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TV掌機 2018-04-12 15:02:12

嶄新北歐神話冒險《God of War 戰神》搶先通關評測 浩大且細膩的探索旅程

nakedjehuty
  距離 PS4 獨占動作遊戲 《God of War 戰神》的上市只剩下一週,這次繼《戰神 3》發行已經有 8 年時間之久,在四月初 Santa Monica 工作室對遊戲基地在內的全球媒體提供評測版本,讓編輯藉由搶先通關上市內容,為玩家揭開新作面紗。

使用 PS4 Pro 遊玩的遊戲標題畫面

在毀滅希臘後,接著到北歐引發「諸神黃昏」?
  提到《戰神》,馬上就會聯想到有著紅色刺青、面露凶光的光頭斯巴達戰士「克雷多斯」,通關《戰神 3》的玩家想必知道,在最後結局中,克雷多斯的復仇之路走向了毀滅世界以及自己的終點。

按下開始後沒有任何讀取,就直接進入了序章的開端..

  在 2016 的 E3 展上,Santa Monica 工作室向玩家揭露了克雷多斯依然活著,但不再是過去那個「神人」的身份,相較於過去失手弒殺妻女的他,有了再度成為人父的機會,這次帶著兒子「阿特柔斯」在遙遠的旅程中,挑戰在寒冷嚴峻大地上的種種威脅,不過是北歐神話,更讓人好奇最知名的「諸神黃昏」與戰神父子的關聯性。

不善言詞的克雷多斯,依然可以從表情中感受到他的情緒


  本作為《God of War 戰神》定名的完全新作,但並非完全重啟,是有接續著希臘的故事之後,身上有了歲月的痕跡,眼神也不像之前凶神惡煞,更多了一副穩重,衣著上有著「Ω」的斧頭掛勾,暗示了依舊是大家所知那位斯巴達戰士,不過在新作當中或許是歲月歷練,以及有了重新當一個好父親的機會,遊玩過程中可以感受到他試圖克制怒氣,但是不能再忍時,克雷多斯不會有所保留。

歷經被設計害至親的慘劇後,克雷多斯又有機會能夠成為人父,這次他面對的未來是?


該暴怒時,浴血的身姿讓人確信那個戰神還是健在

讓休閒與高手玩家都能暢快遊玩的難度設定,更強調身歷其境
  這次難度設計分為四個階段,手殘玩家可以選擇「著重故事」一樣能夠享受故事情節,或者「著重均衡體驗」,自信技術超高的玩家可以選擇更高級的挑戰。特別是「追求戰神體驗」這個模式下,無法修改難度,要是無法通關,就只能從頭開始。另外遊戲還提供了「身歷其境」的界面全隱藏選項,讓玩家可以更有電影式演出的操作體驗。

四種不同難度,只想體驗劇情或者挑戰難度的玩家都能夠暢快遊玩




能完全隱藏界面進行遊玩,但推薦熟手玩家使用

只要不死,遊戲中不曾出現讀取畫面
    遊戲開端就是戰神矗立於一個有手印的樹前,同時也是序章的開端,很快的就能看到本作採用了後肩視角的作法,這捨棄過去的上帝俯瞰視角,讓玩家更能貼近克雷多斯的心情去看待周遭的世界,而且只要角色沒有死亡,就沒有任何讀取畫面,實現官方聲稱的「一鏡到底」的畫面演出。

進入遊戲後只要沒死過,是看不到這個讀取畫面的

能體會 PS4 Pro 主機帶來的絕佳畫面
  編輯試玩是以 PS4 Pro 搭配超級採樣功能遊玩評測, Santa Monica 工作室為此遊戲的畫面細節下的功夫表露無遺,克雷多斯的肌肉表皮到雙手纏繞的綁帶,甚至是周遭的樹林飄落的散葉,都相當精緻。


完成母親遺願的征途,也是父子尋求自我的旅程
  這次的主線目標開頭就揭露是阿特柔斯逝世的母親,交待克雷多斯父子完成將母親骨灰帶到山巔的遺願,整體故事也就由此展開,在旅程中克雷多斯除了要教導阿特柔斯如何控制遺傳於自己的「怒氣」,對敵人從不留情的克雷多斯相對於具有更多人性的阿特柔斯,都會共同經歷找尋自我,面對自我的課題。



