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PC 2019-08-21 23:01:37 喜歡2

【GC 2019】《戰艦世界》製作人暢談「潛水艇」開發概念 預告秋季限時開放玩家體驗

nakedjehuty
  《戰艦世界》研發團隊今天於 Gamescom 科隆電玩展正式發表玩家期待已久的潛水艇特色介紹及未來發布計畫,玩家最快可在秋季藉由限時 PVP 活動的機會體驗到美國、德國及蘇聯的潛水艇,日前 Wargaming 邀請台灣媒體前往日本分公司,體驗開發中的德籍 T6 潛水艇。

《戰艦世界》全球執行製作人Atrur  Plociennik 與亞洲發行製作人 Max Kim

  製作人指出在開發組的觀察中,潛水艇是比較核心玩家取向的,但他們希望能夠推給更多大眾玩家使用。而亞洲玩家社群喜歡航空母艦的比例是較高的,但在 2018 年萬聖節限時活動中引入潛水艇,玩家的反應是相當正面,因此讓開發團隊願意花費更多心力研發。

  開發團隊從數月至年的時間研究戰史檔案,耗時數周規劃開發方針,每個月有 2 至 3人進行模組建構,同時也對相關數據、裝甲、傷害模組進行調整平衡測試。而且許多改動都是讓開發成員以玩家的角度去體驗並且獲得大多數認同才會實行每一個決定。」

  「對我個人而言,研發團隊會將想法實現在畫面上,然後檢証『這是我想要的』,一步步打造潛水艇在遊戲中的面貌」但他也直言目前在使用者界面以及平衡性所需要不斷測試調整的比例是最高的。必須確保這兩者都達到令人滿意的程度,才會大幅度開放給一般玩家測試。

  含氧量足夠的情況下,潛水艇隨時能潛入海面下並讓敵艦難以偵測,但是氧氣不足就會強制上浮。製作人表示潛水深度與否不會影響消耗速度,但根據國籍的不同,氧氣的固定消耗程度也會有所差距,在測試階段中曾經試過發射水雷也會消耗氧氣的機制,但是對遊戲體驗不適合所以移除了。接下來會特別關注測試階段的玩家對於氧氣的掌握程度,以及選擇上浮下潛時機的狀況,是否玩家可以保有氧氣含量進行作戰,才會調整氧氣的消耗機制。
潛水艇的三種航行模式


  潛水艇將有三種深度級別,水面上的潛水艇像是驅逐艦,但是比實際慢的多,可以被發覺蹤跡,但也能使用魚雷。使用潛望鏡的深度時,被探測到的機會顯著降低,這個深度開始會消耗氧氣。最後是水下深處,潛艇無法被偵測到,但也看不到其他船隻,也無法發射魚雷。
船艦的偵測距離


  雖說開發團隊設計潛水艇的速度相對一般船艦比較緩慢而且生命值也比較低。但在體驗過程中媒體均覺得潛水艇的體感速度是較為快速的,如同驅逐艦一樣。對此製作人說明遊戲中的潛水艇確實比現實中的潛艇速度還快,主要是因為遊戲還是要讓玩家感覺有在移動。

  「有些較考究的玩家還是會反應說這不夠擬真,我們希望可以找到一個平衡點的體感」製作人補充道,他指出一般玩家對潛水艇的印象大多來自於電影作品的表現,都是慢速的,但是事實上在水中是很難感受到速度。在水面上因為有其他船艦在就能相對感覺出速度差異。

開發中的操作熱鍵與界面

  玩家使用潛水艇需要設想周全,包括維持良好定位及熟悉作戰環境來掌控戰局。透過「C」鍵潛入水面下後,潛水艇也將失去視野,藉由水中聽音器(hydrophone)的協助來偵測及探測敵方船艦的方向及所在位置,並在下潛時遊戲畫面設計了以聲納測向儀來辨識敵我距離,依照遠、中、近的只是,並類似電影視覺效果來可視化水下環境,讓玩家決定潛航路線,這不僅幫助玩家在水中的空間感,還能透過聲納來照亮周圍環境。



