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遊戲生活 2018-07-04 12:44:01

電玩成最佳教材!教師運用《Nintendo Labo》激發學生創意以及學習心

orcsbase
  《Nintendo Labo》推出後已展示了不少紙箱玩法,靠著紙箱「Toy-Con」手把操作的做法激發了多種創意後,在近期甚至也達到了可支援非《Nintendo Labo》的《Nintendo Switch》遊戲,可直接用「Toy-Con」遊玩《瑪利歐賽車8 豪華版》,也開始成為某些學校的教材。

  Chris McGivern 是一位於英格蘭克勞利擔任小學教師的教職員,他創建了一系列運用《Nintendo Labo》進行教學的課堂後便成了不少玩家關注的焦點之一。該位教師透過讓學生與《Nintendo Labo》「Toy-Con」進行互動,藉此同時進行學習和激發學生的創意。
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透過《Nintendo Labo》「Toy-Con」讓學生在學習的同時激發自身的創意發想

  該位教師要求學生在課堂上用自身的創意打造「Toy-Con」,並嘗試用其將一塊餅乾從 A 點運至 B 點。看似是個簡單的任務,但學生在嘗試製作以及實驗的過程中,會因為要拿捏整體「Toy-Con」的重量和震動頻率等等,進而動用到數學和科學等方面的知識,促進了學生應用學習的能力,而自由客製化「Toy-Con」也同時激發了學生的創意,可說是個幾近完美的教育工具。
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運用《Nintendo Labo》「Toy-Con」促進學生的學習和創意激發

  Chris McGivern 表示《Nintendo Labo》讓許多課程多了更具創意且更加有趣的入口,讓學生帶著熱情進行學習只是第一步,學生也會彼此分享和討論自己的創作,進而帶動更全面化的教育效果。該位教師所做的雖然還處在實驗階段,但其帶來的成果和各種正向支持,想必已促使任天堂尋找更多讓《Nintendo Labo》與教育連動的可能性。

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新聞評論:

leochiang (LeoChiang)

2018-07-04 22:38:07

寓娛樂於教育,學生們既覺得有趣又可以學到知識

01234567898 (垠風浩月)

2018-07-05 00:05:48

部分遊戲都可以拿來當作教學題材,只是台灣太多腦袋不知道裝什麼的大人實在...唉

rabbit07445 (天使笨大餅)

2018-07-05 00:21:30

真是神了,不過也得教育單位及家長買單才能有這效用@@

pleosan (QQ浪)

2018-07-05 00:30:33

想像是美好的,現實是殘酷的 ...

COSMOSPEOPLE (CAPCAP)

2018-07-05 04:38:30

讓大小朋友可以藉由電動玩具來適當組裝DIY動動腦也很棒.

cs0937cs0937 (小暗)

2018-07-05 06:56:06

小朋友們可是會恨有創意的!!

miragekliger (幻象王虎)

2018-07-05 10:06:31

怎樣用就是要靠創意

weizhou (本蛙)

2018-07-05 11:39:15

感覺天馬行空什麼創意都可以出來惹

zoo1213 (爛人)

2018-07-05 13:12:12

這個教具有點貴

19850717 (幻~☆)

2018-07-05 16:51:17

如果在台灣大概被家長罵到爆吧?

電玩成最佳教材!教師運用《Nintendo Labo》激發學生創意以及學習心

遊戲生活 2018-07-04 12:44:01 orcsbase
  《Nintendo Labo》推出後已展示了不少紙箱玩法,靠著紙箱「Toy-Con」手把操作的做法激發了多種創意後,在近期甚至也達到了可支援非《Nintendo Labo》的《Nintendo Switch》遊戲,可直接用「Toy-Con」遊玩《瑪利歐賽車8 豪華版》,也開始成為某些學校的教材。

  Chris McGivern 是一位於英格蘭克勞利擔任小學教師的教職員,他創建了一系列運用《Nintendo Labo》進行教學的課堂後便成了不少玩家關注的焦點之一。該位教師透過讓學生與《Nintendo Labo》「Toy-Con」進行互動,藉此同時進行學習和激發學生的創意。
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透過《Nintendo Labo》「Toy-Con」讓學生在學習的同時激發自身的創意發想

  該位教師要求學生在課堂上用自身的創意打造「Toy-Con」,並嘗試用其將一塊餅乾從 A 點運至 B 點。看似是個簡單的任務,但學生在嘗試製作以及實驗的過程中,會因為要拿捏整體「Toy-Con」的重量和震動頻率等等,進而動用到數學和科學等方面的知識,促進了學生應用學習的能力,而自由客製化「Toy-Con」也同時激發了學生的創意,可說是個幾近完美的教育工具。
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運用《Nintendo Labo》「Toy-Con」促進學生的學習和創意激發

  Chris McGivern 表示《Nintendo Labo》讓許多課程多了更具創意且更加有趣的入口,讓學生帶著熱情進行學習只是第一步,學生也會彼此分享和討論自己的創作,進而帶動更全面化的教育效果。該位教師所做的雖然還處在實驗階段,但其帶來的成果和各種正向支持,想必已促使任天堂尋找更多讓《Nintendo Labo》與教育連動的可能性。

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新聞評論 更多討論
leochiang(LeoChiang)

leochiang(LeoChiang) 2018-07-04 22:38:07

寓娛樂於教育,學生們既覺得有趣又可以學到知識

01234567898(垠風浩月)

01234567898(垠風浩月) 2018-07-05 00:05:48

部分遊戲都可以拿來當作教學題材,只是台灣太多腦袋不知道裝什麼的大人實在...唉

rabbit07445(天使笨大餅)

rabbit07445(天使笨大餅) 2018-07-05 00:21:30

真是神了,不過也得教育單位及家長買單才能有這效用@@

pleosan(QQ浪)

pleosan(QQ浪) 2018-07-05 00:30:33

想像是美好的,現實是殘酷的 ...

COSMOSPEOPLE(CAPCAP)

COSMOSPEOPLE(CAPCAP) 2018-07-05 04:38:30

讓大小朋友可以藉由電動玩具來適當組裝DIY動動腦也很棒.

cs0937cs0937(小暗)

cs0937cs0937(小暗) 2018-07-05 06:56:06

小朋友們可是會恨有創意的!!

miragekliger(幻象王虎)

miragekliger(幻象王虎) 2018-07-05 10:06:31

怎樣用就是要靠創意

weizhou(本蛙)

weizhou(本蛙) 2018-07-05 11:39:15

感覺天馬行空什麼創意都可以出來惹

zoo1213(爛人)

zoo1213(爛人) 2018-07-05 13:12:12

這個教具有點貴

19850717(幻~☆)

19850717(幻~☆) 2018-07-05 16:51:17

如果在台灣大概被家長罵到爆吧?

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