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PC 2020-02-17 16:22:27 喜歡2

《虹彩六號:圍攻行動》揭露未來電競計畫重大變革、電競分潤計畫邁入「第三階段」

ninibo
  Ubisoft 在 2020《虹彩六號》國際邀請賽上揭露了《虹彩六號:圍攻行動》電競計畫 2020 年之後的重大變革。《虹彩六號》職業聯賽第 11 賽季總決賽將在 5 月 16 至 17 日在巴西聖保羅安海比大劇院(Grand Auditorium, Anhembi)舉辦,在這之後,《虹彩六號》電競賽事將朝區域化的方向發展。此外, 2018 年首次導入的「領航計畫」(為期兩年的電競分潤測試計畫),也將進入「第三階段」,涵蓋全球多達 44 個戰隊。

未來電競計畫重大變革
  全球框架下現有的 4 個地區:歐洲地區、北美地區、拉丁美洲和亞太地區,將可決定該地區計畫的具體內容,包括合作夥伴、賽事規則或地區計畫挹注全球計畫的方式。在過去 4 年裡《虹彩六號》電競賽事、職業聯賽與國家錦標賽共同打造出來的基礎上,讓電競計畫朝區域化的方向發展,更是 Ubisoft 發展各地區更有獨特性、更成功的下一步。這將使得 Ubisoft 提供更加注重地方特色與多元化的各種不同計畫選項,而所有這一切將構成一場取得《虹彩六號》國際邀請賽參賽資格的精彩全球賽事,《虹彩六號》國際邀請賽將是每年最盛大的《虹彩六號》電競活動。

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電競計畫的變革將導致:
1、全年並行 4 個地區的電競計畫。稱為「賽季」(Season)的一整年《虹彩六號》電競比賽,將分為四個「小節」(Quarter),前三小節稱為「階段」(Stage),每一階段最後會舉辦一場國際錦標賽(Major),將匯集該階段尾聲各區的前四強戰隊進行比賽。第四小節將會進行地區總決賽和保級賽,緊接著是在賽季末加冕全球最強戰對的《虹彩六號》國際邀請賽。
2、參與地區計畫的戰隊將根據全新且有深度、獎勵持續表現的積分系統來排名。
3、在地區計畫賽事和國際錦標賽中的表現將會影響到全球排名,以及戰隊能否取得《虹彩六號》國際錦標賽參賽資格。

亞太地區
  亞太地區將包括兩個分區。在北區,日本、韓國和東南亞含台港澳的比賽計畫將構成單一且競爭激烈的線上聯賽,並由 12 支戰隊組成。與此同時,南區將為已建立起來的大洋洲市場和南亞等新興地區提供令人興奮的新機會。Ubisoft 將委託 ESL 負責亞太地區的計畫與賽事。

歐洲地區
  歐洲聯賽將擴充為 10 支戰隊,並在過去幾年建立起來的基礎上繼續發展。歐洲國家計畫將更為重要,並將融入全球計畫,從而形成一個多層級的電競環境,讓各種不同層級與水平的玩家參與競賽。FaceIt 和 LiveNation 將成為 Ubisoft 的共同製作伙伴,負責歐洲聯賽及賽事。

拉丁美洲
  拉丁美洲的巴西戰隊將從 8 支增加到10支,而墨西哥的線下架構也將擴展到南美(阿根廷、秘魯、智利、烏拉圭)。拉丁美洲現在將有三個分區(巴西、墨西哥和南美),目的是繼續發展出全球數一數二的競爭實力。拉丁美洲計畫將由 Ubisoft 及其在該地區的簽約供應商負責運營。

北美地區
  北美地區將全面提升製作內容與比賽層級,同時繼續培育實力強大的選手與發展社群。明年將會新增美國分區,這是個全新的計畫,會有新的比賽內容和日期。另外,加拿大將隨著加拿大分區的設立登上全球競技舞台。

  2020《虹彩六號》國際邀請賽中也同步揭露了接下來兩年裡將舉辦國際錦標賽的地區:
2020 年
‧5 月 16 - 17 日,職業聯賽第 11 賽季總決賽:巴西聖保羅
‧8 月國際錦標賽:北美
‧11 月國際錦標賽:歐洲
2021 年
‧2月,2021《虹彩六號》國際邀請賽:加拿大
‧5 月國際錦標賽:歐洲
‧8 月國際錦標賽:北美
‧11 月國際錦標賽:亞太

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電競分潤計畫邁入「第三階段」
  「第三階段」旨在透過以下措施,確保參與《虹彩六號》職業電競賽事的合作組織能有個成熟良好的環境,並為遊戲的戰隊、選手和人才提供一個支持性的環境:

