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PC 2019-12-27 17:36:48 喜歡105

《魔獸世界》15週年紀念派對展出內容搶先看 三位台灣創作者分享製作心情與《魔獸》情感

nakedjehuty

  《魔獸世界》15 週年慶祝派對將在明日於華台北華山 1914 文化創意產業園區中 4A 舉辦為期兩日的藝術品展出以及玩家活動,今日更邀請到三位創作者暢談創作心得以及對遊戲的多年情感。



  活動現場展出三位台灣在地藝術家的《魔獸世界》藝術創作,2018 繪製多張電影海報手繪師父謝森山為慶祝《魔獸世界:經典版》的上線,再度繪出兩幅經典版巨幅畫作;木雕創作者林昭辰展出令人熟知的傳奇武器作品如霜之哀傷、末日槌等神兵武器,更以15 週年為主題打造全手工巨幅木雕。而台灣唯一樂高認證大師黃彥智則以萬片樂高積木所的打造 150 公分高巨型炎魔拉格納羅斯。




  現場玩家還可藉由「召喚職業再踏征途」親自製作喜愛的職業徽章,以及趣味的啤酒杯遊戲,能獲得炎魔、奧妮克西亞的紙模型。




  除了靜態藝術品展示以外,台灣暴雪首次與在地非營利組織「Teach For Taiwan為台灣而教(TFT)」合作發起 15 週年慶祝慈善活動。競拍《魔獸世界》15 週年紀念刀鋒伺服器等精緻收藏品外,更舉辦暴雪員工愛心捐贈的珍稀商品義賣,誠摯邀請玩家一同關注台灣教育不平等議題。


電影海報手繪師父謝森山
  我從事這行業已經有一甲子了,什麼樣的創作類型都試過,因此《魔獸世界》也難不倒我!不過剛開始還是有點緊張,因為電腦繪畫相當細緻,讓我不知道遊戲公司的要求到什麼程度,因此有點緊張,但是官方鼓勵我繼續畫,值到實際繪製的時候才感覺不難。



  之後官方再度邀請我進行兩幅新的畫作就更上手了。但因為以前手工繪料已經沒有販售了,這次採用白黃紅藍黑的水泥漆作畫,所以我作畫速度要更快處理,像這樣畫面複雜的需要兩天,但困難也要三天時間。


  能參加魔獸十五週年慶活動,我心情特別高興,覺得自己的畫工被暴雪公司認同。而去年看到玩家對我的作畫影片紛紛按讚,以及暴雪願意與我研究探討繪製這些作品讓我相當高興。


樂高認證大師黃彥智
  我最滿意的作品就這件,也是唯一件「炎魔拉格納羅斯」,「魔獸」是陪伴我長大的,從我年輕時從盜版《魔獸爭霸》的玩到《魔獸世界》。為了打造積木模型,我靠著看十幾次遊戲影片來構思 3D 建模,而且積木得以有限的色調積木呈現視覺上燃燒的烈焰感。


  這過程中我花了很多時間修改,平均一天至少四個小時製作,有空閒大概六到八小時,忙碌的話大概就兩小時,因為還有醫生的職業,後來我用了五十天,還一度打掉重作,當時我的設定一尺高,後來決定擴大呈現細節。積木模型為了呈現穩定必須一顆顆上膠,因此幾乎是打掉重作,重新 3D 繪圖與廠商溝通表現與結構。


  起先我接到這個工作只提到是宣傳活動,但我毛遂自薦,想要幫《魔獸世界》做大型樂高模型,因為這之前在國外都有,不管是漫威電影或者是《星際大戰》,但台灣還沒有過,很高興官方溝通能決定這樣作。


  我自己以前也是宅男,動漫電影伴隨我長大,暴雪不管是之前的《暗黑》、《星海》、《魔獸》都是我小時候必玩的作品,我還為了投入這個創作特別休診,讓我的病人都戲稱我是去玩的,而且作品雕刻到一半大家都在猜,但我只說是電玩,很多人就猜《魔獸世界》,還說「冰淇淋螺旋的怪物沒幾隻阿!」讓我相當高興能被清楚認知作品。不像我之前作珍珠奶茶的樂高模型,結果被猜是浴缸(笑)


