熱門新聞綜合
跨平台 2018-09-11 01:02:07 喜歡10

遊戲難度由抉擇影響《刺客教條:奧德賽》中文版序章體驗互動式對話編織獨特冒險

nakedjehuty
  Ubisoft 繼去年推出《刺客教條:起源》將本系列作推向 ARPG 的玩法之後,下個月即將推出的《刺客教條:奧德賽》連對話選擇都能為往後的冒險生涯做出不同改變,編輯獲 Ubisoft 邀請,搶先試玩中文版三小時內的序章內容,感受強化角色扮演的體驗。
這次發行的多種公仔典藏版週邊

列奧尼達斯的斷矛


能施展更多攻擊方式的「戰鬥技能」
  這次的開端先呈現斯巴達與波斯的戰爭場面,藉以展現這次新增的戰鬥技能系統,玩家可透過 L1 搭配按鍵可以發揮四種不同的衝刺、腳踹等近戰能力。除此之外還有按下 L1+R1 的格檔系統,但其餘的都與《刺客教條:起源》類似,相信有玩過前作的玩家可以輕鬆上手。

硬派探索/傳統導覽,如何探索世界由你選擇
  玩家得從男性亞歷克西歐斯與女性卡珊卓選擇一種面貌來進行遊戲,剛入序章區域,感受到這次與起源最大的不同點就是提供了完全沒有導引航點的「探索模式」,玩家必須透過界面上對於任務的描述來找到目標所在處,如果沒辦法領會任務提示,會讓探索難度大幅度上升,雖然官方推薦這是最適合《刺客教條:奧德賽》的玩法,但是習慣導引點的玩家還是可以在遊戲中隨時切換傳統模式。


少了導引點,大幅增加了探索難度

同樣有相當多的任務可進行



對話選項帶來更多影響力
  另外更明顯的不同點,這次主角在任務過程中的對話多了選項,這些選項有的可以幫助玩家獲得更多情報,也有存在重大的影響,決定刀下留人,或者是趕盡殺絕,有可能於往後的環境變化中,影響到玩家的遊戲體驗。


傭兵之路,行走更加險惡
  還記得在《起源》後期出現的通緝機制?這個特殊機制被提前到《刺客教條:奧德賽》的序章就會清晰感受到,主角作為一位雇傭兵,具有特殊的階級,也會碰到比你高級的傭兵。更嚴重的是如果像編輯一樣動了殺戒殺了不該殺的人,或是砸了別人的店舖,可能會引起賞金獵人的注意。


  這影響有多大呢?在序章遊玩過程中,由於觸發了懸賞狀態,等級高於主角的傭兵就如影隨形的追殺而來,不管是在進行支線或者主線任務,都有可能在原本的戰鬥中出現高級傭兵的的亂入,進而影響到主角的生命安全,等級低下的主角甚至常常就成為敵對傭兵的刀下亡魂,後來才知道除了逃避追殺外,還存在有解除懸賞的手段。

更強調等級的強度設定
  比起《起源》的等差懲罰,這一次《奧德賽》的等差懲罰更加明顯,如果等級差距兩等以上,就算是簡單難度也會相當有挑戰性,這影響到暗殺的傷害差距,只能透過點選刺殺傷害、或者換上更好的武器來彌補,不然暗殺失敗依然會有強制戰鬥的情況,總體來說更強迫玩家如果想要順暢攻略,序章階段按部就班獲取經驗值會是最好的作法。

格檔或閃避,取得戰鬥節奏主導
  在戰鬥系統上,除了先前提到的近戰/遠程能力以外,亦有按下 L1+R1 可格檔瞬間取回主導權的操作,但敵人也同樣新增了不可格檔的傷害,在戰鬥中選擇格檔/閃避的策略思考相當重要。雖然在試玩過程中雖然系統沒有提示,但這次的閃避在特定的瞬間判定後,會有類似子彈時間的效果,短暫讓玩家可以追擊更多傷害。
配點可隨時重新分配,切換不同玩法完成任務
  在序章初期由於點數不夠,以往考慮先點選戰士、暗殺者、獵人天賦的煩惱,透過 L3 的重置能力點數,根據目前的任務類型玩法,玩家可決定要暫時作個正面上的戰士,還是一招斃命的刺客,又或是百步穿楊的獵人。

