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PC 2018-08-10 18:49:12 喜歡96

燒燬世界樹並非原意《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》設計師分享陣營衝突設計初衷

nakedjehuty
  為迎接《魔獸世界》最新資料片《決戰艾澤拉斯》即將於 8 月 14 日上線,Blizzard 邀請遊戲設計師 John Yang 與 Johnny Cash 接受台灣媒體專訪,回應前夕劇情引起爭議的「女王燒樹」劇情,以及本次資料片的主軸設計理念。

  在本週日登場的上市派對中,Blizzard 特別與台灣手繪電影看板藝術家 - 謝森山合作,以目前《魔獸世界》所有資料片主視覺進行創作,手繪畫出 8 幅創作。此外還有一系列的體驗活動,如人物速寫、武器紙模型DIY 工作坊等、陣營裝備絹印、兩位製作人將代表不同陣營,帶領玩家進行魔獸主題紙箱戰爭,現場更將販售最新的《決戰艾澤拉斯》及《魔獸世界》官方周邊商品。


Q:《浩劫與重生》打敗死亡之翼到《潘達利亞之謎》的對抗,或是上一版打完燃燒軍團到《決戰艾澤拉斯》,雙陣營總是在解決外患後,又回到彼此打架的路線,這些劇情怎麼設計考量?
Johnny Cash:聯盟與部落一直都有歧見,但面對巫妖王、死亡之翼這類強大的敵人會共同抵抗外侮來自救。非常時刻互相合作,但嫌隙的情緒一直在背景延燒,這是自《魔獸爭霸》開始就存在的。在解決共同目標後,難免回頭解決分身,但都是小規模的發洩等級,但在 7.0 結束後這次沒有任何已知強大的敵人,陣營對抗不同以往是全面開戰的狀態,是玩家從未見過的情勢,也是想給玩家體驗的。

Q:目前社群普遍對希瓦娜斯想要燒樹的理由感到轉折不足,理由難以說服,你們打算怎麼處理這塊?希瓦娜斯燒樹引發聯盟仇恨,前者燒樹的動機這段劇情絕對是目前很多玩家議論的重點,當初你們怎麼評估這個部分的劇情,好帶入聯盟與部落在正式版本中的後續對抗?
Johnny Cash:希瓦娜斯燒毀泰達希爾是一念之間的情緒決定,當初的目的只是要殺掉瑪法理恩,並沒有燒樹的念頭,但實際出軍黑海岸後,發現沒有達到讓夜精靈絕望的目標,所以情緒影響下讓她決定燒樹。


  希瓦娜斯一開始並不是以燒燬世界樹為目的,是她發現除非把世界樹毀滅,否則部落無法掌握整個卡林多大陸,但這個決定也引來更多的問題,從「荊棘之戰」到「羅德隆之戰」讓聯盟攻打幽暗城都是後續衍生的事件。讓目前聯盟與部落分別擁有東部王國與卡林多,兩者之間有著海域隔閡。所以在 8.0 雙方都要尋求海上霸權,因此聯盟去庫爾提拉斯、部落去贊達菈來打破目前僵局,也讓玩家得以探索新地區以及遊玩「海域遠征」收集資源。而「戰爭前線」是描寫重大戰役,像是激流堡爭奪戰等等,都是不亞於羅德隆的重大戰事。

Q:女王燒樹引聯盟復仇,其動機是玩家議論的重點,怎麼評估這段對於之後 8.0版本的陣營對抗?
Johnny Cash:希瓦娜斯是故事背景複雜的角色,經歷眾多事件的她,目前的前夕事件之於希瓦娜斯只是個開端而已,對於他的動機,基於我們的了解目前只是冰山一角,雖然我不能說太多,但對希瓦娜斯來說這只是開始,玩家在往後可看到很多希瓦娜斯活躍的場景



Q: 我們有機會在這個版本看見艾薩拉女王登場嗎?

Johnny Cash:玩家在 8.0 的地區進行升級時就會遇到,以我負責的區域「風歌谷地」,玩家會遇到她的眾多手下散處各地,也會在升級過程了解到她的勢力。

Q:  珍娜在 7.0  版的時間去哪了?回到庫爾提拉斯是以女兒的身份還是聯盟的一份子拉攏海軍呢?

