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PC 2019-11-28 11:44:00

《電馭叛客2077》社群問答公開遊戲細節 以動作捕捉系統錄製性愛場面

nakedjehuty
  CD PROJEKT RED 上週六在波蘭舉辦了年度社群聚會,開發團隊對玩家閉門公開《電馭叛客2077》 E3 2019 的示範影片完整版,並且透過 Q&A 時間剖析了更多遊戲情報,Reddit 用戶 shavod 特別分享了他個人的筆記,提供讓其他關注的玩家可以確認的重要情報。

  《電馭叛客 2077》是桌上遊戲設計師邁克‧龐德史米斯(Mike Pondsmith)在 1998 年推出基本規則書的桌上型對話角色扮演遊戲《電馭叛客 2.0.2.0.》正式授權的第一人稱角色扮演遊戲。玩家將來到巨型都市「夜城」。化身非法傭兵 V ,玩家可自由打造角色的生化改造裝置、技能及遊玩風格,並盡情探索一望無際的巨型城市,讓每一次抉擇逐步左右劇情與世界的走向。

故事、世界觀
  在 E3 2019 的影片末,由基努李維飾演的「強尼‧銀手」說了句「我們還有個城市要滅阿!」,是否遊戲中能夠作到這種程度將「夜城」毀滅呢?CDPR 開發團隊給的回應是「當然!」而來自《巫師 3》的支線分岐路線設計,在《電馭叛客2077》依然存在,且這些分岐支線會有更多變化,每個任務交互影響的結果,結果就是產生類似《巫師 3》讓每位玩家的遊戲過程不盡相同。
  
  從遊玩時間上來說,由於《電馭叛客2077》的主線故事比《巫師 3》來的短一些,開發團隊提供玩家更高的可重玩性,目前的估計時間並未計算到小事件相關的支線,還很難確總定遊玩時間。而且在主線任務結束後,開發團隊找到了一種他們認為非常酷炫的玩法,讓玩家可以繼續享受遊戲帶來的樂趣。

  遊戲中的無用戰利品,開發團隊認為的調整的平衡點為,看似對玩家無用的道具,對遊戲中的 NPC 角色會具有價值,這讓玩家探索冒險時,能夠更體會整個世界的龐大規模。NPC 模組也比《巫師 3》更為豐富,玩家可以看到許多瘋狂的角色,不過由於配備最低的需求,CDPR 會盡可能的多顯示 NPC 獨特外觀。 

  在與 NVIDIA 合作導入「即時光線追蹤」之後,CDPR 表示這不單純用於遊戲中的照明光線系統,連在遊戲區域中的聲音模擬傳播方式都將套用,根據玩家的角色位置,距離以及途中的障礙物,玩家聽到的聲音效果會有所不同, CDPR 指出這是一個非常困難的任務,因為必須動態呈現這些變化,但期望最終效果會很好。