‧支持全球多達 44 個組織,包括參與各種職業等級地區聯盟的所有組織。
‧實施四年計畫,讓組織能夠考慮長遠規劃。
‧導入「3 層級」的多層級支持系統,以因應組織各種不同狀況的分潤及需求。

R6S_ESPORT_SI2020_Phase_3_20200216_5h30_PM_ET_11h30_PM_CET_TCH (2)

  「第三階段」將提供清楚、有架構的方法支持《虹彩六號》各式各樣的職業電競賽事。本計畫將透過更高的業界標準重新為《虹彩六號:圍攻行動》的「職業」戰隊下定義。

「第三階段」將實施含第三方參與的定性深入選拔程序,以確保評估過程公正中立:
‧組織須至少符合「有打過職業區域等級比賽的《虹彩六號:圍攻行動》選手名冊並參與一個國家計畫」後具備基本資格。
‧將由第三方評估組織提出的申請,來決定如何將組織分成 3 個層級。
‧被選入「第三階段」的組織接著將每 3 個月進行一次評估,並且根據一套標準(如觀眾數、提供給選手的支援、遊戲內物品銷售收入等等)與同一層級的其他組織進行排名。組織可在年底時晉級或降級至另一個層級。
‧層級和排名將決定各組織獲得的分潤。

遊戲中選定物品 30% 的淨收入將重新分配給「第三階段」的組織:
‧聯賽物品:每個買出的地區聯賽套組,30% 的淨收入將分成四份給層級 1 組織、層級 2 組織、層級 3 組織和績效分紅。
‧職業戰隊物品:每賣出一件戰隊品牌物品,30% 的淨收入將分給售出品牌物品的組織。
‧《虹彩六號》國際錦標賽物品:每場國際錦標賽會推出一個幹員同捆包。這些物品淨收入的 30% 將做為任何《虹彩六號》國際錦標賽事的獎金。
‧邁向《虹彩六號》國際邀請賽之路 Battle Pass:邁向《虹彩六號》國際邀請賽之路 Battle Pass 淨收入的 30% 將做為《虹彩六號》國際邀請賽的獎金。
‧《虹彩六號》國際錦標賽物品和邁向《虹彩六號》國際邀請賽之路 Battle Pass 產生的收入將分別做為對應賽事的獎金,如果有支戰隊在比賽中贏得獎金,該筆獎金的 70% 將分給選手,剩下 30% 留給組織。

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《虹彩六號:圍攻行動》揭露未來電競計畫重大變革、電競分潤計畫邁入「第三階段」

PC 2020-02-17 16:22:27 ninibo 喜歡 2
  Ubisoft 在 2020《虹彩六號》國際邀請賽上揭露了《虹彩六號:圍攻行動》電競計畫 2020 年之後的重大變革。《虹彩六號》職業聯賽第 11 賽季總決賽將在 5 月 16 至 17 日在巴西聖保羅安海比大劇院(Grand Auditorium, Anhembi)舉辦,在這之後,《虹彩六號》電競賽事將朝區域化的方向發展。此外, 2018 年首次導入的「領航計畫」(為期兩年的電競分潤測試計畫),也將進入「第三階段」,涵蓋全球多達 44 個戰隊。

未來電競計畫重大變革
  全球框架下現有的 4 個地區:歐洲地區、北美地區、拉丁美洲和亞太地區,將可決定該地區計畫的具體內容,包括合作夥伴、賽事規則或地區計畫挹注全球計畫的方式。在過去 4 年裡《虹彩六號》電競賽事、職業聯賽與國家錦標賽共同打造出來的基礎上,讓電競計畫朝區域化的方向發展,更是 Ubisoft 發展各地區更有獨特性、更成功的下一步。這將使得 Ubisoft 提供更加注重地方特色與多元化的各種不同計畫選項,而所有這一切將構成一場取得《虹彩六號》國際邀請賽參賽資格的精彩全球賽事,《虹彩六號》國際邀請賽將是每年最盛大的《虹彩六號》電競活動。

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電競計畫的變革將導致:
1、全年並行 4 個地區的電競計畫。稱為「賽季」(Season)的一整年《虹彩六號》電競比賽,將分為四個「小節」(Quarter),前三小節稱為「階段」(Stage),每一階段最後會舉辦一場國際錦標賽(Major),將匯集該階段尾聲各區的前四強戰隊進行比賽。第四小節將會進行地區總決賽和保級賽,緊接著是在賽季末加冕全球最強戰對的《虹彩六號》國際邀請賽。
2、參與地區計畫的戰隊將根據全新且有深度、獎勵持續表現的積分系統來排名。
3、在地區計畫賽事和國際錦標賽中的表現將會影響到全球排名,以及戰隊能否取得《虹彩六號》國際錦標賽參賽資格。