Johnny Cash:珍娜在《決戰艾澤拉斯》將扮演至觀重要的角色,珍娜並非在 7.0 沒有出現,因為賽拉摩的事件,她不能接受部落加入討伐燃燒軍團的聯軍而離開祈倫托,但她是以自己的方式在抵抗軍團的入侵,聯盟玩家在 8.0 升級過程中可以理解更多她的故事。

  玩家將會與珍娜一同回到庫爾提拉斯,她一方面是以聯盟的身份回鄉尋求支援,同時兼具迷失的女兒的身份回家,依然記得父親普勞德摩爾在《魔獸爭霸 3》中被殺的事情,珍娜的故事在 8.0 是非常重要的故事線,包括庫爾提拉斯怎麼看待珍娜,珍娜怎麼看待自己的命運,這是我們很想要呈現給玩家的劇情,特別是聯盟玩家封頂後才會知道珍娜真正的目的。升級中雙陣營玩家都在自己的新區域升級,但當封頂時就要互相侵略建立灘頭堡,聯盟玩家也會跟著珍娜前往,可以了解他的真正目的。這時開放的「世界事件」與地城也都會,激起更多衝突,帶給玩家不一樣的《決戰艾澤拉斯》

Q:如果讓希瓦娜斯成為另一個卡爾洛斯,這樣劇情不會顯得非常的老梗又無趣嗎?
John Yang:我認為讓玩家體驗《魔獸世界》最好的方式,就是我們設計師不要透露太多(笑)。像是大家看到希瓦娜斯變身為報喪女妖,或者是安度因拋下父親的劍,使用牧師回復技能時,些都是帶給玩家很特別的感受,我們希望玩家保有驚喜的感覺,

Q:《決戰艾澤拉斯》會有任何一位聯盟或部落的領導人身亡嗎?

John Yang:我不能公佈太多往後的劇情發展,但當我們在使用重要角色的時候,說他不會為自己的陣營在戰爭中「光榮戰死」,是不可能的,但如果此事真的發生了,一定會符合故事劇情與主軸才導致,這是我們非常注重的要點。

遊戲機制
Q:這次有個5人地城是讓玩家回去凱贊島搶奪晶岩。既然南海探險是這次的主軸之一,有沒有計劃讓玩家真的回去凱贊島玩(做成類似阿古斯那樣的冒險區),還有失落群島呢
John Yang:本次主線是部落與聯盟的陣營對爭,而探索我們視為其中的拼圖,我們不會設計玩家刻意去處探索,都是因為劇情需要才會前往。但海域遠征則是不同的設計,這讓玩家每次探索的怪物與自然景觀有所不同,感受到完全陌生島嶼的冒險體驗,而不是先前資料片中,去到新區域,但景觀一成不變。先前阿古斯的世界任務是因為連結了薩格拉斯之墓的劇情,才會讓玩家前往阿古斯。

Q:戰爭前線主要是 PVE 的內容,那未來有可能推出真正的 PVP 戰爭前線嗎?
John Yang:以戰爭前線來說,是大規模區域戰場,如同《無盡的任務》的高地一樣,玩家遇到的是具有高等 AI 的 NPC,這跟以往不同的敵人不同,他們毀使用技能互相合作,我們想讓玩家充分體會戰爭前線的樂趣,目的讓玩家感覺為自己所屬陣營達成貢獻提昇優勢。但 PVP  內容目前沒有規劃。

Q:玩家總說你們是被遊戲耽誤的動畫公司。怎麼看待這樣的評價?

Johnny Cash:我們有優秀的動畫團隊,他們也喜歡遊戲也非常喜歡作劇情動畫。對我們來說他們有時間製作情動畫就非常感激,但不可諱言的是目前暴雪產品眾多,動畫團隊人力有限,我們希望有上萬個動畫來呈現劇情是最理想的,但時間有限。



  我們選擇三種方式來推出動畫,一種是「攻打幽暗城」的 CG 動畫是預先製作的,另外一種則是遊戲內的劇情動畫,像「羅德隆之戰」的劇情對白是事先預錄,表現劇情人物的重要情緒,最後則是很常見的遊戲過場動畫,直接由遊戲引擎所產生,雖然畫質不如前兩者精細,但玩家角色能參與其中是很好的體驗,尤其是副本攻略打王後的部份,這三者我們交叉使用帶給玩家不同體驗。

