《魔獸世界》經典服野外PVP變質?熱門遊戲索敵插件引發爭議
《魔獸世界》經典服目前已進展到第二階段,除了開放「厄運之槌」供玩家挑戰外,榮譽系統也在此階段正式加入。該系統正式登場後,由於還未開放戰場模式,野外 PVP 是玩家獲取榮譽提升軍階的唯一手段。

榮譽系統正式上線後,不少玩家已將重心從副本轉移至野外 pvp
不過隨著野外 PVP 盛行後,遊戲也開始出現了一些問題,像是部分伺服器陣營人數比例不均的問題便是近期的熱門議題,但另一項議題的熱度也不小,那就是關於偵測敵對陣營角色資訊的遊戲插件「Spy」的正當性以及影響。

敵對玩家資訊偵測插件「Spy」
「Spy」是個可以警告使用者周遭有敵對陣營玩家的插件工具,除了直接顯示敵方的等級和職業資訊外,若進入了使用者的視線範圍內還可協助通報敵對玩家的座標位置至地方防務頻道。而該插件偵測到隱身技能時也會發佈特殊警告,讓使用者提高戒備並做好預防措施。
隨著榮譽系統開放後,「Spy」的議題便被帶上了檯面,弱勢陣營方的玩家認為這項插件等同於獵殺模擬器,被偵測到了就只能等著被地毯式搜索並圍殺。也有不少玩家也認為這項插件徹底帶走了各種奇襲的機會,嚴重影響到野外 PVP 的體驗,進而引起了不少玩家發聲,要求暴雪徹底禁止該項插件。


不過,該項插件並不是在經典服開張後才加入,早在《魔獸世界》初登場時便曾出現過類似的插件且並未受到官方禁止,依照官方所強調的原汁原味體驗方針,想必是不太可能出手干預。再加上該插件的資訊來源為戰鬥資訊紀錄,若暴雪真要出手禁用,不少 PVE 面向的協助插件也會因此受到波及,到時候所帶來的便會是另一派玩家的不滿。
野外 PVP 玩家不滿體驗受影響,還在練等的小玩家則是因該插件而免於遭高等玩家虐殺,讓「Spy」當前的支持與反對聲量可說是各半。當前唯一的反制方法便是確保角色身上沒有任何的加成狀態便不會被「Spy」偵測到,但在這樣的狀態下進行主動 PVP,恐怕也是凶多吉少?各位不妨也來談一下自身對於「Spy」的看法,分享一下自身支持或是反對的理由吧!
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※新聞來源

榮譽系統正式上線後,不少玩家已將重心從副本轉移至野外 pvp
不過隨著野外 PVP 盛行後,遊戲也開始出現了一些問題,像是部分伺服器陣營人數比例不均的問題便是近期的熱門議題,但另一項議題的熱度也不小,那就是關於偵測敵對陣營角色資訊的遊戲插件「Spy」的正當性以及影響。

敵對玩家資訊偵測插件「Spy」
「Spy」是個可以警告使用者周遭有敵對陣營玩家的插件工具,除了直接顯示敵方的等級和職業資訊外,若進入了使用者的視線範圍內還可協助通報敵對玩家的座標位置至地方防務頻道。而該插件偵測到隱身技能時也會發佈特殊警告,讓使用者提高戒備並做好預防措施。
隨著榮譽系統開放後,「Spy」的議題便被帶上了檯面,弱勢陣營方的玩家認為這項插件等同於獵殺模擬器,被偵測到了就只能等著被地毯式搜索並圍殺。也有不少玩家也認為這項插件徹底帶走了各種奇襲的機會,嚴重影響到野外 PVP 的體驗,進而引起了不少玩家發聲,要求暴雪徹底禁止該項插件。


不過,該項插件並不是在經典服開張後才加入,早在《魔獸世界》初登場時便曾出現過類似的插件且並未受到官方禁止,依照官方所強調的原汁原味體驗方針,想必是不太可能出手干預。再加上該插件的資訊來源為戰鬥資訊紀錄,若暴雪真要出手禁用,不少 PVE 面向的協助插件也會因此受到波及,到時候所帶來的便會是另一派玩家的不滿。
野外 PVP 玩家不滿體驗受影響,還在練等的小玩家則是因該插件而免於遭高等玩家虐殺,讓「Spy」當前的支持與反對聲量可說是各半。當前唯一的反制方法便是確保角色身上沒有任何的加成狀態便不會被「Spy」偵測到,但在這樣的狀態下進行主動 PVP,恐怕也是凶多吉少?各位不妨也來談一下自身對於「Spy」的看法,分享一下自身支持或是反對的理由吧!
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新聞評論:
官方要重視這個問題阿!
至少比天2亂搞來的好多了。
要快點趕工了~~官方還須努力!
這問題還蠻嚴重的,暴雪須重視
其實不是很愛PVP
看起來這樣的插件的確會讓低等者變成被群而獵殺的對象,果然PVP還是不要輕易玩。
能做分流嗎?
經典版果然復刻得很完整啊!
兩派相爭
PvP不好玩
《魔獸世界》經典服野外PVP變質?熱門遊戲索敵插件引發爭議
《魔獸世界》經典服目前已進展到第二階段,除了開放「厄運之槌」供玩家挑戰外,榮譽系統也在此階段正式加入。該系統正式登場後,由於還未開放戰場模式,野外 PVP 是玩家獲取榮譽提升軍階的唯一手段。

