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TV掌機 2018-04-23 22:00:35

仿造的人類是否有靈魂?《底特律:變人》以遊戲設計多變選擇探討科幻哲學議題

nakedjehuty
  《暴雨殺機》、《兩個靈魂》開發商 Quantic Dream 最新 PS4  獨占力作《底特律:變人》自 2015 年首度發表後,終於將在 5 月 25 日同步發行繁體中文版,製作人 Guillaume de Fondaumière 日前來台接受媒體訪問,並提供遊戲媒體先行體驗中文版內容。


  《底特律:變人》藉由三個身份、能力不同的仿生人,探討科幻戲劇中的熱門哲學議題「仿生與人類的差異在何處?具有靈魂以及自由的權力嗎?」,但不同於一般影視作品純粹的觀賞體驗,本作可由讓玩家「抉擇」的互動玩法,編織出屬於自己的故事。


  遊戲以 2038 年的美國底特律為舞台,製作人表示開發團隊前往這個具有大量工廠的大都市取材時,以「如果這些工廠都在製作仿生人,會是如何的光景?」發想,打造出一個近未來,仿生人科技高度發展的世界,這些仿生人有同等人類外觀與智慧,但是處於協助作業的身份,不得反抗主人。


  Guillaume 指出《底特律:變人》是  Quantic Dream 至今最有野心的作品,讓玩家在遊戲中的抉擇能彼此互動,進而影響劇情發展與結局,且不管是什麼抉擇都能夠推動故事前進,主角可能存活、也可能死亡,整體遊戲時間可長達 20 至 35 小時,而玩家在推動一輪故事後,也可以透過樹狀圖的界面,去達成別種路線的推進。


  主要角色為仿生人「康納(Connor)」、「馬庫斯(Markus)」、「卡菈(Kara)」三位交替進行,他們有不同的身份與處境,玩家要在每個章節以他們的角度去決定自己對於仿生人看法與主張。

中文版搶先試玩

  試玩故事自序章起,藉由康納、馬庫斯、卡菈的篇章轉變,玩家會先了解到三位角色的背景,康納是仿生人原型機種,高性能讓他能分析周遭環境,且有調查「異常仿生人」的任務。馬庫斯是畫家卡爾的私人助理,負責照顧年邁的起居生活。卡菈被購買為照顧單親家庭陶德與愛麗絲。



  康納路線的故事體驗接近電影《銀翼殺手》的題材,更添加了警探影集的詮釋,為了調查發生異常的仿生人,為了任務需求,他甚至能有說謊的行為。為了任務他將與一名酗酒警官「漢克」攜手合作,兩人的互動相當有趣,但故事安排下讓編輯感覺到,編劇似乎會讓康納在一連串的案件中,產生對他認知概念的變化。





  馬庫斯路線中,玩家會強烈感受到身為仿生人被無形的規矩所束縛,有些地方去不得,行為只能步行移動。藉由他的視角,還能感受 2038 年底特律的社會氛圍。當時因為仿生人出現取代了產業效率,但也同時造成人類勞工的失業,路邊遇到的抗議團體還會對他施暴,但他並無法進行還擊。

  馬庫斯路線,有很重要的影響變因,是來自於他所服侍的藝術家「卡爾」,卡爾與一般人民的想法不同,他視馬庫斯如兒子,鼓勵馬庫斯獨立思考甚至創作,但這刺激到了卡爾親生兒子的,父子口角的變化也深深影響馬庫斯的心智邏輯。



  最後的卡菈路線剛好跟馬庫斯成為強烈的對比,卡菈的主人「陶德」視仿生人為「物品」,不僅頤指氣使要卡菈處理家務,且陶德酗酒的習性讓他可能對愛麗絲與卡菈施暴,玩家操作卡菈時會理解到自己曾經一度被破壞,為了保護愛麗絲與自己,這回,她得打破名為「規則」的無形之牆。






   
  從試玩體驗中,可以感受到 Quantic Dream 對於互動界面的進步,沒有如《暴雨殺機》複雜的操作,很俐落的可以完成許多細節的動作,也改善了在《兩個靈魂》中,較不顯眼的互動提示,或許這該歸功於這次的主角是「仿生人」,有可以透過感應外界環境的詳細資訊來提示給玩家的細節設定。


  而遊戲宣稱的「任何選擇都能繼續故事」,也的確能感受到,且諷刺的是,當編輯想要達成最好的篇章結局,演出卻是出人意料的結果!這會讓編輯想一直玩下去,意圖知道最後的結局,不過就《兩個靈魂》與《暴雨殺機》的感受,第一回的遊玩將會是最有感觸的玩法,因此玩家到時候要為這個故事寫下什麼結局,就看選擇代表的意義了。

《底特律:變人》是如何打造的?
  Guillaume 現場也帶來了一隻影片,描述這個花了 180 人跨國團隊如何打造 2038 年的世界,從取材底特律都市,設計服裝、並請來真人演員建模花費了 250 天拍攝聲音、臉部、全身,結合動作表情捕捉營造逼真的表情。