Q:在「羅德隆之戰」劇情動畫中,聯盟一行人進入羅德隆王座,艾蘭里亞的動作讓玩家有許多想像的空間,像是純粹看環境或是聽到了虛空之聲,這部份有沒有可以分享的資訊?
Johnny Cash:在劇情動畫中,每個動作都有刻意設計的,但以艾蘭里亞這部份,或許就讓玩家自由想像,這並非實際說話而是肢體語言。在我們推出《風行者三姊妹》漫畫時有提到,艾蘭里亞與希瓦娜斯都不再是原本的自己了,虛無的聲音給艾蘭里亞許多發狂的聲音與建議,三姊妹在《決戰艾澤拉斯》當中也會有非常吸引人的劇情定位。

Q:透過許多動畫等媒介傳達兩陣營之間的仇恨,目前玩家社群反應與你們預期的是否相同?
John Yang:是的,所有的劇情動畫都相當程度達到我們期望的效果。

  最早的開場影片,玩家是看到聯盟想要打下羅德隆,而希瓦娜斯是處於防守的一方,除了把情緒帶出來,也是帶入主軸「大規模戰事」,這個影片中雙方英雄都有受到攻擊,你可以看到薩魯法爾大王被流箭射中,葛雷邁恩則是被食人妖薩滿擊飛,安度因使用群體復活、希瓦娜斯使用報喪女妖的能力,都是能激起玩家情緒反應的特有設計,我們的劇情動畫會想讓玩家有不同的情緒反應。

  以故事發展來說,希瓦娜斯的決定有許多玩家不認同,不管贊同還是反對的情緒都被激發出來。但是「老兵」中的薩魯法爾又有不同的聲音,贊同薩魯法爾才是玩家認同的部落,甚至有推舉他成為大酋長的聲音。這讓我們覺得不管是部落或者聯盟,這都不是專屬一個人的故事。我們覺得好的故事勢必讓玩家有深愛的角色也有痛恨的角色,隨著劇情發展會有變化也說不定,但這才是好的故事。

Q:戰爭是雙方的事情,為什麼是部落要背負種族屠殺的黑鍋?在這樣的衝突後還有可能合作嗎?

Johnny Cash:這是個很沈重的問題,《決戰艾澤拉斯》以「戰爭」主軸,但不是這次才開打。兩陣營的嫌隙就像希瓦娜斯在開場動畫中的台詞「我們的仇恨不斷循環」描述的一樣。

  這不是誰站在那一邊,或者是誰是錯的,大家都在問「誰開了第一槍」。從部落角度來說,當他們穿越黑暗之門來到悲傷沼澤選擇新的居所,可是聯盟卻發動攻擊想要趕盡殺絕,對部落而言聯盟就是第一槍。相對聯盟來說,看到異世界的種族侵佔自己的領地攻擊村民,燒掠資源也是部落先動手。

  這就是我們想在《決戰艾澤拉斯》強調的重點,對雙方而言找尋誰開了第一槍已經不是重點,看到希瓦娜斯決定燒樹的舉動,對她而言這是預防性措施,她相信打下泰達希爾,就能讓聯盟沒法取得艾澤萊晶岩,但她不知道的是,聯盟得知艾澤萊晶岩被部落發現後,也在集結軍力收集艾澤萊晶岩。玩家或許覺得燒樹罪無可赦,但決定攻打泰達希爾並非庸才之舉,

  在這麼多年的戰役中,我們都知道希瓦娜斯是知名的戰略家,這次不是基於仇恨理由,而是深思熟慮後的嚴謹的軍事行動。之後不單是激流堡戰爭,艾澤拉斯各地的大小戰役有星星之火一般聚集起來成為《決戰艾澤拉斯》想達到全面燎原的戰爭效果。