水下環境的可視化

  玩家以「滑鼠左鍵」發射水雷後可以藉由發射聲納,對敵艦進行誘導的攻擊,間接誘導改變魚雷的路線,但相對的在雷達小地圖上將短暫曝露潛水艇的所在位置,有被敵艦捕捉到蹤跡的風險存在。
聲納誘導魚雷

  如上圖所示,如果聲波擊中船頭或船尾的指定點,那麼魚雷將改變其路線,從而有效地允許玩家在魚雷發射後調整其目標。 用聲波擊中第二次後,魚雷將被引導至水深處,這將使其在船底部引爆,玩家還可以利用指揮官技能調整這部份的攻擊風格。

  但在潛水艇正式加入《戰艦世界》的同時,遊戲也將同步推出反潛機制,目前設計驅逐艦將能有效的抵制及捕捉潛水艇的蹤跡,一旦它們接近獵物,特殊區域將隨之浮現艦影在水面上。一旦鎖定了目標,驅逐艦將能使用反潛的迫擊砲及深水炸彈造成飛濺傷害,在驅除艦航行到潛水艇之上時,就會自動啟動。
開發中的反潛機制

  除了驅逐艦以外,開發團隊也在進行重巡艦、戰艦的反潛機制,但設定上還是驅逐艦最能有效反制潛水艇,這部份還在研議討論中,他透露在《戰艦世界》開發團隊內部測試時,在 12 v 12 的戰鬥當中,戰術價值極高的潛艦最多只能佔用 1 至 2 台才不至於嚴重破壞平衡性。


美國:Cachalot(VI階),Salmon(VIII階)及Balao(X階)。


德國:U-69(VI階),U-190(八階)和U-2501(X階)。

蘇聯:S-1(VI階),L-20(VIII階)和K1(X階)。


  官方表示接下來的幾週內,藉由封閉測試階段讓經過挑選的《戰艦世界》Super Test 玩家們進行潛水艇的體驗。而今年秋季將登場的限時 PvP 活動,玩家可限時體驗及試玩美國、德國及蘇聯的潛水艇,開發團隊目前下個預定推出日籍潛水艇。
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新聞評論:

770187 (Sam小森)

2019-08-21 23:58:22

玩潛水挺感覺能活得比較久!

pleosan (QQ浪)

2019-08-22 00:18:20

考慮弄個海底探險之類的會更好

yeryo (萌芽)

2019-08-22 00:18:53

畫面看起來很棒 逼真

powermax3 (康達姆)

2019-08-22 03:58:03

潛水艇的遊戲並不多看介紹還滿有趣的

yimin010 (yimin010)

2019-08-22 06:15:05

軍事迷的最愛

smk (歐MY尬)

2019-08-22 06:18:55

二戰的潛艇還是限制比較多 現代點的就威了

Qgirl922 (愛做夢的雪莉)

2019-08-22 13:54:09

潛水艇好逼真

rebmemesabemag (gamebasemember)

2019-08-22 14:54:05

畢竟二戰的武器大致上應當都已經資料解密了,目前軍事大國現役的艦種取才有難處。

chungwen19 (Chungwen19)

2019-08-22 23:13:25

加入潛水艇讓遊戲更豐富,更有趣!

cs0937cs0937 (小暗)

2019-08-22 23:23:53

圖片全是英文啊!!....( 先慢慢等到秋季

【GC 2019】《戰艦世界》製作人暢談「潛水艇」開發概念 預告秋季限時開放玩家體驗

PC 2019-08-21 23:01:37 nakedjehuty 喜歡 2
  《戰艦世界》研發團隊今天於 Gamescom 科隆電玩展正式發表玩家期待已久的潛水艇特色介紹及未來發布計畫,玩家最快可在秋季藉由限時 PVP 活動的機會體驗到美國、德國及蘇聯的潛水艇,日前 Wargaming 邀請台灣媒體前往日本分公司,體驗開發中的德籍 T6 潛水艇。

