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PC 2019-01-25 19:27:37

【TGS 2019】《全境封鎖 2》試玩人潮擠爆會場 開發團隊備戰對應伺服器連線與外掛問題

nakedjehuty
  相距四年,《全境封鎖》最新續作《全境封鎖 2》再臨台北電玩展大型試玩體驗,雖然前作上市後造成種種問題,但卻絲毫不減此次前來次試玩體驗的人潮熱度,《全境封鎖2》資深遊戲設計師James Norris 也來到台灣接受媒體訪問,回答玩家最關切的問題。


試玩體驗
  在本次特別設計的試玩關卡中,界面操作乍看來與《全境封鎖》沒有太大變化,現場玩家將要使用官方指定的特工種類。在關卡中可以體驗到這次無人機搭配機槍的使用、但有冷卻時間存在。另外還有存在強大火力的特殊槍枝,整個試玩得在 15 分內進行解放敵對勢力「真實之子」據點後結束。

《全境封鎖2》資深遊戲設計師James Norris  專訪
  首先針對玩家最關心的連線品質,James  表示這次事前透過數次的 Alpha、Beta 甚至到開放測試來確保連線品質。另外除了在在台灣、東京、印尼等設置端伺服器,在香港更是購置了 i3d.net 的實體機房,加強伺服器品質重新建構來應對。

  另外令玩家避之不及的外掛問題,James 指出這次開發團隊在內部層面上,將伺服器與客戶端重新建構,並且讓伺服器可以處理更多資料,讓玩家無法惡意修改數據。外部層面上追加偵測反作弊的伺服端/客戶端軟體設計,但開發團隊深知無法保證 100% 解決外掛,因此上市後會不斷觀測遊戲環境,嚴陣以待所有可能的問題。

  接著提到主線劇情含量,開發團隊記取了《全境封鎖》開發經驗,為確保玩家有豐富的遊戲內容。目前玩家就算直接攻略 15 個主要任務也要花上至少 40 個小時。而這次更確保提供豐富的遊戲終局玩法,不僅將暗區三種層次,還有額外的 PVP 衝突,而 PVE 將會提供最多八人連線的大型副本。

  不過被問到《全境封鎖》的主線重要角色,是否會在七個月後的華盛頓特區出現,James 表示二代的玩家是全新的特工,因此不會與那些角色有所關聯,但是他也語帶保留的表示,由於是同一個世界,玩家在其中是否會找尋到相關回音線索,他現在還無法透露。

         相較於一代的紐約寒冬,這次二代發生在夏季的華盛頓,也讓媒體詢問是否有機會看到華盛頓的冬季?對此 James 回應氣候變化一樣存在,而且是紐約疫情後的七個月,生長的植被確實改變了部份地貌。但是二代是否有季節性的大幅轉變,目前要看上市後一年的更新內容而定,目前還不知道是否有相關計畫。

  但 James也提到《全境封鎖 2》同樣會提供免費一年的更新,分為三個重大事件進行,但是具體是否類似於一代推出的「地下世界」玩法,目前還沒有可供玩家了解的資訊。

  這次的活動舞台「華盛頓特區」是特別使用「LADAR」與衛星影像打到接近一比一的遊戲地圖,玩家在主線當中會遭遇不同陣營,解放這些陣營佔領的城市,不單只是拓展版圖,取得資源而已。這會使更多居民入駐,讓其生活品質提昇,而在玩家在進行主線過程中,就能使用「增援」烙來附近據點的民眾加入戰局,成為玩家特工的援軍。達到「特工行為改變世界」的具體效果之一。

  針對玩家相當關心的「無人機」是否會像 Ubisoft 旗下遊戲一樣提供豐富的操作,James  表示目前並沒有此計畫。但對《全境封鎖》系列來說,「無人機」是作為玩家達成任務的輔助工具,但並非要讓玩家專注在遙控機器上,而是希望玩家活用特工個人的戰術技巧。不過由於有一年的免費更新提供,開發團隊會審視無人機的新要素。

  針對試玩版中出現的強力槍枝,James回應這一次戰鬥中,玩家都有機會撿取到 NPC 角色掉落的強大的特殊槍枝,像是雷射狙擊槍、榴彈砲等等,而這不單是單機劇情中會發生,就連暗區等 PVP 區域也同樣適用。