  玩家在 8.0 中,不管是收集軍備,從戰爭前線任務或者是封頂後的的戰爭主線任務都會帶來不少的影響,到此為止部落或者聯盟誰先動手的已經不是這麼重要了,因為當這些戰火蔓延起來,你無法說哪一方錯誤,在戰場中沒有贏家也沒有輸家,這一切如何發生的?這都是薩格拉斯將劍插入艾澤拉斯使星魂流出艾澤萊晶岩時,雙陣營發現這是有利的資源進而爭奪才是真正導火線,但玩家不要忘記艾澤萊晶岩是艾澤拉斯在流血,當它在流血時,而部落與聯盟還在著彼此對抗時,會發生什麼事情?我覺得這是《決戰艾澤拉斯》最關鍵的事情。
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新聞評論:

weizhou (本蛙)

2018-08-10 23:57:19

那個用紙版作的道具真是不錯看

Qgirl922 (愛做夢的雪莉)

2018-08-11 00:11:58

好精彩地感覺

rabbit07445 (天使笨大餅)

2018-08-11 00:13:42

故事情節愈來愈豐富了.....

sp135762sp (微風暗殺者)

2018-08-11 02:08:45

事情已經發生了,說再多也無濟於事

zeroonebear (婊吞)

2018-08-11 02:09:07

我看是擔心劇情影響WOW人數才來滅火吧?我看是要GG了

COSMOSPEOPLE (CAPCAP)

2018-08-11 03:32:00

能和台灣國寶大師謝森山老師合作,是BZ及廣大玩家的福利。好好珍惜、發揚相關藝術的先生、老師級人物啊...。

n120563 (yauqqqqqqqqqqqq)

2018-08-11 06:37:25

魔獸的故事架構十分龐大而完整,是非常好玩的遊戲

get0704 (zhebie)

2018-08-11 07:21:38

魔獸劇情非常龐大與深度串聯,非常適合探討。

pleosan (QQ浪)

2018-08-11 07:37:29

最後還是被拿來燒了來博版面,非原意卻還是做了,有什麼區別?

memory81300 (魯魯)

2018-08-11 08:19:02

女王萬歲

燒燬世界樹並非原意《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》設計師分享陣營衝突設計初衷

PC 2018-08-10 18:49:12 nakedjehuty 喜歡 96
  為迎接《魔獸世界》最新資料片《決戰艾澤拉斯》即將於 8 月 14 日上線,Blizzard 邀請遊戲設計師 John Yang 與 Johnny Cash 接受台灣媒體專訪,回應前夕劇情引起爭議的「女王燒樹」劇情,以及本次資料片的主軸設計理念。

  在本週日登場的上市派對中,Blizzard 特別與台灣手繪電影看板藝術家 - 謝森山合作,以目前《魔獸世界》所有資料片主視覺進行創作,手繪畫出 8 幅創作。此外還有一系列的體驗活動,如人物速寫、武器紙模型DIY 工作坊等、陣營裝備絹印、兩位製作人將代表不同陣營,帶領玩家進行魔獸主題紙箱戰爭,現場更將販售最新的《決戰艾澤拉斯》及《魔獸世界》官方周邊商品。


Q:《浩劫與重生》打敗死亡之翼到《潘達利亞之謎》的對抗,或是上一版打完燃燒軍團到《決戰艾澤拉斯》,雙陣營總是在解決外患後,又回到彼此打架的路線,這些劇情怎麼設計考量?
Johnny Cash:聯盟與部落一直都有歧見,但面對巫妖王、死亡之翼這類強大的敵人會共同抵抗外侮來自救。非常時刻互相合作,但嫌隙的情緒一直在背景延燒,這是自《魔獸爭霸》開始就存在的。在解決共同目標後,難免回頭解決分身,但都是小規模的發洩等級,但在 7.0 結束後這次沒有任何已知強大的敵人,陣營對抗不同以往是全面開戰的狀態,是玩家從未見過的情勢,也是想給玩家體驗的。

Q:目前社群普遍對希瓦娜斯想要燒樹的理由感到轉折不足,理由難以說服,你們打算怎麼處理這塊?希瓦娜斯燒樹引發聯盟仇恨,前者燒樹的動機這段劇情絕對是目前很多玩家議論的重點,當初你們怎麼評估這個部分的劇情,好帶入聯盟與部落在正式版本中的後續對抗?
Johnny Cash:希瓦娜斯燒毀泰達希爾是一念之間的情緒決定,當初的目的只是要殺掉瑪法理恩,並沒有燒樹的念頭,但實際出軍黑海岸後,發現沒有達到讓夜精靈絕望的目標,所以情緒影響下讓她決定燒樹。