  光是拍攝遊戲事件就花了兩年共 300 位演員合作,製作出了三萬多個動畫。就連三個主角的篇章使用的運鏡手法也有所不同,康納使用完美運鏡、卡菈呈現手提拍攝的不穩定,馬庫斯作為運動領袖則是要場面的盛大,呈現真實攝影機的光學效果,儼然是把遊戲當成電影手法在建構。

  在訪談時製作人透露三位主角看似各自獨立,但其實會彼此影響,要讓這三位同盟還是互相敵視都看玩家的決定。而篇章中都有不同的配角搭檔,像是卡菈與愛麗絲、康納與漢克的關係會有正反中立的變化,也會整個影響到遊戲的進展曲線,當玩家選擇回到篇章的開頭,先前建立的好感度也會被重置,新的旅程產生新的關係。

  被問到卡菈篇中的修復橋段,本作對於「仿生人」死亡定義是否有特殊的解釋,製作人回答道「本作所有的角色都有可能永遠死亡,但是修復過後的還能說他是原本的那一位嗎?就讓玩家自己去感受了」他指出遊戲丟出一個偏向哲學的議題,但是答案要玩家自己取得。
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新聞評論:

weizhou (本蛙)

2018-04-23 23:36:16

太好了 有繁體中文版 值得期待

baolyng (baolyng)

2018-04-23 23:52:22

真是一個充滿創新題材的遊戲,我要入手來玩玩看!

msdcc (msdcc)

2018-04-23 23:55:49

美女在你真一點 就可以 呵呵 嘿嘿嘿

sadfate0621 (IVY2009倫)

2018-04-24 00:06:47

何為靈魂

rabbit07445 (天使笨大餅)

2018-04-24 00:07:14

嗯...換新題材囉,看接受度如何???

ol02087343 (天下是我的啦)

2018-04-24 00:10:19

不錯喔有中文版 有創意的好遊戲

venillalee (皚霙.云云)

2018-04-24 00:17:35

有中文版實在是太好了, 這個實是個很好很優質的遊戲

emuking (emuking)

2018-04-24 00:18:12

仿生人也要遵從機器人三大定律?

happy9510 (MP40)

2018-04-24 00:39:47

真的很不錯 可以很期待

youhey520 (天才李)

2018-04-24 00:52:38

真是特別機器人是否有智慧?或是進化

仿造的人類是否有靈魂?《底特律:變人》以遊戲設計多變選擇探討科幻哲學議題

TV掌機 2018-04-23 22:00:35 nakedjehuty
  《暴雨殺機》、《兩個靈魂》開發商 Quantic Dream 最新 PS4  獨占力作《底特律:變人》自 2015 年首度發表後,終於將在 5 月 25 日同步發行繁體中文版,製作人 Guillaume de Fondaumière 日前來台接受媒體訪問,並提供遊戲媒體先行體驗中文版內容。


  《底特律:變人》藉由三個身份、能力不同的仿生人,探討科幻戲劇中的熱門哲學議題「仿生與人類的差異在何處?具有靈魂以及自由的權力嗎?」,但不同於一般影視作品純粹的觀賞體驗,本作可由讓玩家「抉擇」的互動玩法,編織出屬於自己的故事。


  遊戲以 2038 年的美國底特律為舞台,製作人表示開發團隊前往這個具有大量工廠的大都市取材時,以「如果這些工廠都在製作仿生人,會是如何的光景?」發想,打造出一個近未來,仿生人科技高度發展的世界,這些仿生人有同等人類外觀與智慧,但是處於協助作業的身份,不得反抗主人。


  Guillaume 指出《底特律:變人》是  Quantic Dream 至今最有野心的作品,讓玩家在遊戲中的抉擇能彼此互動,進而影響劇情發展與結局,且不管是什麼抉擇都能夠推動故事前進,主角可能存活、也可能死亡,整體遊戲時間可長達 20 至 35 小時,而玩家在推動一輪故事後,也可以透過樹狀圖的界面,去達成別種路線的推進。


  主要角色為仿生人「康納(Connor)」、「馬庫斯(Markus)」、「卡菈(Kara)」三位交替進行,他們有不同的身份與處境,玩家要在每個章節以他們的角度去決定自己對於仿生人看法與主張。

中文版搶先試玩

  試玩故事自序章起,藉由康納、馬庫斯、卡菈的篇章轉變,玩家會先了解到三位角色的背景,康納是仿生人原型機種,高性能讓他能分析周遭環境,且有調查「異常仿生人」的任務。馬庫斯是畫家卡爾的私人助理,負責照顧年邁的起居生活。卡菈被購買為照顧單親家庭陶德與愛麗絲。



  康納路線的故事體驗接近電影《銀翼殺手》的題材,更添加了警探影集的詮釋,為了調查發生異常的仿生人,為了任務需求,他甚至能有說謊的行為。為了任務他將與一名酗酒警官「漢克」攜手合作,兩人的互動相當有趣,但故事安排下讓編輯感覺到,編劇似乎會讓康納在一連串的案件中,產生對他認知概念的變化。





