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PC 2019-01-24 16:54:24

【TGS 2019】CESA「富山竜男」×JeSU「浜村弘一」暢談日本電競概況!期許台灣獨立團隊創意席捲全世界

sanchan
  隨著台北國際電玩展即將自 1 月 25 日明天起在台北世貿一館正式開幕,日本電腦協會 CESA 專務理事「富山 竜男」與日本電競聯盟「JeSU」副會長「浜村 弘一」也特地藉著這個機會再度親臨台灣,除了與台灣玩家們分享對台北電玩展與台灣遊戲業界的感想外,也要分享目前日本遊戲與電競產業的最新概況讓玩家們了解。
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Q、「JeSU」電競聯盟成立後目前在日本主要推動的項目?
浜村:之前印尼亞運時,有組日本隊去,那時有拿到金牌,還有從後天(26 日)開始,會在日本舉辦一個電競國際挑戰盃比賽,到時會在日本舉行。目前主要賽事有這些,另外還有專業選手跟電競遊戲執照審查等等。
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Q、在審查部分,去年四月時,網路曾對選手徵選等有質疑聲音,聯盟的看法是?
浜村:關於這件事我自己也知道,但之所以沒有對外說明,是因為自己覺得是正確的。我們跟政府一直有在協調這些事情,而事發至今過了一年,也都沒發生什麼事情或問題,證明我們的做法是正確的,所以沒有特別說明的必要。

  再次強調,「JeSU」在這一年當中,已經舉辦了四十多場的官方競賽,發出去的獎金超過一億五千萬日幣,期間並沒有特別發生什麼事件,目前都是很合情合法的在推展業務,這方面是沒有問題的。

Q、目前協會的電競指定遊戲,包括《龍族拼圖》、《怪物彈珠》、《快打旋風V AC版》、《鐵拳7》、《魔法氣泡》、《Winning Eleven 世界足球2019》等,幾乎都是日本自家的遊戲,但沒啥目前世界當紅電競遊戲(如《英雄聯盟》等),這方面之後的規劃是?
浜村:以前的話,因為日本的內容廠商都會主動來要求,如他們有《鐵拳》,會希望能認定有選手執照,但這方面海外廠商比較沒有在提這方面的要求,我們也因為人力有限,沒辦法主動去談。但因為現在已經慢慢穩下來,所以以後會慢慢嘗試去認定海外的知名遊戲作為指定電競遊戲項目。
12

Q、目前協會對於海外遊戲的賽事狀況是?
浜村:之前《爐石》在東亞預賽有得獎,然後如《部落衝突:皇室戰爭》、《英雄聯盟》、《星海爭霸》這些有日本公認的遊戲,也都有派選手出國比賽。還有就是 IESF《CS GO》也有派選手出去,那也是有公認的。

Q、目前日本電競比賽項目最熱門的是?
浜村:以我們立場來說,很難說哪款最好,畢竟每個遊戲都有各自的特色與支持者。舉例來說,有參與國際大會的項目,如《快打》、《鐵拳》跟《世界足球》都很熱,而日本國內的話,像《龍族拼圖》與《怪物彈珠》都還蠻火紅的。
5 6

Q、今年「JeSU」有什麼新的計畫?
浜村:經過這一年的宣傳下來,以前日本大概只有 10%的人知道,現在的話大概有 50%知道,所以這方面的階段性任務已結束;接下來希望能夠更接地氣,能在各地方都舉辦各地方的比賽。

Q、請問 CESA 對於三大主機在日本發展的看法?對任天堂 Switch 的後勢感想是?
富山:Xbox One 在日本基本上沒什麼市占率,可以不用看;至於 Switch,這就要問任天堂了。因為日本主機通常會有很多版本(如一般版、豪華版、遊戲特別版、主機性能加強版等等),要看任天堂是不是要繼續推這些東西。
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Q、日本會把傳統遊戲玩家跟電競玩家族群分開經營?還是會視為相同市場經營操作?有哪些單位因為電競有獲得比較大的獲利?
浜村:就自己個人來看,是在遊戲的大框框裡面,有一個叫做電競的小框框,它是遊戲的一部分。日本電競起步比較慢,現在還在做,目前獲利方面大概只有養選手的人或辦比賽的人比較有賺吧,其他周邊什麼的,目前都還沒想到有什麼營收。

  以日本來說,目前在日本電視轉播電競節目的目前大概有十個左右,當看電視或網路的人愈多,當然這個轉播權也能獲利。但對自己來說,這兩年都是投資階段,要等兩年過後再來看獲利,現在只想先把市場穩定下來作大而已。