  希瓦娜斯一開始並不是以燒燬世界樹為目的,是她發現除非把世界樹毀滅,否則部落無法掌握整個卡林多大陸,但這個決定也引來更多的問題,從「荊棘之戰」到「羅德隆之戰」讓聯盟攻打幽暗城都是後續衍生的事件。讓目前聯盟與部落分別擁有東部王國與卡林多,兩者之間有著海域隔閡。所以在 8.0 雙方都要尋求海上霸權,因此聯盟去庫爾提拉斯、部落去贊達菈來打破目前僵局,也讓玩家得以探索新地區以及遊玩「海域遠征」收集資源。而「戰爭前線」是描寫重大戰役,像是激流堡爭奪戰等等,都是不亞於羅德隆的重大戰事。

Q:女王燒樹引聯盟復仇,其動機是玩家議論的重點,怎麼評估這段對於之後 8.0版本的陣營對抗?
Johnny Cash:希瓦娜斯是故事背景複雜的角色,經歷眾多事件的她,目前的前夕事件之於希瓦娜斯只是個開端而已,對於他的動機,基於我們的了解目前只是冰山一角,雖然我不能說太多,但對希瓦娜斯來說這只是開始,玩家在往後可看到很多希瓦娜斯活躍的場景



Q: 我們有機會在這個版本看見艾薩拉女王登場嗎?

Johnny Cash:玩家在 8.0 的地區進行升級時就會遇到,以我負責的區域「風歌谷地」,玩家會遇到她的眾多手下散處各地,也會在升級過程了解到她的勢力。

Q:  珍娜在 7.0  版的時間去哪了?回到庫爾提拉斯是以女兒的身份還是聯盟的一份子拉攏海軍呢?

Johnny Cash:珍娜在《決戰艾澤拉斯》將扮演至觀重要的角色,珍娜並非在 7.0 沒有出現,因為賽拉摩的事件,她不能接受部落加入討伐燃燒軍團的聯軍而離開祈倫托,但她是以自己的方式在抵抗軍團的入侵,聯盟玩家在 8.0 升級過程中可以理解更多她的故事。

  玩家將會與珍娜一同回到庫爾提拉斯,她一方面是以聯盟的身份回鄉尋求支援,同時兼具迷失的女兒的身份回家,依然記得父親普勞德摩爾在《魔獸爭霸 3》中被殺的事情,珍娜的故事在 8.0 是非常重要的故事線,包括庫爾提拉斯怎麼看待珍娜,珍娜怎麼看待自己的命運,這是我們很想要呈現給玩家的劇情,特別是聯盟玩家封頂後才會知道珍娜真正的目的。升級中雙陣營玩家都在自己的新區域升級,但當封頂時就要互相侵略建立灘頭堡,聯盟玩家也會跟著珍娜前往,可以了解他的真正目的。這時開放的「世界事件」與地城也都會,激起更多衝突,帶給玩家不一樣的《決戰艾澤拉斯》

Q:如果讓希瓦娜斯成為另一個卡爾洛斯,這樣劇情不會顯得非常的老梗又無趣嗎?
John Yang:我認為讓玩家體驗《魔獸世界》最好的方式,就是我們設計師不要透露太多(笑)。像是大家看到希瓦娜斯變身為報喪女妖,或者是安度因拋下父親的劍,使用牧師回復技能時,些都是帶給玩家很特別的感受,我們希望玩家保有驚喜的感覺,

Q:《決戰艾澤拉斯》會有任何一位聯盟或部落的領導人身亡嗎?