亞太地區
  亞太地區將包括兩個分區。在北區,日本、韓國和東南亞含台港澳的比賽計畫將構成單一且競爭激烈的線上聯賽,並由 12 支戰隊組成。與此同時,南區將為已建立起來的大洋洲市場和南亞等新興地區提供令人興奮的新機會。Ubisoft 將委託 ESL 負責亞太地區的計畫與賽事。

歐洲地區
  歐洲聯賽將擴充為 10 支戰隊,並在過去幾年建立起來的基礎上繼續發展。歐洲國家計畫將更為重要,並將融入全球計畫,從而形成一個多層級的電競環境,讓各種不同層級與水平的玩家參與競賽。FaceIt 和 LiveNation 將成為 Ubisoft 的共同製作伙伴,負責歐洲聯賽及賽事。

拉丁美洲
  拉丁美洲的巴西戰隊將從 8 支增加到10支,而墨西哥的線下架構也將擴展到南美(阿根廷、秘魯、智利、烏拉圭)。拉丁美洲現在將有三個分區(巴西、墨西哥和南美),目的是繼續發展出全球數一數二的競爭實力。拉丁美洲計畫將由 Ubisoft 及其在該地區的簽約供應商負責運營。

北美地區
  北美地區將全面提升製作內容與比賽層級,同時繼續培育實力強大的選手與發展社群。明年將會新增美國分區,這是個全新的計畫,會有新的比賽內容和日期。另外,加拿大將隨著加拿大分區的設立登上全球競技舞台。

  2020《虹彩六號》國際邀請賽中也同步揭露了接下來兩年裡將舉辦國際錦標賽的地區:
2020 年
‧5 月 16 - 17 日,職業聯賽第 11 賽季總決賽:巴西聖保羅
‧8 月國際錦標賽:北美
‧11 月國際錦標賽:歐洲
2021 年
‧2月,2021《虹彩六號》國際邀請賽:加拿大
‧5 月國際錦標賽:歐洲
‧8 月國際錦標賽:北美
‧11 月國際錦標賽:亞太

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電競分潤計畫邁入「第三階段」
  「第三階段」旨在透過以下措施,確保參與《虹彩六號》職業電競賽事的合作組織能有個成熟良好的環境,並為遊戲的戰隊、選手和人才提供一個支持性的環境:

‧支持全球多達 44 個組織,包括參與各種職業等級地區聯盟的所有組織。
‧實施四年計畫,讓組織能夠考慮長遠規劃。
‧導入「3 層級」的多層級支持系統,以因應組織各種不同狀況的分潤及需求。

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  「第三階段」將提供清楚、有架構的方法支持《虹彩六號》各式各樣的職業電競賽事。本計畫將透過更高的業界標準重新為《虹彩六號:圍攻行動》的「職業」戰隊下定義。

「第三階段」將實施含第三方參與的定性深入選拔程序,以確保評估過程公正中立:
‧組織須至少符合「有打過職業區域等級比賽的《虹彩六號:圍攻行動》選手名冊並參與一個國家計畫」後具備基本資格。
‧將由第三方評估組織提出的申請,來決定如何將組織分成 3 個層級。
‧被選入「第三階段」的組織接著將每 3 個月進行一次評估,並且根據一套標準(如觀眾數、提供給選手的支援、遊戲內物品銷售收入等等)與同一層級的其他組織進行排名。組織可在年底時晉級或降級至另一個層級。
‧層級和排名將決定各組織獲得的分潤。

遊戲中選定物品 30% 的淨收入將重新分配給「第三階段」的組織:
‧聯賽物品:每個買出的地區聯賽套組,30% 的淨收入將分成四份給層級 1 組織、層級 2 組織、層級 3 組織和績效分紅。
‧職業戰隊物品:每賣出一件戰隊品牌物品,30% 的淨收入將分給售出品牌物品的組織。
‧《虹彩六號》國際錦標賽物品:每場國際錦標賽會推出一個幹員同捆包。這些物品淨收入的 30% 將做為任何《虹彩六號》國際錦標賽事的獎金。
‧邁向《虹彩六號》國際邀請賽之路 Battle Pass:邁向《虹彩六號》國際邀請賽之路 Battle Pass 淨收入的 30% 將做為《虹彩六號》國際邀請賽的獎金。
‧《虹彩六號》國際錦標賽物品和邁向《虹彩六號》國際邀請賽之路 Battle Pass 產生的收入將分別做為對應賽事的獎金,如果有支戰隊在比賽中贏得獎金,該筆獎金的 70% 將分給選手,剩下 30% 留給組織。

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《虹彩六號:圍攻行動》揭露未來電競計畫重大變革、電競分潤計畫邁入「第三階段」 Ubisoft 在 2020《虹彩六號》國際邀請賽上揭露了《虹彩六號:圍攻行動》電競計畫 2020 年之後的重大變革。《虹彩六號》職業聯賽第 11 賽季總決賽將在 5 月 16 至...
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