Q、有些人會覺得,目前日本遊戲產業開發這塊比較不如以前那樣蓬勃發展,這跟電競要起飛的狀況會不會有矛盾衝突?或是該怎麼去輔導產業?
富山:或許有人會覺得日本可能不如以前,但自己覺得日本遊戲還是很有競爭力、有很多新技術的,就算對上歐美遊戲,也是毫不遜色的,會覺得日本遊戲產業開發變得比較弱,這應該是個人遊戲喜好的問題。

浜村:如《魔物獵人》等遊戲,在全世界還是賣很好,也不見得有衰退,可見開發能力還是在的。反而因為日本廠商比較注重海外,很多以前只在日本賣的遊戲,現在也很積極去推,如現在有很多中文版,就是這樣。日本業者現在很重視海外市場,日本遊戲在海外的能見度也比以前高很多。而且對研發人員來說,也會更意識到海外市場去作遊戲開發。

  補充一下,以前日本傳統作海外的時候,會先看歐美,這時候亞洲會比較忽略;但現在也都覺得亞洲很重要。而且是不是還要跟以前一樣執著在家機上,或是要往手機發展,也是會有不同的想法出來,這樣反而比較好。
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Q、有打算以自己「JeSU」名義舉辦頂級電競大賽?
浜村:剛剛說的電競亞洲挑戰盃,就是這樣的比賽。因為這是第一次,所以也不知道能不能持續,但我們希望像這樣日本跟其他亞洲國家的對抗賽能繼續下去,但最終還是要看這次第一次的舉辦成果再來決定。還有東京電玩展每年都有電競相關環節,這方面也會持續下去。

Q、對台灣遊戲產業看法?如優點缺點?
浜村:就強項來說,自己觀察覺得台灣玩家狂熱度很高,有一群這麼強烈的粉絲支持,對研發人員的心情鼓舞是個很大的優勢。還有電競在台灣也已經很多年,底子比日本深厚,也更融入社會,跟日本比起來這樣的電競環境也是個很大的優勢。

  至於缺點方面,其實自己也不能說是什麼強項弱點,只能說個人擅長領域不一樣,日本家機開發比較久,當然企劃開發能力比較強;但日本線上遊戲就不太會,這方面台灣就做得很好。只要台灣玩家都很支持遊戲,就能給產業很大的發展空間。
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富山:跟浜村先生看法差不多,日本家機比較久,體質來說當然比台灣好。但看到台北電玩展新創團隊很多,裡面很多小創意,很容易爆起很大的火花;這點在日本也是這樣,很多獨立的創意,只要給他們一點支持,說不定就能席捲全世界。台灣獨立團隊很多,這是一件好事。
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Q、之前網路上有討論,日本奧會對電競的支持似乎有些意見不是全然贊同,這方面看法是?
浜村:因為官方沒有公開發表不支持,所以我想這可能是翻譯或誤傳的問題。不過因為奧會委員都是運動員,有部分人的確覺得不流汗不流血算什麼運動?但我們裡面也有些委員顧問,就會處於支持立場。目前這方面還在討論,所以不只是否定,贊成的觀點也是有的。

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新聞評論:

chungwen19 (Chungwen19)

2019-01-24 23:18:04

期待台灣遊戲產業更上一層樓!

pleosan (QQ浪)

2019-01-25 00:21:41

別人的觀點還是看看就好

a0921412857 (自己人阿)

2019-01-25 08:11:41

有本人最熱愛的格鬥遊戲耶。

sweetlove7410 (冰雪之戀-永恆的幸福)

2019-01-25 08:57:09

獨立創立團隊可以讓世界知道真的超棒。

youhey520 (天才李)

2019-02-03 00:18:19

日本得比賽比台灣好許多

ol02087343 (天下是我的啦)

2019-02-04 00:42:07

台灣遊戲要有自己得不一樣

frweq (hthdd)

2019-02-04 00:56:30

很多遊戲真的很棒 繼續加油了

aj570106 (海灘釣沒魚)

2019-02-04 07:34:28

鐵拳以及快打系列,果然還是最熱門的電競項目。

sunlight325 (Ryan)

2019-02-04 17:06:24

期待電競產業都能蓬勃發展

s325370 (小玉)