父子啟程前往山巔完成母親遺願

收放自如、自由客製傷害手段的的神兵「利維坦之斧」

  要在這個新環境生存下來,克雷多斯的武器夥伴也從過去的弒神用的混沌雙刃變成「利維坦之斧」,它能以輕、重攻擊以及精準投擲來命中敵人要害,並能透過 △ 鍵隨時召回的特性,讓玩家彷彿有拿著北歐之神「索爾」的寶鎚「妙爾尼爾」般的神力,遊戲中有許多演出方式,會讓玩家感到這把武器格外被強調關鍵的橋段,編輯曾經試著將斧頭丟到深處,然後使用召回,得要過很久之後才取回,可見隨著離身的距離增加,飛回的時間也會有所變化,以及在許多移動場景時,克雷多斯也會優先召回「利維坦之斧」才行動。



漫長的旅程中,被怪物包圍也相當從容的父子

   「利維坦之斧」不單純是新武器的設定,也與整個故事有著重要的關係,玩家會遇到鑄造斧頭的矮人鐵匠,揭開其原主的故事,也會透過矮人鐵匠升級,可以獲得更多的招式利用,如重劈、連砍,甚至是霜凍爆炸的效果,能使敵人變得脆弱。




  另一方面,斧頭還能夠針對輕重攻擊鑲嵌不同的盧恩符文,讓斧頭也具有法術攻擊的特性,根據玩家的戰鬥特性來量身訂做不同的戰鬥風格,像是連續劈砍後造成大範圍傷害,還是成為發出冰霜射線的法杖,符文的鑲嵌更會大幅改變斧頭的使用方式。

製造出冰河衝擊波的戰斧


或是製造出冰霜新星凍結周遭怪物

象徵斯巴達吳堅不摧戰藝的「守護者之盾」
   在斧頭丟擲出去的狀態下,克雷多斯會轉為空手持盾戰鬥,「守護者之盾」不僅能防禦大多數的攻擊,也能在空手狀態下變成盾擊的攻擊模式。相較於斧頭的純傷害攻擊,盾牌的攻擊偏向讓敵人進入暈眩狀態,就可使用 R3 進行不同的處決動畫來解決對手。

就算不用武器,雙拳依然可以拆皮煎骨


以對手武器讓敵人自食惡果的處決動畫依然相當過癮

呈現父子協力作戰的指令弓術
   最後一項武器則是[爪弓],不過並不是由克雷多斯所使用。而是兒子「阿特柔斯」的專屬武器,用來保護克雷多斯,玩家使用「□」鍵能夠發令射箭,使用起來就像是克雷多斯的另一把武器一樣,可以在混戰中牽制克雷多斯無法馬上攻擊的敵人,也能透過強化特化昏迷、傷害等不同特性,甚至是讓兒子加入克雷多斯的殺陣之中,進行更多支援。



   本作的升級系統也與前三作吃紅魂追加升級的方式不同,採用金錢「銀片」以及經驗「XP」,來提昇符文效能、學習升級技能。搭配胸、腕、腰甲部位打造的盔甲服裝特殊能力,也導入了物品等級的機制,讓整體裝備系統更有 RPG 的味道。




  除了 XP 與銀片,玩家更得利用探索這個世界時的素材,特殊的機關寶箱,來獲取更稀有的素材,不過得說這次的解謎過程其實頗有難度,除了考驗玩家的眼力觀察藏在死角中的機關,還有控制斧頭丟擲準度與時間差異的諾倫三女神寶箱,需要一段時間才能研究出解開的關鍵。

解謎尋找寶箱來獲得升級素材

以「重量」為核心發展的物理戰鬥系統
  實際在戰鬥體驗上,由於前期的招式、符文並不多,克雷多斯就只能抓著斧頭狂劈。看似只有單純的砍劈中,這次的戰鬥系統的核心會讓人感受到「重量」的差異,只要是身形稍微瘦小的怪物,能夠使用攻擊動作將其滯空獲取更多的連段、控場手段。也因為具有重量設定,操作克雷多斯實際將怪物打飛時碰撞感也會格外有感。