John Yang:我不能公佈太多往後的劇情發展,但當我們在使用重要角色的時候,說他不會為自己的陣營在戰爭中「光榮戰死」,是不可能的,但如果此事真的發生了,一定會符合故事劇情與主軸才導致,這是我們非常注重的要點。

遊戲機制
Q:這次有個5人地城是讓玩家回去凱贊島搶奪晶岩。既然南海探險是這次的主軸之一,有沒有計劃讓玩家真的回去凱贊島玩(做成類似阿古斯那樣的冒險區),還有失落群島呢
John Yang:本次主線是部落與聯盟的陣營對爭,而探索我們視為其中的拼圖,我們不會設計玩家刻意去處探索,都是因為劇情需要才會前往。但海域遠征則是不同的設計,這讓玩家每次探索的怪物與自然景觀有所不同,感受到完全陌生島嶼的冒險體驗,而不是先前資料片中,去到新區域,但景觀一成不變。先前阿古斯的世界任務是因為連結了薩格拉斯之墓的劇情,才會讓玩家前往阿古斯。

Q:戰爭前線主要是 PVE 的內容,那未來有可能推出真正的 PVP 戰爭前線嗎?
John Yang:以戰爭前線來說,是大規模區域戰場,如同《無盡的任務》的高地一樣,玩家遇到的是具有高等 AI 的 NPC,這跟以往不同的敵人不同,他們毀使用技能互相合作,我們想讓玩家充分體會戰爭前線的樂趣,目的讓玩家感覺為自己所屬陣營達成貢獻提昇優勢。但 PVP  內容目前沒有規劃。

Q:玩家總說你們是被遊戲耽誤的動畫公司。怎麼看待這樣的評價?

Johnny Cash:我們有優秀的動畫團隊,他們也喜歡遊戲也非常喜歡作劇情動畫。對我們來說他們有時間製作情動畫就非常感激,但不可諱言的是目前暴雪產品眾多,動畫團隊人力有限,我們希望有上萬個動畫來呈現劇情是最理想的,但時間有限。



  我們選擇三種方式來推出動畫,一種是「攻打幽暗城」的 CG 動畫是預先製作的,另外一種則是遊戲內的劇情動畫,像「羅德隆之戰」的劇情對白是事先預錄,表現劇情人物的重要情緒,最後則是很常見的遊戲過場動畫,直接由遊戲引擎所產生,雖然畫質不如前兩者精細,但玩家角色能參與其中是很好的體驗,尤其是副本攻略打王後的部份,這三者我們交叉使用帶給玩家不同體驗。

Q:在「羅德隆之戰」劇情動畫中,聯盟一行人進入羅德隆王座,艾蘭里亞的動作讓玩家有許多想像的空間,像是純粹看環境或是聽到了虛空之聲,這部份有沒有可以分享的資訊?
Johnny Cash:在劇情動畫中,每個動作都有刻意設計的,但以艾蘭里亞這部份,或許就讓玩家自由想像,這並非實際說話而是肢體語言。在我們推出《風行者三姊妹》漫畫時有提到,艾蘭里亞與希瓦娜斯都不再是原本的自己了,虛無的聲音給艾蘭里亞許多發狂的聲音與建議,三姊妹在《決戰艾澤拉斯》當中也會有非常吸引人的劇情定位。

Q:透過許多動畫等媒介傳達兩陣營之間的仇恨,目前玩家社群反應與你們預期的是否相同?
John Yang:是的,所有的劇情動畫都相當程度達到我們期望的效果。

  最早的開場影片,玩家是看到聯盟想要打下羅德隆,而希瓦娜斯是處於防守的一方,除了把情緒帶出來,也是帶入主軸「大規模戰事」,這個影片中雙方英雄都有受到攻擊,你可以看到薩魯法爾大王被流箭射中,葛雷邁恩則是被食人妖薩滿擊飛,安度因使用群體復活、希瓦娜斯使用報喪女妖的能力,都是能激起玩家情緒反應的特有設計,我們的劇情動畫會想讓玩家有不同的情緒反應。

  以故事發展來說,希瓦娜斯的決定有許多玩家不認同,不管贊同還是反對的情緒都被激發出來。但是「老兵」中的薩魯法爾又有不同的聲音,贊同薩魯法爾才是玩家認同的部落,甚至有推舉他成為大酋長的聲音。這讓我們覺得不管是部落或者聯盟,這都不是專屬一個人的故事。我們覺得好的故事勢必讓玩家有深愛的角色也有痛恨的角色,隨著劇情發展會有變化也說不定,但這才是好的故事。

Q:戰爭是雙方的事情,為什麼是部落要背負種族屠殺的黑鍋?在這樣的衝突後還有可能合作嗎?