  馬庫斯路線中,玩家會強烈感受到身為仿生人被無形的規矩所束縛,有些地方去不得,行為只能步行移動。藉由他的視角,還能感受 2038 年底特律的社會氛圍。當時因為仿生人出現取代了產業效率,但也同時造成人類勞工的失業,路邊遇到的抗議團體還會對他施暴,但他並無法進行還擊。

  馬庫斯路線,有很重要的影響變因,是來自於他所服侍的藝術家「卡爾」,卡爾與一般人民的想法不同,他視馬庫斯如兒子,鼓勵馬庫斯獨立思考甚至創作,但這刺激到了卡爾親生兒子的,父子口角的變化也深深影響馬庫斯的心智邏輯。



  最後的卡菈路線剛好跟馬庫斯成為強烈的對比,卡菈的主人「陶德」視仿生人為「物品」,不僅頤指氣使要卡菈處理家務,且陶德酗酒的習性讓他可能對愛麗絲與卡菈施暴,玩家操作卡菈時會理解到自己曾經一度被破壞,為了保護愛麗絲與自己,這回,她得打破名為「規則」的無形之牆。






   
  從試玩體驗中,可以感受到 Quantic Dream 對於互動界面的進步,沒有如《暴雨殺機》複雜的操作,很俐落的可以完成許多細節的動作,也改善了在《兩個靈魂》中,較不顯眼的互動提示,或許這該歸功於這次的主角是「仿生人」,有可以透過感應外界環境的詳細資訊來提示給玩家的細節設定。


  而遊戲宣稱的「任何選擇都能繼續故事」,也的確能感受到,且諷刺的是,當編輯想要達成最好的篇章結局,演出卻是出人意料的結果!這會讓編輯想一直玩下去,意圖知道最後的結局,不過就《兩個靈魂》與《暴雨殺機》的感受,第一回的遊玩將會是最有感觸的玩法,因此玩家到時候要為這個故事寫下什麼結局,就看選擇代表的意義了。

《底特律:變人》是如何打造的?
  Guillaume 現場也帶來了一隻影片,描述這個花了 180 人跨國團隊如何打造 2038 年的世界,從取材底特律都市,設計服裝、並請來真人演員建模花費了 250 天拍攝聲音、臉部、全身,結合動作表情捕捉營造逼真的表情。

  光是拍攝遊戲事件就花了兩年共 300 位演員合作,製作出了三萬多個動畫。就連三個主角的篇章使用的運鏡手法也有所不同,康納使用完美運鏡、卡菈呈現手提拍攝的不穩定,馬庫斯作為運動領袖則是要場面的盛大,呈現真實攝影機的光學效果,儼然是把遊戲當成電影手法在建構。

  在訪談時製作人透露三位主角看似各自獨立,但其實會彼此影響,要讓這三位同盟還是互相敵視都看玩家的決定。而篇章中都有不同的配角搭檔,像是卡菈與愛麗絲、康納與漢克的關係會有正反中立的變化,也會整個影響到遊戲的進展曲線,當玩家選擇回到篇章的開頭,先前建立的好感度也會被重置,新的旅程產生新的關係。

  被問到卡菈篇中的修復橋段,本作對於「仿生人」死亡定義是否有特殊的解釋,製作人回答道「本作所有的角色都有可能永遠死亡,但是修復過後的還能說他是原本的那一位嗎?就讓玩家自己去感受了」他指出遊戲丟出一個偏向哲學的議題,但是答案要玩家自己取得。
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weizhou(本蛙)

weizhou(本蛙) 2018-04-23 23:36:16

太好了 有繁體中文版 值得期待

baolyng(baolyng)

baolyng(baolyng) 2018-04-23 23:52:22

真是一個充滿創新題材的遊戲,我要入手來玩玩看!

msdcc(msdcc)

msdcc(msdcc) 2018-04-23 23:55:49

美女在你真一點 就可以 呵呵 嘿嘿嘿

sadfate0621(IVY2009倫)

sadfate0621(IVY2009倫) 2018-04-24 00:06:47

何為靈魂

rabbit07445(天使笨大餅)

rabbit07445(天使笨大餅) 2018-04-24 00:07:14

嗯...換新題材囉,看接受度如何???

ol02087343(天下是我的啦)

ol02087343(天下是我的啦) 2018-04-24 00:10:19

不錯喔有中文版 有創意的好遊戲

venillalee(皚霙.云云)

venillalee(皚霙.云云) 2018-04-24 00:17:35

有中文版實在是太好了, 這個實是個很好很優質的遊戲

emuking(emuking)

emuking(emuking) 2018-04-24 00:18:12

仿生人也要遵從機器人三大定律?

happy9510(MP40)

happy9510(MP40) 2018-04-24 00:39:47

真的很不錯 可以很期待

youhey520(天才李)

youhey520(天才李) 2018-04-24 00:52:38

真是特別機器人是否有智慧?或是進化

仿造的人類是否有靈魂?《底特律:變人》以遊戲設計多變選擇探討科幻哲學議題 《暴雨殺機》、《兩個靈魂》開發商 Quantic Dream 最新 PS4  獨占力作《底特律:變人》自 2015 年首度發表後,終於將在 5 月 25 日同步...
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