  本作在裝備設計上,除了武器插件不再佔據行囊空間之外,這次的特工屬性不只是化技能的效果,而是為解鎖技能種類的用途,James 表示雖然他不是專責屬性設計,但以他個人的看法,開發團隊希望發展不同屬性的玩家,都能找到自己的玩法。
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新聞評論:

yuyu2k (變態不知火舞)

2019-01-25 22:08:31

好恐怖的人潮

sunlight325 (Ryan)

2019-01-25 22:27:06

前作很讚,期待新作品也能有優秀表現

chungwen19 (Chungwen19)

2019-01-25 23:29:54

外掛的問題相當令人重視

marsjok (mr.mars)

2019-01-26 00:15:29

前作光預告就打了幾年.結果一上市沒多久就被放生...居然還敢出續作...不愧是育碧XD

pleosan (QQ浪)

2019-01-26 00:17:29

這邊有看到,但是人多沒得玩 T_T

rabbit07445 (天使笨大餅)

2019-01-26 00:27:40

呵呵呵,外掛在遊戲中總是無所不在^_^

c325370 (*小翔*)

2019-01-26 00:36:03

好多人~真想去玩玩看

uoq (樂活輕大叔:)

2019-01-26 03:46:58

感覺這代一樣好玩,人潮真多。

crazyvirus (crazyvirus)

2019-01-26 05:39:55

一代被罵翻.二代出還不是跑去玩.呵呵

n120563 (yauqqqqqqqqqqqq)

2019-01-26 07:52:24

外掛破壞遊戲的平衡,希望有改善

【TGS 2019】《全境封鎖 2》試玩人潮擠爆會場 開發團隊備戰對應伺服器連線與外掛問題

PC 2019-01-25 19:27:37 nakedjehuty
  相距四年,《全境封鎖》最新續作《全境封鎖 2》再臨台北電玩展大型試玩體驗,雖然前作上市後造成種種問題,但卻絲毫不減此次前來次試玩體驗的人潮熱度,《全境封鎖2》資深遊戲設計師James Norris 也來到台灣接受媒體訪問,回答玩家最關切的問題。


試玩體驗
  在本次特別設計的試玩關卡中,界面操作乍看來與《全境封鎖》沒有太大變化,現場玩家將要使用官方指定的特工種類。在關卡中可以體驗到這次無人機搭配機槍的使用、但有冷卻時間存在。另外還有存在強大火力的特殊槍枝,整個試玩得在 15 分內進行解放敵對勢力「真實之子」據點後結束。

《全境封鎖2》資深遊戲設計師James Norris  專訪
  首先針對玩家最關心的連線品質,James  表示這次事前透過數次的 Alpha、Beta 甚至到開放測試來確保連線品質。另外除了在在台灣、東京、印尼等設置端伺服器,在香港更是購置了 i3d.net 的實體機房,加強伺服器品質重新建構來應對。

  另外令玩家避之不及的外掛問題,James 指出這次開發團隊在內部層面上,將伺服器與客戶端重新建構,並且讓伺服器可以處理更多資料,讓玩家無法惡意修改數據。外部層面上追加偵測反作弊的伺服端/客戶端軟體設計,但開發團隊深知無法保證 100% 解決外掛,因此上市後會不斷觀測遊戲環境,嚴陣以待所有可能的問題。

  接著提到主線劇情含量,開發團隊記取了《全境封鎖》開發經驗,為確保玩家有豐富的遊戲內容。目前玩家就算直接攻略 15 個主要任務也要花上至少 40 個小時。而這次更確保提供豐富的遊戲終局玩法,不僅將暗區三種層次,還有額外的 PVP 衝突,而 PVE 將會提供最多八人連線的大型副本。

  不過被問到《全境封鎖》的主線重要角色,是否會在七個月後的華盛頓特區出現,James 表示二代的玩家是全新的特工,因此不會與那些角色有所關聯,但是他也語帶保留的表示,由於是同一個世界,玩家在其中是否會找尋到相關回音線索,他現在還無法透露。