2019-02-04 22:15:46

還不錯,年後有很多大作都是上市

【TGS 2019】CESA「富山竜男」×JeSU「浜村弘一」暢談日本電競概況!期許台灣獨立團隊創意席捲全世界

PC 2019-01-24 16:54:24 sanchan
  隨著台北國際電玩展即將自 1 月 25 日明天起在台北世貿一館正式開幕,日本電腦協會 CESA 專務理事「富山 竜男」與日本電競聯盟「JeSU」副會長「浜村 弘一」也特地藉著這個機會再度親臨台灣,除了與台灣玩家們分享對台北電玩展與台灣遊戲業界的感想外,也要分享目前日本遊戲與電競產業的最新概況讓玩家們了解。
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Q、「JeSU」電競聯盟成立後目前在日本主要推動的項目?
浜村:之前印尼亞運時,有組日本隊去,那時有拿到金牌,還有從後天(26 日)開始,會在日本舉辦一個電競國際挑戰盃比賽,到時會在日本舉行。目前主要賽事有這些,另外還有專業選手跟電競遊戲執照審查等等。
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Q、在審查部分,去年四月時,網路曾對選手徵選等有質疑聲音,聯盟的看法是?
浜村:關於這件事我自己也知道,但之所以沒有對外說明,是因為自己覺得是正確的。我們跟政府一直有在協調這些事情,而事發至今過了一年,也都沒發生什麼事情或問題,證明我們的做法是正確的,所以沒有特別說明的必要。

  再次強調,「JeSU」在這一年當中,已經舉辦了四十多場的官方競賽,發出去的獎金超過一億五千萬日幣,期間並沒有特別發生什麼事件,目前都是很合情合法的在推展業務,這方面是沒有問題的。

Q、目前協會的電競指定遊戲,包括《龍族拼圖》、《怪物彈珠》、《快打旋風V AC版》、《鐵拳7》、《魔法氣泡》、《Winning Eleven 世界足球2019》等,幾乎都是日本自家的遊戲,但沒啥目前世界當紅電競遊戲(如《英雄聯盟》等),這方面之後的規劃是?
浜村:以前的話,因為日本的內容廠商都會主動來要求,如他們有《鐵拳》,會希望能認定有選手執照,但這方面海外廠商比較沒有在提這方面的要求,我們也因為人力有限,沒辦法主動去談。但因為現在已經慢慢穩下來,所以以後會慢慢嘗試去認定海外的知名遊戲作為指定電競遊戲項目。
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Q、目前協會對於海外遊戲的賽事狀況是?
浜村:之前《爐石》在東亞預賽有得獎,然後如《部落衝突:皇室戰爭》、《英雄聯盟》、《星海爭霸》這些有日本公認的遊戲,也都有派選手出國比賽。還有就是 IESF《CS GO》也有派選手出去,那也是有公認的。

Q、目前日本電競比賽項目最熱門的是?
浜村:以我們立場來說,很難說哪款最好,畢竟每個遊戲都有各自的特色與支持者。舉例來說,有參與國際大會的項目,如《快打》、《鐵拳》跟《世界足球》都很熱,而日本國內的話,像《龍族拼圖》與《怪物彈珠》都還蠻火紅的。
5 6

Q、今年「JeSU」有什麼新的計畫?
浜村:經過這一年的宣傳下來,以前日本大概只有 10%的人知道,現在的話大概有 50%知道,所以這方面的階段性任務已結束;接下來希望能夠更接地氣,能在各地方都舉辦各地方的比賽。

Q、請問 CESA 對於三大主機在日本發展的看法?對任天堂 Switch 的後勢感想是?
富山:Xbox One 在日本基本上沒什麼市占率,可以不用看;至於 Switch,這就要問任天堂了。因為日本主機通常會有很多版本(如一般版、豪華版、遊戲特別版、主機性能加強版等等),要看任天堂是不是要繼續推這些東西。
IMG_5974

Q、日本會把傳統遊戲玩家跟電競玩家族群分開經營?還是會視為相同市場經營操作?有哪些單位因為電競有獲得比較大的獲利?
浜村:就自己個人來看,是在遊戲的大框框裡面,有一個叫做電競的小框框,它是遊戲的一部分。日本電競起步比較慢,現在還在做,目前獲利方面大概只有養選手的人或辦比賽的人比較有賺吧,其他周邊什麼的,目前都還沒想到有什麼營收。

  以日本來說,目前在日本電視轉播電競節目的目前大概有十個左右,當看電視或網路的人愈多,當然這個轉播權也能獲利。但對自己來說,這兩年都是投資階段,要等兩年過後再來看獲利,現在只想先把市場穩定下來作大而已。

Q、有些人會覺得,目前日本遊戲產業開發這塊比較不如以前那樣蓬勃發展,這跟電競要起飛的狀況會不會有矛盾衝突?或是該怎麼去輔導產業?
富山:或許有人會覺得日本可能不如以前,但自己覺得日本遊戲還是很有競爭力、有很多新技術的,就算對上歐美遊戲,也是毫不遜色的,會覺得日本遊戲產業開發變得比較弱,這應該是個人遊戲喜好的問題。