重量較輕的敵人很容易就被打到浮空

體型笨重的敵人也有不同的對應方式

強化角弓讓兒子有更多參戰時機
  更多時候,使用投擲戰斧攻擊弱點更為安全,而遇到戰斧無法處理的敵人,就得借重兒子的弓術來破解危機,強化角弓可還能提昇兒子的戰鬥風格,讓他為克雷多斯精湛的戰鬥場面錦上添花,大概要到中期才會感覺到明顯的戰鬥連技變化,那時斧頭也強化了大半能力。

直接跳到敵人脖子上繳喉的阿特柔斯


弓術強化後,更弱小的敵人可以被阿特柔斯直接秒殺

   也因為這次的肩後視角,玩家能夠確實處理到的只有「眼前」的敵人,雖然會有螢幕上的顯示攻擊方向,但還是需要透過十字鍵的「下」強迫轉身,同時也會讓原先鎖定的怪失去鎖定功能,所以如何善用弓術來掩護自己,以及適時切換視角來面對四周的敵人,會是玩家前期需要熟悉習慣的重要技巧。不過也因為肩後視角,在戰鬥時的魄力是之前系列作沒有感受過的嶄新場面。

隨著戰技強化,利維坦之斧的霜凍能量也會越顯強大

由製作團隊呈現屬於「戰神」的北歐神話
   在先前提到「九界」,其實是來自北歐神話中的世界樹所締造的九大國度,包括妖精國度亞爾夫海姆、冥界國度赫爾海姆、或是人界米德加爾特,製作團隊基於取材北歐神話以及冰島考察,打造出屬於《戰神》的北歐神話環境。探索這些地區也是本次的一大魅力所在,如果是略熟北歐神話的玩家,在旅途的過程看到這些元素想必會興奮不已,但同時也很有可能被誤導。

北歐神話中索爾的宿敵「世界之蛇」耶夢加德

透過阿特柔斯的手札界面,了解關於更多北歐神話的故事

船上的父子交流耐人尋味
  遊戲從以往一本道變成一個開放環境探索,而得透過探索才能擴大冒險區域,在旅程中有很多時間都會是以「划船」進行移動,為了不讓划船的過程枯燥,製作團隊將父子之間的互動很大比重透過划船時的閒聊來呈現,像是對任何事情都好奇的阿特柔斯提問,試著回答問題或者是講述故事的克雷多斯,父子閒話家常的交流是一大賣點,而既使沒有划船時,也能看到互動。


  這使玩家的心境會在父子之間徘徊,熟悉克雷多斯的玩家可以感受他有時對於過往黑歷史的保留態度,又或是對於阿特柔斯的問題甚至一針見血的吐槽發出會心一笑,在旅程中這父子的互動也會隨著劇情進展活絡起來,更有機會見識到身為「初生之犢」阿特柔斯的言行,以及克雷多斯試圖扮演父親角色的生澀以及疼愛。



總評:浩大且細膩的探索旅程
  看到這也許玩家會有疑問,不是通關了但有講到結局?其實遊玩約 20~30小時的過程中,能說的東西實在太多了,不如交給玩家去體會。在現今有許多角色扮演遊戲前期與結局的安排讓人大失所望的作品出現時,《戰神》開發團隊相當有自信讓全球媒體搶先遊玩,並且發表心得,也是想證明他們為玩家準備的旅程是會令人滿意,而事實上也讓編輯有意猶未盡的感覺。

這個有如死神的對手是?

  而發售前,有些玩家會覺得改成這樣的視角與玩法「不是我要的戰神!」但從上帝視角轉為近距離的第三人稱視角,讓你更沉浸於這個費時五年打造出來的神話世界中,而且在戰鬥上的演出近距離看著隨克雷多斯揮舞而四處飛灑的怪物們,這個最接近戰神本身的視角,依然保有了相當的爽快感。但也得說因為不是上帝視角,讓解謎變得更困難,考驗著玩家的眼力與反應以及耐心。

藏在死角內的符文機關

  最終核心的劇情疑問,阿特柔斯真為戰神之子?他的母親是誰?克雷多斯來到北歐後為何換成了利維坦之斧?以及克雷多斯一家如何與北歐諸神有所牽連?這些隨著劇本的編排角度都將獲得解釋,在遊戲過程中也讓編輯玩到欲罷不能,只是這些驚喜與解答,是不能透過編輯直接告訴玩家來傳達的,如果真的相當好奇故事的發展,還是請玩家親身去體會,製作團隊對於克雷多斯這個人今後的安排以及寄託的信念吧!