木雕創作者林昭辰
  我也是《魔獸世界》玩家遊戲資歷 15 年了,在台版開服第一天我就進來這個世界,對角色武器我都很熟悉,這十五年來,我的世界剛好分為夢的世界、現實世界還有《魔獸世界》,剛好均等,創作實體武器是我退休後到台東,剛好有天我在製作小木屋剩餘的材料製作「霜之哀傷」,霜之哀傷玩家無法持有,只有阿薩斯才能擁有。



  就有次與老婆到台中看了阿薩斯雕像,不玩遊戲的老婆都覺得超帥,所以我製作了霜之哀傷,創作拍照上傳到臉書社團,讓我得到一輩子最大的讚數,驅使我繼續製作了十幾把武器。這些武器從平面變成實體的部份最有挑戰性,模型可以 3D 繪製,但是材質要呈現時代感,我特別注重手工呈現《魔獸世界》當中的時代感。


  但我特別想介紹這把武器,這是還沒上線的《暗影之境》當中伯瓦爾用的武器,這武器也還沒命名,我就想說是否霜之哀傷相對的應該是「火之狂喜」?畢竟要有點相對的含意或許使用「火」、「燄」之類的字詞來陪襯,而且裡面我還特別使用 LED 呈現武器的能量。


  木雕對我來說是興趣使然的斜槓職業,這次官方跟我說紀念圖標要三米五的的寬度,由於無法在工作室,我只能在露天院子伴著青山綠水敲打,我是小時候念美工科、與廣告設計等技能,所以設計模型還輕鬆,最痛苦的是持彫刻刀時,受傷還會被老婆翻白眼,這個雕刻花了一個半個月,每天至少八小時的製作。

  《魔獸世界》對我來說不是遊戲、是一種文化現象,如果要把地球上的生活文化資料萃取的外星人看,我認為其中一個不可或缺的就是《魔獸世界》,因為太多人遊玩這個遊戲了。我自己作霜哀很開心,上傳網路分享有千人看了很開心,希望透過展覽下讓更多人看了會開心的作品!


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新聞評論:

chungwen19 (Chungwen19)

2019-12-27 23:40:00

蠻不錯的展出,找時間去一趟

vincent66121 (民明書房電源)

2019-12-28 05:42:21

手機遊戲氾濫希望魔獸世界還能多撐個幾年

cityrunner (Hordson)

2019-12-28 06:13:37

令人懷念的魔獸世界啊~~

bard200234 (血腥精靈 王子)

2019-12-28 06:18:02

15年了 真是令人回憶的歲月啊~~XDD 每天泡網咖打到昏天暗地的日子~~

d58906081 (撒隆巴斯)

2019-12-28 06:37:07

挖靠 時間還過的真快,一眨眼就15年了

n120563 (yauqqqqqqqqqqqq)

2019-12-28 06:48:45

這次展覽很有看頭,樂高模型與木雕道具都很有收藏價值

stevenxy2000 (飄渺白雲)

2019-12-28 07:54:08

永遠的魔獸 可惜沒時間玩

a9061079 (傑路士)

2019-12-28 08:14:04

好一個回憶展

macnba (期待期望)

2019-12-28 09:39:53

回憶還是留在腦海裡好,現實太嚴酷

shawn278581 (~~果汁~~)

2019-12-28 13:17:22

一個魔物獵人15週年,一個魔獸世界15週年。群魔當道?