Johnny Cash:這是個很沈重的問題,《決戰艾澤拉斯》以「戰爭」主軸,但不是這次才開打。兩陣營的嫌隙就像希瓦娜斯在開場動畫中的台詞「我們的仇恨不斷循環」描述的一樣。

  這不是誰站在那一邊,或者是誰是錯的,大家都在問「誰開了第一槍」。從部落角度來說,當他們穿越黑暗之門來到悲傷沼澤選擇新的居所,可是聯盟卻發動攻擊想要趕盡殺絕,對部落而言聯盟就是第一槍。相對聯盟來說,看到異世界的種族侵佔自己的領地攻擊村民,燒掠資源也是部落先動手。

  這就是我們想在《決戰艾澤拉斯》強調的重點,對雙方而言找尋誰開了第一槍已經不是重點,看到希瓦娜斯決定燒樹的舉動,對她而言這是預防性措施,她相信打下泰達希爾,就能讓聯盟沒法取得艾澤萊晶岩,但她不知道的是,聯盟得知艾澤萊晶岩被部落發現後,也在集結軍力收集艾澤萊晶岩。玩家或許覺得燒樹罪無可赦,但決定攻打泰達希爾並非庸才之舉,

  在這麼多年的戰役中,我們都知道希瓦娜斯是知名的戰略家,這次不是基於仇恨理由,而是深思熟慮後的嚴謹的軍事行動。之後不單是激流堡戰爭,艾澤拉斯各地的大小戰役有星星之火一般聚集起來成為《決戰艾澤拉斯》想達到全面燎原的戰爭效果。

  玩家在 8.0 中,不管是收集軍備,從戰爭前線任務或者是封頂後的的戰爭主線任務都會帶來不少的影響,到此為止部落或者聯盟誰先動手的已經不是這麼重要了,因為當這些戰火蔓延起來,你無法說哪一方錯誤,在戰場中沒有贏家也沒有輸家,這一切如何發生的?這都是薩格拉斯將劍插入艾澤拉斯使星魂流出艾澤萊晶岩時,雙陣營發現這是有利的資源進而爭奪才是真正導火線,但玩家不要忘記艾澤萊晶岩是艾澤拉斯在流血,當它在流血時,而部落與聯盟還在著彼此對抗時,會發生什麼事情?我覺得這是《決戰艾澤拉斯》最關鍵的事情。
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weizhou(本蛙)

weizhou(本蛙) 2018-08-10 23:57:19

那個用紙版作的道具真是不錯看

Qgirl922(愛做夢的雪莉)

Qgirl922(愛做夢的雪莉) 2018-08-11 00:11:58

好精彩地感覺

rabbit07445(天使笨大餅)

rabbit07445(天使笨大餅) 2018-08-11 00:13:42

故事情節愈來愈豐富了.....

sp135762sp(微風暗殺者)

sp135762sp(微風暗殺者) 2018-08-11 02:08:45

事情已經發生了,說再多也無濟於事

zeroonebear(婊吞)

zeroonebear(婊吞) 2018-08-11 02:09:07

我看是擔心劇情影響WOW人數才來滅火吧?我看是要GG了

COSMOSPEOPLE(CAPCAP)

COSMOSPEOPLE(CAPCAP) 2018-08-11 03:32:00

能和台灣國寶大師謝森山老師合作,是BZ及廣大玩家的福利。好好珍惜、發揚相關藝術的先生、老師級人物啊...。

n120563(yauqqqqqqqqqqqq)

n120563(yauqqqqqqqqqqqq) 2018-08-11 06:37:25

魔獸的故事架構十分龐大而完整,是非常好玩的遊戲

get0704(zhebie)

get0704(zhebie) 2018-08-11 07:21:38

魔獸劇情非常龐大與深度串聯,非常適合探討。

pleosan(QQ浪)

pleosan(QQ浪) 2018-08-11 07:37:29

最後還是被拿來燒了來博版面,非原意卻還是做了,有什麼區別?

memory81300(魯魯)

memory81300(魯魯) 2018-08-11 08:19:02

女王萬歲

燒燬世界樹並非原意《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》設計師分享陣營衝突設計初衷 為迎接《魔獸世界》最新資料片《決戰艾澤拉斯》即將於 8 月 14 日上線,Blizzard 邀請遊戲設計師 John Yang 與 Johnny Cash 接受台灣媒體專訪,回應前...
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