路程盡頭的山巔究竟有著什麼,一週後就能揭曉!



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新聞評論:

963354 (超獸.貝希摩斯)

2018-04-12 23:40:52

準備要買了....

venillalee (皚霙.云云)

2018-04-13 00:04:20

終於有測試了啊~ 一直在等呢~ 期待啊~

Qgirl922 (愛做夢的雪莉)

2018-04-13 00:16:02

好像在看電影一樣

pleosan (QQ浪)

2018-04-13 00:37:11

又有新的冒險可以展開

superstar (Vaporesso)

2018-04-13 00:43:28

引言回覆 963354 的話:準備要買了....電影改編的遊戲很不錯喔

ol02087343 (天下是我的啦)

2018-04-13 00:49:24

畫面真是棒 應該不錯玩

han1 (天問無)

2018-04-13 04:23:56

感覺應該不錯的樣子唷。

d58906081 (撒隆巴斯)

2018-04-13 05:59:57

看起來蠻不錯的

a3904159 (真.紅眼黑龍☆)

2018-04-13 06:38:41

介給的真是詳細.應該不錯玩.

cs0937cs0937 (小暗)

2018-04-13 06:47:15

等別人測試玩過後再看看~~

嶄新北歐神話冒險《God of War 戰神》搶先通關評測 浩大且細膩的探索旅程

TV掌機 2018-04-12 15:02:12 nakedjehuty
  距離 PS4 獨占動作遊戲 《God of War 戰神》的上市只剩下一週,這次繼《戰神 3》發行已經有 8 年時間之久,在四月初 Santa Monica 工作室對遊戲基地在內的全球媒體提供評測版本,讓編輯藉由搶先通關上市內容,為玩家揭開新作面紗。

使用 PS4 Pro 遊玩的遊戲標題畫面

在毀滅希臘後,接著到北歐引發「諸神黃昏」?
  提到《戰神》,馬上就會聯想到有著紅色刺青、面露凶光的光頭斯巴達戰士「克雷多斯」,通關《戰神 3》的玩家想必知道,在最後結局中,克雷多斯的復仇之路走向了毀滅世界以及自己的終點。

按下開始後沒有任何讀取,就直接進入了序章的開端..

  在 2016 的 E3 展上,Santa Monica 工作室向玩家揭露了克雷多斯依然活著,但不再是過去那個「神人」的身份,相較於過去失手弒殺妻女的他,有了再度成為人父的機會,這次帶著兒子「阿特柔斯」在遙遠的旅程中,挑戰在寒冷嚴峻大地上的種種威脅,不過是北歐神話,更讓人好奇最知名的「諸神黃昏」與戰神父子的關聯性。

不善言詞的克雷多斯,依然可以從表情中感受到他的情緒


  本作為《God of War 戰神》定名的完全新作,但並非完全重啟,是有接續著希臘的故事之後,身上有了歲月的痕跡,眼神也不像之前凶神惡煞,更多了一副穩重,衣著上有著「Ω」的斧頭掛勾,暗示了依舊是大家所知那位斯巴達戰士,不過在新作當中或許是歲月歷練,以及有了重新當一個好父親的機會,遊玩過程中可以感受到他試圖克制怒氣,但是不能再忍時,克雷多斯不會有所保留。

歷經被設計害至親的慘劇後,克雷多斯又有機會能夠成為人父,這次他面對的未來是?


