傑路士) 2020-03-21 07:50:56

讓事情繼續發展下去

gbjer(KERORO)

gbjer(KERORO) 2020-03-21 12:18:30

難道這遊戲不會受疫情的影響嗎?

chungwen19(Chungwen19)

chungwen19(Chungwen19) 2020-03-21 14:35:05

這個遊戲我是沒什麼興趣

q7788139(紫色水瓶X)

q7788139(紫色水瓶X) 2020-03-22 00:09:10

不錯的一款遊戲~

smk(歐MY尬)

smk(歐MY尬) 2020-03-22 00:51:08

手機很難重現以前PC MMO那種味道啦

lacky744(pacidal)

lacky744(pacidal) 2020-03-22 13:17:02

是還可以,但總覺得還少些什麼!

c325370(*小翔*)

c325370(*小翔*) 2020-03-23 00:23:16

看起來不錯期待一下

重現人以為核心的MMO價值《V4:跨界戰》開發總監孫勉碩暢談於手機打造萬人即時共鬥 由 NEXON 發行、《HIT》、《OVERHIT》開發商 NAT Games 的最新力作《V4:跨界戰》即將在台推出,強調能夠多人線上共同競爭、以大規模戰鬥同時實現在 PC / ...
編輯推薦
  • 由「兩害取其輕 」讓玩家為選擇承擔! 《巫師3》設計師談挑戰打破「開放世界」固有成見 由「兩害取其輕 」讓玩家為選擇承擔! 《巫師3》設計師談挑戰打破「開放世界」固有成見
  • 收錄清明上河圖等知名館藏!故宮Open Data專區《動物森友會》素材庫開放首波精選文物 收錄清明上河圖等知名館藏!故宮Open Data專區《動物森友會》素材庫開放首波精選文物
  • 台灣漫畫基地重新開幕,來這裡體驗台灣漫畫的醍醐味!!「花漾蘿漫史」特展同時開跑 台灣漫畫基地重新開幕,來這裡體驗台灣漫畫的醍醐味!!「花漾蘿漫史」特展同時開跑
  • 《虹彩六號:圍攻行動》設計師暗示下個加入的探員可能來自《縱橫諜海》 《虹彩六號:圍攻行動》設計師暗示下個加入的探員可能來自《縱橫諜海》
  • 《Final Fantasy VII Remake》×東京晴空塔特別合作影像限期開放欣賞 《Final Fantasy VII Remake》×東京晴空塔特別合作影像限期開放欣賞
  • 《最後生還者 二部曲》PS4 Pro特仕機發表  同步揭露實體預購特典 《最後生還者 二部曲》PS4 Pro特仕機發表 同步揭露實體預購特典
  • 從武士邁向戰鬼傳說《對馬戰鬼》創意總監表示不採用《惡名昭彰》善惡系統 從武士邁向戰鬼傳說《對馬戰鬼》創意總監表示不採用《惡名昭彰》善惡系統
  • 栗花落香奈乎生日快樂!!《鬼滅之刃》完結,日本藝人、名人都於推特表達讀後感和祝賀 栗花落香奈乎生日快樂!!《鬼滅之刃》完結,日本藝人、名人都於推特表達讀後感和祝賀
  • 「從哪部JUMP漫畫中學到重要的事情」排行榜由《烏龍派出所》拿下榜首,薑還是老的辣!! 「從哪部JUMP漫畫中學到重要的事情」排行榜由《烏龍派出所》拿下榜首,薑還是老的辣!!
  • 翠玉白菜、肉形石等館藏陸續登場!國立故宮博物院預告提供《動物森友會》線上館藏資源 翠玉白菜、肉形石等館藏陸續登場!國立故宮博物院預告提供《動物森友會》線上館藏資源

新聞合作夥伴

  • 本站新聞歡迎個人網站連結取用
  • 新聞稿投遞、新聞合作提案,來信請寄:gamenews@gamebase.com.tw