《魔獸世界》15週年紀念派對展出內容搶先看 三位台灣創作者分享製作心情與《魔獸》情感

PC 2019-12-27 17:36:48 nakedjehuty 喜歡 105

  《魔獸世界》15 週年慶祝派對將在明日於華台北華山 1914 文化創意產業園區中 4A 舉辦為期兩日的藝術品展出以及玩家活動,今日更邀請到三位創作者暢談創作心得以及對遊戲的多年情感。



  活動現場展出三位台灣在地藝術家的《魔獸世界》藝術創作,2018 繪製多張電影海報手繪師父謝森山為慶祝《魔獸世界:經典版》的上線,再度繪出兩幅經典版巨幅畫作;木雕創作者林昭辰展出令人熟知的傳奇武器作品如霜之哀傷、末日槌等神兵武器,更以15 週年為主題打造全手工巨幅木雕。而台灣唯一樂高認證大師黃彥智則以萬片樂高積木所的打造 150 公分高巨型炎魔拉格納羅斯。




  現場玩家還可藉由「召喚職業再踏征途」親自製作喜愛的職業徽章,以及趣味的啤酒杯遊戲,能獲得炎魔、奧妮克西亞的紙模型。




  除了靜態藝術品展示以外,台灣暴雪首次與在地非營利組織「Teach For Taiwan為台灣而教(TFT)」合作發起 15 週年慶祝慈善活動。競拍《魔獸世界》15 週年紀念刀鋒伺服器等精緻收藏品外,更舉辦暴雪員工愛心捐贈的珍稀商品義賣,誠摯邀請玩家一同關注台灣教育不平等議題。


電影海報手繪師父謝森山
  我從事這行業已經有一甲子了,什麼樣的創作類型都試過,因此《魔獸世界》也難不倒我!不過剛開始還是有點緊張,因為電腦繪畫相當細緻,讓我不知道遊戲公司的要求到什麼程度,因此有點緊張,但是官方鼓勵我繼續畫,值到實際繪製的時候才感覺不難。



  之後官方再度邀請我進行兩幅新的畫作就更上手了。但因為以前手工繪料已經沒有販售了,這次採用白黃紅藍黑的水泥漆作畫,所以我作畫速度要更快處理,像這樣畫面複雜的需要兩天,但困難也要三天時間。


  能參加魔獸十五週年慶活動,我心情特別高興,覺得自己的畫工被暴雪公司認同。而去年看到玩家對我的作畫影片紛紛按讚,以及暴雪願意與我研究探討繪製這些作品讓我相當高興。


樂高認證大師黃彥智
  我最滿意的作品就這件,也是唯一件「炎魔拉格納羅斯」,「魔獸」是陪伴我長大的,從我年輕時從盜版《魔獸爭霸》的玩到《魔獸世界》。為了打造積木模型,我靠著看十幾次遊戲影片來構思 3D 建模,而且積木得以有限的色調積木呈現視覺上燃燒的烈焰感。


  這過程中我花了很多時間修改,平均一天至少四個小時製作,有空閒大概六到八小時,忙碌的話大概就兩小時,因為還有醫生的職業,後來我用了五十天,還一度打掉重作,當時我的設定一尺高,後來決定擴大呈現細節。積木模型為了呈現穩定必須一顆顆上膠,因此幾乎是打掉重作,重新 3D 繪圖與廠商溝通表現與結構。


  起先我接到這個工作只提到是宣傳活動,但我毛遂自薦,想要幫《魔獸世界》做大型樂高模型,因為這之前在國外都有,不管是漫威電影或者是《星際大戰》,但台灣還沒有過,很高興官方溝通能決定這樣作。


  我自己以前也是宅男,動漫電影伴隨我長大,暴雪不管是之前的《暗黑》、《星海》、《魔獸》都是我小時候必玩的作品,我還為了投入這個創作特別休診,讓我的病人都戲稱我是去玩的,而且作品雕刻到一半大家都在猜,但我只說是電玩,很多人就猜《魔獸世界》,還說「冰淇淋螺旋的怪物沒幾隻阿!」讓我相當高興能被清楚認知作品。不像我之前作珍珠奶茶的樂高模型,結果被猜是浴缸(笑)