浜村:如《魔物獵人》等遊戲,在全世界還是賣很好,也不見得有衰退,可見開發能力還是在的。反而因為日本廠商比較注重海外,很多以前只在日本賣的遊戲,現在也很積極去推,如現在有很多中文版,就是這樣。日本業者現在很重視海外市場,日本遊戲在海外的能見度也比以前高很多。而且對研發人員來說,也會更意識到海外市場去作遊戲開發。

  補充一下,以前日本傳統作海外的時候,會先看歐美,這時候亞洲會比較忽略;但現在也都覺得亞洲很重要。而且是不是還要跟以前一樣執著在家機上,或是要往手機發展,也是會有不同的想法出來,這樣反而比較好。
IMG_5971

Q、有打算以自己「JeSU」名義舉辦頂級電競大賽?
浜村:剛剛說的電競亞洲挑戰盃,就是這樣的比賽。因為這是第一次,所以也不知道能不能持續,但我們希望像這樣日本跟其他亞洲國家的對抗賽能繼續下去,但最終還是要看這次第一次的舉辦成果再來決定。還有東京電玩展每年都有電競相關環節,這方面也會持續下去。

Q、對台灣遊戲產業看法?如優點缺點?
浜村:就強項來說,自己觀察覺得台灣玩家狂熱度很高,有一群這麼強烈的粉絲支持,對研發人員的心情鼓舞是個很大的優勢。還有電競在台灣也已經很多年,底子比日本深厚,也更融入社會,跟日本比起來這樣的電競環境也是個很大的優勢。

  至於缺點方面,其實自己也不能說是什麼強項弱點,只能說個人擅長領域不一樣,日本家機開發比較久,當然企劃開發能力比較強;但日本線上遊戲就不太會,這方面台灣就做得很好。只要台灣玩家都很支持遊戲,就能給產業很大的發展空間。
IMG_5973

富山:跟浜村先生看法差不多,日本家機比較久,體質來說當然比台灣好。但看到台北電玩展新創團隊很多,裡面很多小創意,很容易爆起很大的火花;這點在日本也是這樣,很多獨立的創意,只要給他們一點支持,說不定就能席捲全世界。台灣獨立團隊很多,這是一件好事。
IMG_5975

Q、之前網路上有討論,日本奧會對電競的支持似乎有些意見不是全然贊同,這方面看法是?
浜村:因為官方沒有公開發表不支持,所以我想這可能是翻譯或誤傳的問題。不過因為奧會委員都是運動員,有部分人的確覺得不流汗不流血算什麼運動?但我們裡面也有些委員顧問,就會處於支持立場。目前這方面還在討論,所以不只是否定,贊成的觀點也是有的。

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chungwen19(Chungwen19)

chungwen19(Chungwen19) 2019-01-24 23:18:04

期待台灣遊戲產業更上一層樓!

pleosan(QQ浪)

pleosan(QQ浪) 2019-01-25 00:21:41

別人的觀點還是看看就好

a0921412857(自己人阿)

a0921412857(自己人阿) 2019-01-25 08:11:41

有本人最熱愛的格鬥遊戲耶。

sweetlove7410(冰雪之戀-永恆的幸福)

sweetlove7410(冰雪之戀-永恆的幸福) 2019-01-25 08:57:09

獨立創立團隊可以讓世界知道真的超棒。

youhey520(天才李)

youhey520(天才李) 2019-02-03 00:18:19

日本得比賽比台灣好許多

ol02087343(天下是我的啦)

ol02087343(天下是我的啦) 2019-02-04 00:42:07

台灣遊戲要有自己得不一樣

frweq(hthdd)

frweq(hthdd) 2019-02-04 00:56:30

很多遊戲真的很棒 繼續加油了

aj570106(海灘釣沒魚)

aj570106(海灘釣沒魚) 2019-02-04 07:34:28

鐵拳以及快打系列,果然還是最熱門的電競項目。

sunlight325(Ryan)

sunlight325(Ryan) 2019-02-04 17:06:24

期待電競產業都能蓬勃發展

s325370(小玉)

s325370(小玉) 2019-02-04 22:15:46

還不錯,年後有很多大作都是上市

【TGS 2019】CESA「富山竜男」×JeSU「浜村弘一」暢談日本電競概況!期許台灣獨立團隊創意席捲全世界 隨著台北國際電玩展即將自 1 月 25 日明天起在台北世貿一館正式開幕,日本電腦協會 CESA 專務理事「富山 竜男」與日本電競聯盟「JeSU」副會長「浜村 弘一」也特地藉著這個機...
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