玩法相關整理
※無論玩家挑選的選項為何,遊戲中大多數的區域都可以讓玩家進行探索,但有些選擇分支下玩家會有無法再去某地區的情況發生。

※車輛:製作團隊了解玩家客製化需求,並透露有在規劃中,希望玩家耐心等待再做評論。並致力讓遊戲中車輛的物理效果能比《俠盜列車手》系列來的更逼真。

※賽車:不單純只是小遊戲賽車,CDPR 添加了額外的賽博龐克風格,可以讓玩家得以測試車輛的速度極限。

※公寓:玩家雖然無法購買新的公寓,但是根據遊玩過程公寓外觀會有所不同,製作團隊希望藉由主角「V」的公寓裝設來呈現他的個性,這是開發團隊希望玩家自己發覺的特性。

※關於生命回復:玩家能使用食物與藥物來恢復健康,效果有即時治癒以及緩慢回覆,也可以透過義體來提供效果,不過這會佔據玩家的義體配置欄位。

※晝夜變換:在任務中,根據白天與晚上的時間敵人的防守狀態會不同,玩家可以找到守衛睡眠的狀態中,更為輕易的潛入據點,而有些任務會在特定的時間才發生。

※難易度設計:儘管開發者希望在每個難度級別做出差異,不僅僅是敵人個體的變化,由於遊戲規模相當龐大,這目前可能相當困難,因此 CDPR 不能做出任何保證。

※禁止區域:到達遊戲區域的邊緣地帶,會與《巫師 3》相同,玩家會被告知然後自動轉往反方向離開該邊界。

※環境破壞:玩家雖然無法破壞整個地區,但是可以達到四分之三的破壞程度。

※警察:隨機毆打街上的傢伙警察並不會干預,因為這是夜城的日常。但是如果進行更極端的犯罪行為,像是開槍攻擊路人、開車撞人,警察不會讓你好過。

※動態氣候:不影響玩家的玩法,但是世界會有相對的反應,下雨時會有人拔出雨傘,沒傘的路人會衝去躲雨。

※物品製造:玩家可以製作任何可用的道具,除了衣服以及電子晶片,但是可以進行修改外觀,進而改變狀態數值

※玩法限制:製作團隊目標是使玩家不同玩法都能攻略,不偏重於其中一種

動畫設計
  在遊戲為每個主要角色都有獨立的對話、戰鬥、動作動畫,但玩家可以選擇跳過過場動畫,而跳過方式非常「酷炫」,CDPR 希望玩家親自去體驗,而限制級的性愛場面,既使是第一人稱視角,CDPR 為此準備了大量的動作捕捉(Mocap,Motion Capture)內容會讓每個玩家滿意。


Cyberware「生化改造裝置」
  生化改造裝置是透過名為「ripperdoc」的服務才能安裝到 V 當中,但允許玩家可以進行修改,像是手上安裝類似「螳螂刀片」的機制,玩家可以找到合適的刀片來拆卸替換。另外有「Sandevistan」的改造強化,可以讓 V 的速度變快,因此 V 視野中的敵人則是變得更為緩慢。V 會有一組基本的配件開始遊戲,包括了可以翻譯夜城中常見的語言(西班牙語、日語」等,但玩家想要了解不常見的語言,必須要遊戲中購買正確的升級組件才可以理解。

  動作冒險開放世界遊戲《電馭叛客 2077》預計將於 2020 年 4 月 16 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

本篇新聞相關連結:
※《電馭叛客 2077》官方網站
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新聞評論:

indianajones (印地)

2019-11-28 20:18:02

超級期待這塊大作的推出。

chungwen19 (Chungwen19)

2019-11-29 06:43:31

似乎蠻不錯的遊戲喔

gb060613 (凡是有開始就有結束)

2019-11-29 23:55:26

又一大作真令人期待!

《電馭叛客2077》社群問答公開遊戲細節 以動作捕捉系統錄製性愛場面

PC 2019-11-28 11:44:00 nakedjehuty
  CD PROJEKT RED 上週六在波蘭舉辦了年度社群聚會,開發團隊對玩家閉門公開《電馭叛客2077》 E3 2019 的示範影片完整版,並且透過 Q&A 時間剖析了更多遊戲情報,Reddit 用戶 shavod 特別分享了他個人的筆記,提供讓其他關注的玩家可以確認的重要情報。

  《電馭叛客 2077》是桌上遊戲設計師邁克‧龐德史米斯(Mike Pondsmith)在 1998 年推出基本規則書的桌上型對話角色扮演遊戲《電馭叛客 2.0.2.0.》正式授權的第一人稱角色扮演遊戲。玩家將來到巨型都市「夜城」。化身非法傭兵 V ,玩家可自由打造角色的生化改造裝置、技能及遊玩風格,並盡情探索一望無際的巨型城市,讓每一次抉擇逐步左右劇情與世界的走向。

故事、世界觀
  在 E3 2019 的影片末,由基努李維飾演的「強尼‧銀手」說了句「我們還有個城市要滅阿!」,是否遊戲中能夠作到這種程度將「夜城」毀滅呢?CDPR 開發團隊給的回應是「當然!」而來自《巫師 3》的支線分岐路線設計,在《電馭叛客2077》依然存在,且這些分岐支線會有更多變化,每個任務交互影響的結果,結果就是產生類似《巫師 3》讓每位玩家的遊戲過程不盡相同。
  
  從遊玩時間上來說,由於《電馭叛客2077》的主線故事比《巫師 3》來的短一些,開發團隊提供玩家更高的可重玩性,目前的估計時間並未計算到小事件相關的支線,還很難確總定遊玩時間。而且在主線任務結束後,開發團隊找到了一種他們認為非常酷炫的玩法,讓玩家可以繼續享受遊戲帶來的樂趣。

  遊戲中的無用戰利品,開發團隊認為的調整的平衡點為,看似對玩家無用的道具,對遊戲中的 NPC 角色會具有價值,這讓玩家探索冒險時,能夠更體會整個世界的龐大規模。NPC 模組也比《巫師 3》更為豐富,玩家可以看到許多瘋狂的角色,不過由於配備最低的需求,CDPR 會盡可能的多顯示 NPC 獨特外觀。 

