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行動遊戲 2020-03-13 15:42:02

日本香川縣未成年玩家網路沉迷規範條例案86%縣民贊成提案,但幾乎所有團體業者全部反對

sanchan
  之前曾經為玩家們介紹,繼中國政府頒布「關於防止未成年沉迷網路遊戲的通知」之後,日本香川縣政府也開始檢討未成年玩家沉迷遊戲與網路所帶來的社會問題,並針對「香川縣網路遊戲依存症對策條例」開始收集民間意見。如今,官方於 3月 12 日召開本條例案的檢討委員會,並宣布將會以縣民大多數的贊成意見,做為 3 月 18 日該條例案是否採用的考量方針。
20200312-116679-header-696x465

  由日本香川縣提出的「香川縣網路遊戲依存症對策條例」,主要是以未滿 18 歲的青少年為對象,案例中明白指出為了守護未成年人避免網路沉迷,一天玩遊戲的時間限制為平日 60 分鐘、假日 90 分鐘,高中生在晚上 10 點、中小學生在晚上 9 點之後將不能玩遊戲。
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  為了確認縣民對該條例案的支持度與看法,因此官方之前就開始公開招募意見,總計收集了 2,613 人意見,其中贊成人數高達 2,268 人,佔全員的 86%左右,反對 333 人;而官方也針對香川縣內與縣外總數約 73 個團體與相關業者收集意見,不過在這方面贊成只有 1,反對量則是高達 68,與縣民的支持度則正好成明顯的反比。至於 3 月 18 日委員會決定的結果又會是如何,則勢必將成為所有人注目的焦點。
3976759 3976760

  附帶一提,雖然就縣民身為家長的意見來說,當然不希望自己的孩子沉迷網路荒廢課業,但就業者而言,這樣的做法勢必會對自家業績產生影響;而像香川縣這樣的狀況,在國外也有許多地方都有開始提出類似的法案與規範,接下來在網路沉迷與守護未成年人安全的兩者之間該如何取得平衡,讓未成年玩家們也能保障自己遊戲的權益,或許將會成為業者日後必須要思考的重點。.

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新聞評論:

01234567898 (垠風浩月)

2020-03-14 18:42:14

要走向共產化這也會是第一步取與捨之間要拿捏平衡是最難的

kof110165 (惡魔獵人─雷斯特)

2020-03-14 19:50:46

家長贊成但商人就不贊成了,畢竟雙方的出發點是不同的。

chungwen19 (Chungwen19)

2020-03-15 08:47:35

這種東西很難界定阿

shawn278581 (~~果汁~~)

2020-03-15 14:11:39

想不到日本也效仿中國的作法。。

gb060613 (凡是有開始就有結束)

2020-03-15 23:22:04

有好有壞,就如何取得平衡。

nokia7594 (justwalkinthepark)

2020-03-16 00:13:43

各有各的主張 但這種事自我管理比較重要

mbl02386605 (02386605位旅伴)

2020-03-16 06:46:59

為了生活和教育,感覺是必要的。

G0035390 (G0035390)

2020-03-27 02:23:17

為何不能兩者結合,能教育又能提升各階成人的學習興趣

baby51763 (baby51763)

2020-03-29 12:44:22

這不必要,例如:GTA遊戲就是屬於18禁的遊戲,連小學生都在玩了

日本香川縣未成年玩家網路沉迷規範條例案86%縣民贊成提案,但幾乎所有團體業者全部反對

行動遊戲 2020-03-13 15:42:02 sanchan
  之前曾經為玩家們介紹,繼中國政府頒布「關於防止未成年沉迷網路遊戲的通知」之後,日本香川縣政府也開始檢討未成年玩家沉迷遊戲與網路所帶來的社會問題,並針對「香川縣網路遊戲依存症對策條例」開始收集民間意見。如今,官方於 3月 12 日召開本條例案的檢討委員會,並宣布將會以縣民大多數的贊成意見,做為 3 月 18 日該條例案是否採用的考量方針。
20200312-116679-header-696x465

  由日本香川縣提出的「香川縣網路遊戲依存症對策條例」,主要是以未滿 18 歲的青少年為對象,案例中明白指出為了守護未成年人避免網路沉迷,一天玩遊戲的時間限制為平日 60 分鐘、假日 90 分鐘,高中生在晚上 10 點、中小學生在晚上 9 點之後將不能玩遊戲。
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  為了確認縣民對該條例案的支持度與看法,因此官方之前就開始公開招募意見,總計收集了 2,613 人意見,其中贊成人數高達 2,268 人,佔全員的 86%左右,反對 333 人;而官方也針對香川縣內與縣外總數約 73 個團體與相關業者收集意見,不過在這方面贊成只有 1,反對量則是高達 68,與縣民的支持度則正好成明顯的反比。至於 3 月 18 日委員會決定的結果又會是如何,則勢必將成為所有人注目的焦點。
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  附帶一提,雖然就縣民身為家長的意見來說,當然不希望自己的孩子沉迷網路荒廢課業,但就業者而言,這樣的做法勢必會對自家業績產生影響;而像香川縣這樣的狀況,在國外也有許多地方都有開始提出類似的法案與規範,接下來在網路沉迷與守護未成年人安全的兩者之間該如何取得平衡,讓未成年玩家們也能保障自己遊戲的權益,或許將會成為業者日後必須要思考的重點。.

新聞評論
01234567898(垠風浩月)

01234567898(垠風浩月) 2020-03-14 18:42:14

要走向共產化這也會是第一步取與捨之間要拿捏平衡是最難的

kof110165(惡魔獵人─雷斯特)

kof110165(惡魔獵人─雷斯特) 2020-03-14 19:50:46

家長贊成但商人就不贊成了,畢竟雙方的出發點是不同的。

chungwen19(Chungwen19)

chungwen19(Chungwen19) 2020-03-15 08:47:35

這種東西很難界定阿

shawn278581(~~果汁~~)

shawn278581(~~果汁~~) 2020-03-15 14:11:39

想不到日本也效仿中國的作法。。

gb060613(凡是有開始就有結束)

gb060613(凡是有開始就有結束) 2020-03-15 23:22:04

有好有壞,就如何取得平衡。

nokia7594(justwalkinthepark)

nokia7594(justwalkinthepark) 2020-03-16 00:13:43

各有各的主張 但這種事自我管理比較重要

mbl02386605(02386605位旅伴)

mbl02386605(02386605位旅伴) 2020-03-16 06:46:59

為了生活和教育,感覺是必要的。

G0035390(G0035390)

G0035390(G0035390) 2020-03-27 02:23:17

為何不能兩者結合,能教育又能提升各階成人的學習興趣

baby51763(baby51763)

baby51763(baby51763) 2020-03-29 12:44:22

這不必要,例如:GTA遊戲就是屬於18禁的遊戲,連小學生都在玩了

日本香川縣未成年玩家網路沉迷規範條例案86%縣民贊成提案,但幾乎所有團體業者全部反對 之前曾經為玩家們介紹,繼中國政府頒布「關於防止未成年沉迷網路遊戲的通知」之後,日本香川縣政府也開始檢討未成年玩家沉迷遊戲與網路所帶來的社會問題,並針對「香川縣網路遊戲依存症對策條例...
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