  裝備系統同樣承襲自《起源》的角色扮演設計,具有使用等級與品質上的差異,但還可以透過鐵匠,消耗特定資源賦予武器、裝備銘刻的加成效果。
  
  另外注意到的是《奧德賽》的野生動物也比《起源》來的相當有威脅性,走在野外可能就會被野狼咬死,而某些敵人營地中,還會飼養專屬的寵物,即使下手刺殺衛兵,他飼養的狗一叫很有可能就會引來其他人注意,必須盡快擊殺。


征戰愛琴海,物色強力副手
  在海戰部份,不像《起源》的海戰只是劇情交待的過場設計,這次主角在序章末期就會取得自己專屬的船艦與水手,系統承襲了《刺客教條:黑旗》的船隻系統,玩家可以更改船艦的配置,戰鬥時也能進行自由操舵,甚至是接弦的白兵戰。



  此外更追加了副手招攬的細部設定,透過情報可以得知不同的有力人士,玩家可以從駕船前往,無接縫到隻身潛入,並逼迫目標就範為你工作,副手不僅僅只是船艦能力的加成,也可以在戰鬥時以幫手的方式現身。
刺殺各國領袖觸發征服戰
  隨著劇情推演,玩家會發現自己置身於伯羅奔尼撒戰爭的前期,投身斯巴達勢力的主角,必須削弱敵方同盟的國力,從殺死對方士兵、劫掠寶藏、或者是毀掉對方的補給線來崩解敵人的層層防衛。作為《刺客教條》的正統系列作,玩家最終還是要刺殺國家領袖才能給予最大的動搖,進而讓所屬的斯巴達可以發動征服戰。





序章呈現《刺客教條:奧德賽》的主要設計概念
  從三小時的體驗《刺客教條:奧德賽》中,給編輯有種系列集大成的感覺,在既有的《起源》系統架構下,增添來自於《黑旗》的海戰系統來構築史上最早的海洋聯盟戰役。而在角色對話上,由於多變得選擇性也讓整個遊戲的文本量大增,考慮到本作之後兩年內暫時不會再有《刺客教條》新作,《奧德賽》想提供給玩家多變選擇,也希望玩家能夠細細品味這場首場有詳盡紀錄的戰史。還有一個月的時間,遊戲將同時於 PS4/ Xbox One /PC 推出,屆時玩家就可投身這場有「古代世界大戰」別稱的海上霸權爭奪戰。

社群分享: Line Share
新聞評論:

cityrunner (Hordson)

2018-09-11 04:42:54

人物感覺很真實 很有水準 讚啦~~

aj570106 (海灘釣沒魚)

2018-09-11 05:13:59

一切挑戰難度都取決於你的選擇。

edward110 (貝戔羊羽)

2018-09-11 05:19:19

運氣不好選擇錯誤,會變成最高難度的。

leon58902149 (*搶救貧窮大作戰*)

2018-09-11 06:52:44

中文版萬歲,我要勇於挑戰困難的境界!!!

zoo1213 (爛人)

2018-09-11 08:14:02

有中文就推啦

chungwen19 (Chungwen19)

2018-09-11 08:20:42

抉擇點是很重要的,跟現實人生一樣!

vincent66121 (您現在收看的是ESPN Illegal全)

2018-09-11 08:37:09

等很久啦!而且還中文版讚啦!

belleuve (~瘋狂天使~)

2018-09-11 09:14:29

不錯,刺客真是久久不衰耶,哈!