  在與 NVIDIA 合作導入「即時光線追蹤」之後,CDPR 表示這不單純用於遊戲中的照明光線系統,連在遊戲區域中的聲音模擬傳播方式都將套用,根據玩家的角色位置,距離以及途中的障礙物,玩家聽到的聲音效果會有所不同, CDPR 指出這是一個非常困難的任務,因為必須動態呈現這些變化,但期望最終效果會很好。

玩法相關整理
※無論玩家挑選的選項為何,遊戲中大多數的區域都可以讓玩家進行探索,但有些選擇分支下玩家會有無法再去某地區的情況發生。

※車輛:製作團隊了解玩家客製化需求,並透露有在規劃中,希望玩家耐心等待再做評論。並致力讓遊戲中車輛的物理效果能比《俠盜列車手》系列來的更逼真。

※賽車:不單純只是小遊戲賽車,CDPR 添加了額外的賽博龐克風格,可以讓玩家得以測試車輛的速度極限。

※公寓:玩家雖然無法購買新的公寓,但是根據遊玩過程公寓外觀會有所不同,製作團隊希望藉由主角「V」的公寓裝設來呈現他的個性,這是開發團隊希望玩家自己發覺的特性。

※關於生命回復:玩家能使用食物與藥物來恢復健康,效果有即時治癒以及緩慢回覆,也可以透過義體來提供效果,不過這會佔據玩家的義體配置欄位。

※晝夜變換:在任務中,根據白天與晚上的時間敵人的防守狀態會不同,玩家可以找到守衛睡眠的狀態中,更為輕易的潛入據點,而有些任務會在特定的時間才發生。

※難易度設計:儘管開發者希望在每個難度級別做出差異,不僅僅是敵人個體的變化,由於遊戲規模相當龐大,這目前可能相當困難,因此 CDPR 不能做出任何保證。

※禁止區域:到達遊戲區域的邊緣地帶,會與《巫師 3》相同,玩家會被告知然後自動轉往反方向離開該邊界。

※環境破壞:玩家雖然無法破壞整個地區,但是可以達到四分之三的破壞程度。

※警察:隨機毆打街上的傢伙警察並不會干預,因為這是夜城的日常。但是如果進行更極端的犯罪行為,像是開槍攻擊路人、開車撞人,警察不會讓你好過。

※動態氣候:不影響玩家的玩法,但是世界會有相對的反應,下雨時會有人拔出雨傘,沒傘的路人會衝去躲雨。

※物品製造:玩家可以製作任何可用的道具,除了衣服以及電子晶片,但是可以進行修改外觀,進而改變狀態數值

※玩法限制:製作團隊目標是使玩家不同玩法都能攻略,不偏重於其中一種

動畫設計
  在遊戲為每個主要角色都有獨立的對話、戰鬥、動作動畫,但玩家可以選擇跳過過場動畫,而跳過方式非常「酷炫」,CDPR 希望玩家親自去體驗,而限制級的性愛場面,既使是第一人稱視角,CDPR 為此準備了大量的動作捕捉(Mocap,Motion Capture)內容會讓每個玩家滿意。


Cyberware「生化改造裝置」
  生化改造裝置是透過名為「ripperdoc」的服務才能安裝到 V 當中,但允許玩家可以進行修改,像是手上安裝類似「螳螂刀片」的機制,玩家可以找到合適的刀片來拆卸替換。另外有「Sandevistan」的改造強化,可以讓 V 的速度變快,因此 V 視野中的敵人則是變得更為緩慢。V 會有一組基本的配件開始遊戲,包括了可以翻譯夜城中常見的語言(西班牙語、日語」等,但玩家想要了解不常見的語言,必須要遊戲中購買正確的升級組件才可以理解。

  動作冒險開放世界遊戲《電馭叛客 2077》預計將於 2020 年 4 月 16 日在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。

本篇新聞相關連結:
※《電馭叛客 2077》官方網站
新聞評論
indianajones(印地)

indianajones(印地) 2019-11-28 20:18:02

超級期待這塊大作的推出。

chungwen19(Chungwen19)

chungwen19(Chungwen19) 2019-11-29 06:43:31

似乎蠻不錯的遊戲喔

gb060613(凡是有開始就有結束)

gb060613(凡是有開始就有結束) 2019-11-29 23:55:26

又一大作真令人期待!

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