木雕創作者林昭辰
  我也是《魔獸世界》玩家遊戲資歷 15 年了,在台版開服第一天我就進來這個世界,對角色武器我都很熟悉,這十五年來,我的世界剛好分為夢的世界、現實世界還有《魔獸世界》,剛好均等,創作實體武器是我退休後到台東,剛好有天我在製作小木屋剩餘的材料製作「霜之哀傷」,霜之哀傷玩家無法持有,只有阿薩斯才能擁有。



  就有次與老婆到台中看了阿薩斯雕像,不玩遊戲的老婆都覺得超帥,所以我製作了霜之哀傷,創作拍照上傳到臉書社團,讓我得到一輩子最大的讚數,驅使我繼續製作了十幾把武器。這些武器從平面變成實體的部份最有挑戰性,模型可以 3D 繪製,但是材質要呈現時代感,我特別注重手工呈現《魔獸世界》當中的時代感。


  但我特別想介紹這把武器,這是還沒上線的《暗影之境》當中伯瓦爾用的武器,這武器也還沒命名,我就想說是否霜之哀傷相對的應該是「火之狂喜」?畢竟要有點相對的含意或許使用「火」、「燄」之類的字詞來陪襯,而且裡面我還特別使用 LED 呈現武器的能量。


  木雕對我來說是興趣使然的斜槓職業,這次官方跟我說紀念圖標要三米五的的寬度,由於無法在工作室,我只能在露天院子伴著青山綠水敲打,我是小時候念美工科、與廣告設計等技能,所以設計模型還輕鬆,最痛苦的是持彫刻刀時,受傷還會被老婆翻白眼,這個雕刻花了一個半個月,每天至少八小時的製作。

  《魔獸世界》對我來說不是遊戲、是一種文化現象,如果要把地球上的生活文化資料萃取的外星人看,我認為其中一個不可或缺的就是《魔獸世界》,因為太多人遊玩這個遊戲了。我自己作霜哀很開心,上傳網路分享有千人看了很開心,希望透過展覽下讓更多人看了會開心的作品!


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chungwen19(Chungwen19)

chungwen19(Chungwen19) 2019-12-27 23:40:00

蠻不錯的展出,找時間去一趟

vincent66121(民明書房電源)

vincent66121(民明書房電源) 2019-12-28 05:42:21

手機遊戲氾濫希望魔獸世界還能多撐個幾年

cityrunner(Hordson)

cityrunner(Hordson) 2019-12-28 06:13:37

令人懷念的魔獸世界啊~~

bard200234(血腥精靈 王子)

bard200234(血腥精靈 王子) 2019-12-28 06:18:02

15年了 真是令人回憶的歲月啊~~XDD 每天泡網咖打到昏天暗地的日子~~

d58906081(撒隆巴斯)

d58906081(撒隆巴斯) 2019-12-28 06:37:07

挖靠 時間還過的真快,一眨眼就15年了

n120563(yauqqqqqqqqqqqq)

n120563(yauqqqqqqqqqqqq) 2019-12-28 06:48:45

這次展覽很有看頭,樂高模型與木雕道具都很有收藏價值

stevenxy2000(飄渺白雲)

stevenxy2000(飄渺白雲) 2019-12-28 07:54:08

永遠的魔獸 可惜沒時間玩

a9061079(傑路士)

a9061079(傑路士) 2019-12-28 08:14:04

好一個回憶展

macnba(期待期望)

macnba(期待期望) 2019-12-28 09:39:53

回憶還是留在腦海裡好,現實太嚴酷

shawn278581(~~果汁~~)

shawn278581(~~果汁~~) 2019-12-28 13:17:22

一個魔物獵人15週年,一個魔獸世界15週年。群魔當道?

《魔獸世界》15週年紀念派對展出內容搶先看 三位台灣創作者分享製作心情與《魔獸》情感 《魔獸世界》15 週年慶祝派對將在明日於華台北華山 1914 文化創意產業園區中 4A 舉辦為期兩日的藝術品展出以及玩家活動,今日更邀請到三位創作者暢談創作心得以及對遊戲的多年情感...
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