Qgirl922 (愛做夢的雪莉)

2018-09-11 10:11:11

這遊戲好久了

jd899 (Vtoo)

2018-09-11 10:25:57

那個公仔好精緻,遊戲畫面也很優啊

遊戲難度由抉擇影響《刺客教條:奧德賽》中文版序章體驗互動式對話編織獨特冒險

跨平台 2018-09-11 01:02:07 nakedjehuty 喜歡 10
  Ubisoft 繼去年推出《刺客教條:起源》將本系列作推向 ARPG 的玩法之後,下個月即將推出的《刺客教條:奧德賽》連對話選擇都能為往後的冒險生涯做出不同改變,編輯獲 Ubisoft 邀請,搶先試玩中文版三小時內的序章內容,感受強化角色扮演的體驗。
這次發行的多種公仔典藏版週邊

列奧尼達斯的斷矛


能施展更多攻擊方式的「戰鬥技能」
  這次的開端先呈現斯巴達與波斯的戰爭場面,藉以展現這次新增的戰鬥技能系統,玩家可透過 L1 搭配按鍵可以發揮四種不同的衝刺、腳踹等近戰能力。除此之外還有按下 L1+R1 的格檔系統,但其餘的都與《刺客教條:起源》類似,相信有玩過前作的玩家可以輕鬆上手。

硬派探索/傳統導覽,如何探索世界由你選擇
  玩家得從男性亞歷克西歐斯與女性卡珊卓選擇一種面貌來進行遊戲,剛入序章區域,感受到這次與起源最大的不同點就是提供了完全沒有導引航點的「探索模式」,玩家必須透過界面上對於任務的描述來找到目標所在處,如果沒辦法領會任務提示,會讓探索難度大幅度上升,雖然官方推薦這是最適合《刺客教條:奧德賽》的玩法,但是習慣導引點的玩家還是可以在遊戲中隨時切換傳統模式。


少了導引點,大幅增加了探索難度

同樣有相當多的任務可進行



對話選項帶來更多影響力
  另外更明顯的不同點,這次主角在任務過程中的對話多了選項,這些選項有的可以幫助玩家獲得更多情報,也有存在重大的影響,決定刀下留人,或者是趕盡殺絕,有可能於往後的環境變化中,影響到玩家的遊戲體驗。


傭兵之路,行走更加險惡
  還記得在《起源》後期出現的通緝機制?這個特殊機制被提前到《刺客教條:奧德賽》的序章就會清晰感受到,主角作為一位雇傭兵,具有特殊的階級,也會碰到比你高級的傭兵。更嚴重的是如果像編輯一樣動了殺戒殺了不該殺的人,或是砸了別人的店舖,可能會引起賞金獵人的注意。


  這影響有多大呢?在序章遊玩過程中,由於觸發了懸賞狀態,等級高於主角的傭兵就如影隨形的追殺而來,不管是在進行支線或者主線任務,都有可能在原本的戰鬥中出現高級傭兵的的亂入,進而影響到主角的生命安全,等級低下的主角甚至常常就成為敵對傭兵的刀下亡魂,後來才知道除了逃避追殺外,還存在有解除懸賞的手段。

更強調等級的強度設定
  比起《起源》的等差懲罰,這一次《奧德賽》的等差懲罰更加明顯,如果等級差距兩等以上,就算是簡單難度也會相當有挑戰性,這影響到暗殺的傷害差距,只能透過點選刺殺傷害、或者換上更好的武器來彌補,不然暗殺失敗依然會有強制戰鬥的情況,總體來說更強迫玩家如果想要順暢攻略,序章階段按部就班獲取經驗值會是最好的作法。