榮譽系統正式上線後,不少玩家已將重心從副本轉移至野外 pvp
不過隨著野外 PVP 盛行後,遊戲也開始出現了一些問題,像是部分伺服器陣營人數比例不均的問題便是近期的熱門議題,但另一項議題的熱度也不小,那就是關於偵測敵對陣營角色資訊的遊戲插件「Spy」的正當性以及影響。

敵對玩家資訊偵測插件「Spy」
「Spy」是個可以警告使用者周遭有敵對陣營玩家的插件工具,除了直接顯示敵方的等級和職業資訊外,若進入了使用者的視線範圍內還可協助通報敵對玩家的座標位置至地方防務頻道。而該插件偵測到隱身技能時也會發佈特殊警告,讓使用者提高戒備並做好預防措施。
隨著榮譽系統開放後,「Spy」的議題便被帶上了檯面,弱勢陣營方的玩家認為這項插件等同於獵殺模擬器,被偵測到了就只能等著被地毯式搜索並圍殺。也有不少玩家也認為這項插件徹底帶走了各種奇襲的機會,嚴重影響到野外 PVP 的體驗,進而引起了不少玩家發聲,要求暴雪徹底禁止該項插件。


不過,該項插件並不是在經典服開張後才加入,早在《魔獸世界》初登場時便曾出現過類似的插件且並未受到官方禁止,依照官方所強調的原汁原味體驗方針,想必是不太可能出手干預。再加上該插件的資訊來源為戰鬥資訊紀錄,若暴雪真要出手禁用,不少 PVE 面向的協助插件也會因此受到波及,到時候所帶來的便會是另一派玩家的不滿。
野外 PVP 玩家不滿體驗受影響,還在練等的小玩家則是因該插件而免於遭高等玩家虐殺,讓「Spy」當前的支持與反對聲量可說是各半。當前唯一的反制方法便是確保角色身上沒有任何的加成狀態便不會被「Spy」偵測到,但在這樣的狀態下進行主動 PVP,恐怕也是凶多吉少?各位不妨也來談一下自身對於「Spy」的看法,分享一下自身支持或是反對的理由吧!
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榮譽系統正式上線後,不少玩家已將重心從副本轉移至野外 pvp
不過隨著野外 PVP 盛行後,遊戲也開始出現了一些問題,像是部分伺服器陣營人數比例不均的問題便是近期的熱門議題,但另一項議題的熱度也不小,那就是關於偵測敵對陣營角色資訊的遊戲插件「Spy」的正當性以及影響。

敵對玩家資訊偵測插件「Spy」
「Spy」是個可以警告使用者周遭有敵對陣營玩家的插件工具,除了直接顯示敵方的等級和職業資訊外,若進入了使用者的視線範圍內還可協助通報敵對玩家的座標位置至地方防務頻道。而該插件偵測到隱身技能時也會發佈特殊警告,讓使用者提高戒備並做好預防措施。
隨著榮譽系統開放後,「Spy」的議題便被帶上了檯面,弱勢陣營方的玩家認為這項插件等同於獵殺模擬器,被偵測到了就只能等著被地毯式搜索並圍殺。也有不少玩家也認為這項插件徹底帶走了各種奇襲的機會,嚴重影響到野外 PVP 的體驗,進而引起了不少玩家發聲,要求暴雪徹底禁止該項插件。


不過,該項插件並不是在經典服開張後才加入,早在《魔獸世界》初登場時便曾出現過類似的插件且並未受到官方禁止,依照官方所強調的原汁原味體驗方針,想必是不太可能出手干預。再加上該插件的資訊來源為戰鬥資訊紀錄,若暴雪真要出手禁用,不少 PVE 面向的協助插件也會因此受到波及,到時候所帶來的便會是另一派玩家的不滿。
野外 PVP 玩家不滿體驗受影響,還在練等的小玩家則是因該插件而免於遭高等玩家虐殺,讓「Spy」當前的支持與反對聲量可說是各半。當前唯一的反制方法便是確保角色身上沒有任何的加成狀態便不會被「Spy」偵測到,但在這樣的狀態下進行主動 PVP,恐怕也是凶多吉少?各位不妨也來談一下自身對於「Spy」的看法,分享一下自身支持或是反對的理由吧!
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