《戰艦世界》全球執行製作人Atrur  Plociennik 與亞洲發行製作人 Max Kim

  製作人指出在開發組的觀察中,潛水艇是比較核心玩家取向的,但他們希望能夠推給更多大眾玩家使用。而亞洲玩家社群喜歡航空母艦的比例是較高的,但在 2018 年萬聖節限時活動中引入潛水艇,玩家的反應是相當正面,因此讓開發團隊願意花費更多心力研發。

  開發團隊從數月至年的時間研究戰史檔案,耗時數周規劃開發方針,每個月有 2 至 3人進行模組建構,同時也對相關數據、裝甲、傷害模組進行調整平衡測試。而且許多改動都是讓開發成員以玩家的角度去體驗並且獲得大多數認同才會實行每一個決定。」

  「對我個人而言,研發團隊會將想法實現在畫面上,然後檢証『這是我想要的』,一步步打造潛水艇在遊戲中的面貌」但他也直言目前在使用者界面以及平衡性所需要不斷測試調整的比例是最高的。必須確保這兩者都達到令人滿意的程度,才會大幅度開放給一般玩家測試。

  含氧量足夠的情況下,潛水艇隨時能潛入海面下並讓敵艦難以偵測,但是氧氣不足就會強制上浮。製作人表示潛水深度與否不會影響消耗速度,但根據國籍的不同,氧氣的固定消耗程度也會有所差距,在測試階段中曾經試過發射水雷也會消耗氧氣的機制,但是對遊戲體驗不適合所以移除了。接下來會特別關注測試階段的玩家對於氧氣的掌握程度,以及選擇上浮下潛時機的狀況,是否玩家可以保有氧氣含量進行作戰,才會調整氧氣的消耗機制。
潛水艇的三種航行模式


  潛水艇將有三種深度級別,水面上的潛水艇像是驅逐艦,但是比實際慢的多,可以被發覺蹤跡,但也能使用魚雷。使用潛望鏡的深度時,被探測到的機會顯著降低,這個深度開始會消耗氧氣。最後是水下深處,潛艇無法被偵測到,但也看不到其他船隻,也無法發射魚雷。
船艦的偵測距離


  雖說開發團隊設計潛水艇的速度相對一般船艦比較緩慢而且生命值也比較低。但在體驗過程中媒體均覺得潛水艇的體感速度是較為快速的,如同驅逐艦一樣。對此製作人說明遊戲中的潛水艇確實比現實中的潛艇速度還快,主要是因為遊戲還是要讓玩家感覺有在移動。

  「有些較考究的玩家還是會反應說這不夠擬真,我們希望可以找到一個平衡點的體感」製作人補充道,他指出一般玩家對潛水艇的印象大多來自於電影作品的表現,都是慢速的,但是事實上在水中是很難感受到速度。在水面上因為有其他船艦在就能相對感覺出速度差異。

開發中的操作熱鍵與界面

  玩家使用潛水艇需要設想周全,包括維持良好定位及熟悉作戰環境來掌控戰局。透過「C」鍵潛入水面下後,潛水艇也將失去視野,藉由水中聽音器(hydrophone)的協助來偵測及探測敵方船艦的方向及所在位置,並在下潛時遊戲畫面設計了以聲納測向儀來辨識敵我距離,依照遠、中、近的只是,並類似電影視覺效果來可視化水下環境,讓玩家決定潛航路線,這不僅幫助玩家在水中的空間感,還能透過聲納來照亮周圍環境。



水下環境的可視化

  玩家以「滑鼠左鍵」發射水雷後可以藉由發射聲納,對敵艦進行誘導的攻擊,間接誘導改變魚雷的路線,但相對的在雷達小地圖上將短暫曝露潛水艇的所在位置,有被敵艦捕捉到蹤跡的風險存在。
聲納誘導魚雷