格檔或閃避,取得戰鬥節奏主導
  在戰鬥系統上,除了先前提到的近戰/遠程能力以外,亦有按下 L1+R1 可格檔瞬間取回主導權的操作,但敵人也同樣新增了不可格檔的傷害,在戰鬥中選擇格檔/閃避的策略思考相當重要。雖然在試玩過程中雖然系統沒有提示,但這次的閃避在特定的瞬間判定後,會有類似子彈時間的效果,短暫讓玩家可以追擊更多傷害。
配點可隨時重新分配,切換不同玩法完成任務
  在序章初期由於點數不夠,以往考慮先點選戰士、暗殺者、獵人天賦的煩惱,透過 L3 的重置能力點數,根據目前的任務類型玩法,玩家可決定要暫時作個正面上的戰士,還是一招斃命的刺客,又或是百步穿楊的獵人。

  裝備系統同樣承襲自《起源》的角色扮演設計,具有使用等級與品質上的差異,但還可以透過鐵匠,消耗特定資源賦予武器、裝備銘刻的加成效果。
  
  另外注意到的是《奧德賽》的野生動物也比《起源》來的相當有威脅性,走在野外可能就會被野狼咬死,而某些敵人營地中,還會飼養專屬的寵物,即使下手刺殺衛兵,他飼養的狗一叫很有可能就會引來其他人注意,必須盡快擊殺。


征戰愛琴海,物色強力副手
  在海戰部份,不像《起源》的海戰只是劇情交待的過場設計,這次主角在序章末期就會取得自己專屬的船艦與水手,系統承襲了《刺客教條:黑旗》的船隻系統,玩家可以更改船艦的配置,戰鬥時也能進行自由操舵,甚至是接弦的白兵戰。



  此外更追加了副手招攬的細部設定,透過情報可以得知不同的有力人士,玩家可以從駕船前往,無接縫到隻身潛入,並逼迫目標就範為你工作,副手不僅僅只是船艦能力的加成,也可以在戰鬥時以幫手的方式現身。
刺殺各國領袖觸發征服戰
  隨著劇情推演,玩家會發現自己置身於伯羅奔尼撒戰爭的前期,投身斯巴達勢力的主角,必須削弱敵方同盟的國力,從殺死對方士兵、劫掠寶藏、或者是毀掉對方的補給線來崩解敵人的層層防衛。作為《刺客教條》的正統系列作,玩家最終還是要刺殺國家領袖才能給予最大的動搖,進而讓所屬的斯巴達可以發動征服戰。





序章呈現《刺客教條:奧德賽》的主要設計概念
  從三小時的體驗《刺客教條:奧德賽》中,給編輯有種系列集大成的感覺,在既有的《起源》系統架構下,增添來自於《黑旗》的海戰系統來構築史上最早的海洋聯盟戰役。而在角色對話上,由於多變得選擇性也讓整個遊戲的文本量大增,考慮到本作之後兩年內暫時不會再有《刺客教條》新作,《奧德賽》想提供給玩家多變選擇,也希望玩家能夠細細品味這場首場有詳盡紀錄的戰史。還有一個月的時間,遊戲將同時於 PS4/ Xbox One /PC 推出,屆時玩家就可投身這場有「古代世界大戰」別稱的海上霸權爭奪戰。

新聞評論 更多討論
cityrunner(Hordson)

cityrunner(Hordson) 2018-09-11 04:42:54

人物感覺很真實 很有水準 讚啦~~

aj570106(海灘釣沒魚)

aj570106(海灘釣沒魚) 2018-09-11 05:13:59

一切挑戰難度都取決於你的選擇。

edward110(貝戔羊羽)

edward110(貝戔羊羽) 2018-09-11 05:19:19

運氣不好選擇錯誤,會變成最高難度的。

leon58902149(*搶救貧窮大作戰*)

leon58902149(*搶救貧窮大作戰*) 2018-09-11 06:52:44

中文版萬歲,我要勇於挑戰困難的境界!!!

zoo1213(爛人)

zoo1213(爛人) 2018-09-11 08:14:02

有中文就推啦

chungwen19(Chungwen19)

chungwen19(Chungwen19) 2018-09-11 08:20:42

抉擇點是很重要的,跟現實人生一樣!

vincent66121(您現在收看的是ESPN Illegal全)

vincent66121(您現在收看的是ESPN Illegal全) 2018-09-11 08:37:09

等很久啦!而且還中文版讚啦!

belleuve(~瘋狂天使~)

belleuve(~瘋狂天使~) 2018-09-11 09:14:29

不錯,刺客真是久久不衰耶,哈!