該暴怒時,浴血的身姿讓人確信那個戰神還是健在

讓休閒與高手玩家都能暢快遊玩的難度設定,更強調身歷其境
  這次難度設計分為四個階段,手殘玩家可以選擇「著重故事」一樣能夠享受故事情節,或者「著重均衡體驗」,自信技術超高的玩家可以選擇更高級的挑戰。特別是「追求戰神體驗」這個模式下,無法修改難度,要是無法通關,就只能從頭開始。另外遊戲還提供了「身歷其境」的界面全隱藏選項,讓玩家可以更有電影式演出的操作體驗。

四種不同難度,只想體驗劇情或者挑戰難度的玩家都能夠暢快遊玩




能完全隱藏界面進行遊玩,但推薦熟手玩家使用

只要不死,遊戲中不曾出現讀取畫面
    遊戲開端就是戰神矗立於一個有手印的樹前,同時也是序章的開端,很快的就能看到本作採用了後肩視角的作法,這捨棄過去的上帝俯瞰視角,讓玩家更能貼近克雷多斯的心情去看待周遭的世界,而且只要角色沒有死亡,就沒有任何讀取畫面,實現官方聲稱的「一鏡到底」的畫面演出。

進入遊戲後只要沒死過,是看不到這個讀取畫面的

能體會 PS4 Pro 主機帶來的絕佳畫面
  編輯試玩是以 PS4 Pro 搭配超級採樣功能遊玩評測, Santa Monica 工作室為此遊戲的畫面細節下的功夫表露無遺,克雷多斯的肌肉表皮到雙手纏繞的綁帶,甚至是周遭的樹林飄落的散葉,都相當精緻。


完成母親遺願的征途,也是父子尋求自我的旅程
  這次的主線目標開頭就揭露是阿特柔斯逝世的母親,交待克雷多斯父子完成將母親骨灰帶到山巔的遺願,整體故事也就由此展開,在旅程中克雷多斯除了要教導阿特柔斯如何控制遺傳於自己的「怒氣」,對敵人從不留情的克雷多斯相對於具有更多人性的阿特柔斯,都會共同經歷找尋自我,面對自我的課題。



父子啟程前往山巔完成母親遺願

收放自如、自由客製傷害手段的的神兵「利維坦之斧」

  要在這個新環境生存下來,克雷多斯的武器夥伴也從過去的弒神用的混沌雙刃變成「利維坦之斧」,它能以輕、重攻擊以及精準投擲來命中敵人要害,並能透過 △ 鍵隨時召回的特性,讓玩家彷彿有拿著北歐之神「索爾」的寶鎚「妙爾尼爾」般的神力,遊戲中有許多演出方式,會讓玩家感到這把武器格外被強調關鍵的橋段,編輯曾經試著將斧頭丟到深處,然後使用召回,得要過很久之後才取回,可見隨著離身的距離增加,飛回的時間也會有所變化,以及在許多移動場景時,克雷多斯也會優先召回「利維坦之斧」才行動。



漫長的旅程中,被怪物包圍也相當從容的父子

   「利維坦之斧」不單純是新武器的設定,也與整個故事有著重要的關係,玩家會遇到鑄造斧頭的矮人鐵匠,揭開其原主的故事,也會透過矮人鐵匠升級,可以獲得更多的招式利用,如重劈、連砍,甚至是霜凍爆炸的效果,能使敵人變得脆弱。




  另一方面,斧頭還能夠針對輕重攻擊鑲嵌不同的盧恩符文,讓斧頭也具有法術攻擊的特性,根據玩家的戰鬥特性來量身訂做不同的戰鬥風格,像是連續劈砍後造成大範圍傷害,還是成為發出冰霜射線的法杖,符文的鑲嵌更會大幅改變斧頭的使用方式。

製造出冰河衝擊波的戰斧


或是製造出冰霜新星凍結周遭怪物

象徵斯巴達吳堅不摧戰藝的「守護者之盾」
   在斧頭丟擲出去的狀態下,克雷多斯會轉為空手持盾戰鬥,「守護者之盾」不僅能防禦大多數的攻擊,也能在空手狀態下變成盾擊的攻擊模式。相較於斧頭的純傷害攻擊,盾牌的攻擊偏向讓敵人進入暈眩狀態,就可使用 R3 進行不同的處決動畫來解決對手。