         相較於一代的紐約寒冬,這次二代發生在夏季的華盛頓,也讓媒體詢問是否有機會看到華盛頓的冬季?對此 James 回應氣候變化一樣存在,而且是紐約疫情後的七個月,生長的植被確實改變了部份地貌。但是二代是否有季節性的大幅轉變,目前要看上市後一年的更新內容而定,目前還不知道是否有相關計畫。

  但 James也提到《全境封鎖 2》同樣會提供免費一年的更新,分為三個重大事件進行,但是具體是否類似於一代推出的「地下世界」玩法,目前還沒有可供玩家了解的資訊。

  這次的活動舞台「華盛頓特區」是特別使用「LADAR」與衛星影像打到接近一比一的遊戲地圖,玩家在主線當中會遭遇不同陣營,解放這些陣營佔領的城市,不單只是拓展版圖,取得資源而已。這會使更多居民入駐,讓其生活品質提昇,而在玩家在進行主線過程中,就能使用「增援」烙來附近據點的民眾加入戰局,成為玩家特工的援軍。達到「特工行為改變世界」的具體效果之一。

  針對玩家相當關心的「無人機」是否會像 Ubisoft 旗下遊戲一樣提供豐富的操作,James  表示目前並沒有此計畫。但對《全境封鎖》系列來說,「無人機」是作為玩家達成任務的輔助工具,但並非要讓玩家專注在遙控機器上,而是希望玩家活用特工個人的戰術技巧。不過由於有一年的免費更新提供,開發團隊會審視無人機的新要素。

  針對試玩版中出現的強力槍枝,James回應這一次戰鬥中,玩家都有機會撿取到 NPC 角色掉落的強大的特殊槍枝,像是雷射狙擊槍、榴彈砲等等,而這不單是單機劇情中會發生,就連暗區等 PVP 區域也同樣適用。


  本作在裝備設計上,除了武器插件不再佔據行囊空間之外,這次的特工屬性不只是化技能的效果,而是為解鎖技能種類的用途,James 表示雖然他不是專責屬性設計,但以他個人的看法,開發團隊希望發展不同屬性的玩家,都能找到自己的玩法。
新聞評論 更多討論
yuyu2k(變態不知火舞)

yuyu2k(變態不知火舞) 2019-01-25 22:08:31

好恐怖的人潮

sunlight325(Ryan)

sunlight325(Ryan) 2019-01-25 22:27:06

前作很讚,期待新作品也能有優秀表現

chungwen19(Chungwen19)

chungwen19(Chungwen19) 2019-01-25 23:29:54

外掛的問題相當令人重視

marsjok(mr.mars)

marsjok(mr.mars) 2019-01-26 00:15:29

前作光預告就打了幾年.結果一上市沒多久就被放生...居然還敢出續作...不愧是育碧XD

pleosan(QQ浪)

pleosan(QQ浪) 2019-01-26 00:17:29

這邊有看到,但是人多沒得玩 T_T

rabbit07445(天使笨大餅)

rabbit07445(天使笨大餅) 2019-01-26 00:27:40

呵呵呵,外掛在遊戲中總是無所不在^_^

c325370(*小翔*)

c325370(*小翔*) 2019-01-26 00:36:03

好多人~真想去玩玩看

uoq(樂活輕大叔:)

uoq(樂活輕大叔:) 2019-01-26 03:46:58

感覺這代一樣好玩,人潮真多。

crazyvirus(crazyvirus)

crazyvirus(crazyvirus) 2019-01-26 05:39:55

一代被罵翻.二代出還不是跑去玩.呵呵

n120563(yauqqqqqqqqqqqq)

n120563(yauqqqqqqqqqqqq) 2019-01-26 07:52:24

外掛破壞遊戲的平衡,希望有改善

【TGS 2019】《全境封鎖 2》試玩人潮擠爆會場 開發團隊備戰對應伺服器連線與外掛問題 相距四年,《全境封鎖》最新續作《全境封鎖 2》再臨台北電玩展大型試玩體驗,雖然前作上市後造成種種問題,但卻絲毫不減此次前來次試玩體驗的人潮熱度,《全境封鎖2》資深遊戲設計師Jame...
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