  如上圖所示,如果聲波擊中船頭或船尾的指定點,那麼魚雷將改變其路線,從而有效地允許玩家在魚雷發射後調整其目標。 用聲波擊中第二次後,魚雷將被引導至水深處,這將使其在船底部引爆,玩家還可以利用指揮官技能調整這部份的攻擊風格。

  但在潛水艇正式加入《戰艦世界》的同時,遊戲也將同步推出反潛機制,目前設計驅逐艦將能有效的抵制及捕捉潛水艇的蹤跡,一旦它們接近獵物,特殊區域將隨之浮現艦影在水面上。一旦鎖定了目標,驅逐艦將能使用反潛的迫擊砲及深水炸彈造成飛濺傷害,在驅除艦航行到潛水艇之上時,就會自動啟動。
開發中的反潛機制

  除了驅逐艦以外,開發團隊也在進行重巡艦、戰艦的反潛機制,但設定上還是驅逐艦最能有效反制潛水艇,這部份還在研議討論中,他透露在《戰艦世界》開發團隊內部測試時,在 12 v 12 的戰鬥當中,戰術價值極高的潛艦最多只能佔用 1 至 2 台才不至於嚴重破壞平衡性。


美國:Cachalot(VI階),Salmon(VIII階)及Balao(X階)。


德國:U-69(VI階),U-190(八階)和U-2501(X階)。

蘇聯:S-1(VI階),L-20(VIII階)和K1(X階)。


  官方表示接下來的幾週內,藉由封閉測試階段讓經過挑選的《戰艦世界》Super Test 玩家們進行潛水艇的體驗。而今年秋季將登場的限時 PvP 活動,玩家可限時體驗及試玩美國、德國及蘇聯的潛水艇,開發團隊目前下個預定推出日籍潛水艇。
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新聞評論 更多討論
770187(Sam小森)

770187(Sam小森) 2019-08-21 23:58:22

玩潛水挺感覺能活得比較久!

pleosan(QQ浪)

pleosan(QQ浪) 2019-08-22 00:18:20

考慮弄個海底探險之類的會更好

yeryo(萌芽)

yeryo(萌芽) 2019-08-22 00:18:53

畫面看起來很棒 逼真

powermax3(康達姆)

powermax3(康達姆) 2019-08-22 03:58:03

潛水艇的遊戲並不多看介紹還滿有趣的

yimin010(yimin010)

yimin010(yimin010) 2019-08-22 06:15:05

軍事迷的最愛

smk(歐MY尬)

smk(歐MY尬) 2019-08-22 06:18:55

二戰的潛艇還是限制比較多 現代點的就威了

Qgirl922(愛做夢的雪莉)

Qgirl922(愛做夢的雪莉) 2019-08-22 13:54:09

潛水艇好逼真

rebmemesabemag(gamebasemember)

rebmemesabemag(gamebasemember) 2019-08-22 14:54:05

畢竟二戰的武器大致上應當都已經資料解密了,目前軍事大國現役的艦種取才有難處。

chungwen19(Chungwen19)

chungwen19(Chungwen19) 2019-08-22 23:13:25

加入潛水艇讓遊戲更豐富,更有趣!

cs0937cs0937(小暗)

cs0937cs0937(小暗) 2019-08-22 23:23:53

圖片全是英文啊!!....( 先慢慢等到秋季

【GC 2019】《戰艦世界》製作人暢談「潛水艇」開發概念 預告秋季限時開放玩家體驗 《戰艦世界》研發團隊今天於 Gamescom 科隆電玩展正式發表玩家期待已久的潛水艇特色介紹及未來發布計畫,玩家最快可在秋季藉由限時 PVP 活動的機會體驗到美國、德國及蘇聯的潛水...
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