就算不用武器,雙拳依然可以拆皮煎骨


以對手武器讓敵人自食惡果的處決動畫依然相當過癮

呈現父子協力作戰的指令弓術
   最後一項武器則是[爪弓],不過並不是由克雷多斯所使用。而是兒子「阿特柔斯」的專屬武器,用來保護克雷多斯,玩家使用「□」鍵能夠發令射箭,使用起來就像是克雷多斯的另一把武器一樣,可以在混戰中牽制克雷多斯無法馬上攻擊的敵人,也能透過強化特化昏迷、傷害等不同特性,甚至是讓兒子加入克雷多斯的殺陣之中,進行更多支援。



   本作的升級系統也與前三作吃紅魂追加升級的方式不同,採用金錢「銀片」以及經驗「XP」,來提昇符文效能、學習升級技能。搭配胸、腕、腰甲部位打造的盔甲服裝特殊能力,也導入了物品等級的機制,讓整體裝備系統更有 RPG 的味道。




  除了 XP 與銀片,玩家更得利用探索這個世界時的素材,特殊的機關寶箱,來獲取更稀有的素材,不過得說這次的解謎過程其實頗有難度,除了考驗玩家的眼力觀察藏在死角中的機關,還有控制斧頭丟擲準度與時間差異的諾倫三女神寶箱,需要一段時間才能研究出解開的關鍵。

解謎尋找寶箱來獲得升級素材

以「重量」為核心發展的物理戰鬥系統
  實際在戰鬥體驗上,由於前期的招式、符文並不多,克雷多斯就只能抓著斧頭狂劈。看似只有單純的砍劈中,這次的戰鬥系統的核心會讓人感受到「重量」的差異,只要是身形稍微瘦小的怪物,能夠使用攻擊動作將其滯空獲取更多的連段、控場手段。也因為具有重量設定,操作克雷多斯實際將怪物打飛時碰撞感也會格外有感。

重量較輕的敵人很容易就被打到浮空

體型笨重的敵人也有不同的對應方式

強化角弓讓兒子有更多參戰時機
  更多時候,使用投擲戰斧攻擊弱點更為安全,而遇到戰斧無法處理的敵人,就得借重兒子的弓術來破解危機,強化角弓可還能提昇兒子的戰鬥風格,讓他為克雷多斯精湛的戰鬥場面錦上添花,大概要到中期才會感覺到明顯的戰鬥連技變化,那時斧頭也強化了大半能力。

直接跳到敵人脖子上繳喉的阿特柔斯


弓術強化後,更弱小的敵人可以被阿特柔斯直接秒殺

   也因為這次的肩後視角,玩家能夠確實處理到的只有「眼前」的敵人,雖然會有螢幕上的顯示攻擊方向,但還是需要透過十字鍵的「下」強迫轉身,同時也會讓原先鎖定的怪失去鎖定功能,所以如何善用弓術來掩護自己,以及適時切換視角來面對四周的敵人,會是玩家前期需要熟悉習慣的重要技巧。不過也因為肩後視角,在戰鬥時的魄力是之前系列作沒有感受過的嶄新場面。

隨著戰技強化,利維坦之斧的霜凍能量也會越顯強大

由製作團隊呈現屬於「戰神」的北歐神話
   在先前提到「九界」,其實是來自北歐神話中的世界樹所締造的九大國度,包括妖精國度亞爾夫海姆、冥界國度赫爾海姆、或是人界米德加爾特,製作團隊基於取材北歐神話以及冰島考察,打造出屬於《戰神》的北歐神話環境。探索這些地區也是本次的一大魅力所在,如果是略熟北歐神話的玩家,在旅途的過程看到這些元素想必會興奮不已,但同時也很有可能被誤導。

北歐神話中索爾的宿敵「世界之蛇」耶夢加德

透過阿特柔斯的手札界面,了解關於更多北歐神話的故事

船上的父子交流耐人尋味
  遊戲從以往一本道變成一個開放環境探索,而得透過探索才能擴大冒險區域,在旅程中有很多時間都會是以「划船」進行移動,為了不讓划船的過程枯燥,製作團隊將父子之間的互動很大比重透過划船時的閒聊來呈現,像是對任何事情都好奇的阿特柔斯提問,試著回答問題或者是講述故事的克雷多斯,父子閒話家常的交流是一大賣點,而既使沒有划船時,也能看到互動。