Qgirl922(愛做夢的雪莉)

Qgirl922(愛做夢的雪莉) 2018-09-11 10:11:11

這遊戲好久了

jd899(Vtoo)

jd899(Vtoo) 2018-09-11 10:25:57

那個公仔好精緻,遊戲畫面也很優啊

遊戲難度由抉擇影響《刺客教條:奧德賽》中文版序章體驗互動式對話編織獨特冒險 Ubisoft 繼去年推出《刺客教條:起源》將本系列作推向 ARPG 的玩法之後,下個月即將推出的《刺客教條:奧德賽》連對話選擇都能為往後的冒險生涯做出不同改變,編輯獲 Ubiso...
編輯推薦
  • 《古墓奇兵:暗影》舉辦上市紀念活動 關卡設計總監分享設計心得 《古墓奇兵:暗影》舉辦上市紀念活動 關卡設計總監分享設計心得
  •  了解《高分少女》的背景更能享受作品樂趣!關於90年代的遊戲逸話 (後篇) 了解《高分少女》的背景更能享受作品樂趣!關於90年代的遊戲逸話 (後篇)
  • 水樹奈奈睽違三年巡演「NANA MIZUKI LIVE ISLAND 2018」,9/29即將降臨台灣! 水樹奈奈睽違三年巡演「NANA MIZUKI LIVE ISLAND 2018」,9/29即將降臨台灣!
  • 遊戲難度由抉擇影響《刺客教條:奧德賽》中文版序章體驗互動式對話編織獨特冒險 遊戲難度由抉擇影響《刺客教條:奧德賽》中文版序章體驗互動式對話編織獨特冒險
  • PS4《漫威蜘蛛人》為玩家實現求婚訊息 卻成為史上最悲傷的遊戲彩蛋 PS4《漫威蜘蛛人》為玩家實現求婚訊息 卻成為史上最悲傷的遊戲彩蛋
  • 《軒轅劍‧蒼之曜》動畫宣傳短片揭露播映日期 台北、上海玩家首映會即日開放報名 《軒轅劍‧蒼之曜》動畫宣傳短片揭露播映日期 台北、上海玩家首映會即日開放報名
  • 劇情驚喜不斷、玩弄敵人的戰鬥風格《Marvel's Spider-Man》完整通關無劇透評測 劇情驚喜不斷、玩弄敵人的戰鬥風格《Marvel's Spider-Man》完整通關無劇透評測
  • 神刀入門見聞江湖《天涯明月刀》台版搶先體驗刪檔封測報導 神刀入門見聞江湖《天涯明月刀》台版搶先體驗刪檔封測報導
  • 《銀魂2 -世界奇妙小銀魂-》「土方禁菸篇」讓粉絲笑到不行的超級好評!dTV官方YouTube公開部份片段 《銀魂2 -世界奇妙小銀魂-》「土方禁菸篇」讓粉絲笑到不行的超級好評!dTV官方YouTube公開部份片段
  • 為自由玩法設計雙重齒輪系統《洛克人11:命運的齒輪!!》回歸系列原點連製作人也卡關 為自由玩法設計雙重齒輪系統《洛克人11:命運的齒輪!!》回歸系列原點連製作人也卡關

新聞合作夥伴

  • 本站新聞歡迎個人網站連結取用
  • 新聞稿投遞、新聞合作提案,來信請寄:gamenews@gamebase.com.tw