  這使玩家的心境會在父子之間徘徊,熟悉克雷多斯的玩家可以感受他有時對於過往黑歷史的保留態度,又或是對於阿特柔斯的問題甚至一針見血的吐槽發出會心一笑,在旅程中這父子的互動也會隨著劇情進展活絡起來,更有機會見識到身為「初生之犢」阿特柔斯的言行,以及克雷多斯試圖扮演父親角色的生澀以及疼愛。



總評:浩大且細膩的探索旅程
  看到這也許玩家會有疑問,不是通關了但有講到結局?其實遊玩約 20~30小時的過程中,能說的東西實在太多了,不如交給玩家去體會。在現今有許多角色扮演遊戲前期與結局的安排讓人大失所望的作品出現時,《戰神》開發團隊相當有自信讓全球媒體搶先遊玩,並且發表心得,也是想證明他們為玩家準備的旅程是會令人滿意,而事實上也讓編輯有意猶未盡的感覺。

這個有如死神的對手是?

  而發售前,有些玩家會覺得改成這樣的視角與玩法「不是我要的戰神!」但從上帝視角轉為近距離的第三人稱視角,讓你更沉浸於這個費時五年打造出來的神話世界中,而且在戰鬥上的演出近距離看著隨克雷多斯揮舞而四處飛灑的怪物們,這個最接近戰神本身的視角,依然保有了相當的爽快感。但也得說因為不是上帝視角,讓解謎變得更困難,考驗著玩家的眼力與反應以及耐心。

藏在死角內的符文機關

  最終核心的劇情疑問,阿特柔斯真為戰神之子?他的母親是誰?克雷多斯來到北歐後為何換成了利維坦之斧?以及克雷多斯一家如何與北歐諸神有所牽連?這些隨著劇本的編排角度都將獲得解釋,在遊戲過程中也讓編輯玩到欲罷不能,只是這些驚喜與解答,是不能透過編輯直接告訴玩家來傳達的,如果真的相當好奇故事的發展,還是請玩家親身去體會,製作團隊對於克雷多斯這個人今後的安排以及寄託的信念吧!

路程盡頭的山巔究竟有著什麼,一週後就能揭曉!



新聞評論 更多討論
963354(超獸.貝希摩斯)

963354(超獸.貝希摩斯) 2018-04-12 23:40:52

準備要買了....

venillalee(皚霙.云云)

venillalee(皚霙.云云) 2018-04-13 00:04:20

終於有測試了啊~ 一直在等呢~ 期待啊~

Qgirl922(愛做夢的雪莉)

Qgirl922(愛做夢的雪莉) 2018-04-13 00:16:02

好像在看電影一樣

pleosan(QQ浪)

pleosan(QQ浪) 2018-04-13 00:37:11

又有新的冒險可以展開

superstar(Vaporesso)

superstar(Vaporesso) 2018-04-13 00:43:28

引言回覆 963354 的話:準備要買了....電影改編的遊戲很不錯喔

ol02087343(天下是我的啦)

ol02087343(天下是我的啦) 2018-04-13 00:49:24

畫面真是棒 應該不錯玩

han1(天問無)

han1(天問無) 2018-04-13 04:23:56

感覺應該不錯的樣子唷。

d58906081(撒隆巴斯)

d58906081(撒隆巴斯) 2018-04-13 05:59:57

看起來蠻不錯的

a3904159(真.紅眼黑龍☆)

a3904159(真.紅眼黑龍☆) 2018-04-13 06:38:41

介給的真是詳細.應該不錯玩.

cs0937cs0937(小暗)

cs0937cs0937(小暗) 2018-04-13 06:47:15

等別人測試玩過後再看看~~

嶄新北歐神話冒險《God of War 戰神》搶先通關評測 浩大且細膩的探索旅程 距離 PS4 獨占動作遊戲 《God of War 戰神》的上市只剩下一週,這次繼《戰神 3》發行已經有 8 年時間之久,在四月初 Santa Monica 工作室對遊戲基地在內的...
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