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TV掌機 2018-01-24 10:32:54

【TGS2018】VR遊戲《重生:武士覺醒》 確定出展台北電玩展PlayStation攤位

ninibo
  品玩邦藝術股份有限公司代理北京神武互動開發的 PSVR 遊戲《重生:武士覺醒》確定於今年2018 台北國際電玩展PlayStation攤位展出。
01


  本作設定於西元 2480 年,由於人類對宇宙的過度開發,導致外星人入侵地球。強大的敵人令人類毫無還手之力,為了能夠與之抗衡捍衛自己的家園,人類決定啟動「重生計畫」 - 利用生物技術復活強大的戰士來與敵人戰鬥。

  《重生:武士覺醒》需使用 PS Move 操作,遊戲中玩家扮演真田幸村,操控手中的光劍、槍等多種武器和特殊能力消滅敵人以完成任務。遊戲以動作戰鬥為主,怪物 AI 的挑戰難度較高。
伊達正宗

03
相撲力士型態敵人

04
手持光劍敵人

  該遊戲也曾榮獲多個大型獎項,VR Core 2016 硬核虛擬現實大賽-硬核獎、首屆 VRWDC 峰會暨 2016 年度中國 VR 遊戲大獎- 最佳競技遊戲獎及北美最大電玩盛會「PAX EAST 2017」-最佳 VR 遊戲大獎。

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新聞評論:

sunlight325 (Ryan)

2018-01-24 15:27:00

機甲版鬼武者的感覺,好像有點不搭

【TGS2018】VR遊戲《重生:武士覺醒》 確定出展台北電玩展PlayStation攤位

TV掌機 2018-01-24 10:32:54 ninibo
  品玩邦藝術股份有限公司代理北京神武互動開發的 PSVR 遊戲《重生:武士覺醒》確定於今年2018 台北國際電玩展PlayStation攤位展出。
01


  本作設定於西元 2480 年,由於人類對宇宙的過度開發,導致外星人入侵地球。強大的敵人令人類毫無還手之力,為了能夠與之抗衡捍衛自己的家園,人類決定啟動「重生計畫」 - 利用生物技術復活強大的戰士來與敵人戰鬥。

  《重生:武士覺醒》需使用 PS Move 操作,遊戲中玩家扮演真田幸村,操控手中的光劍、槍等多種武器和特殊能力消滅敵人以完成任務。遊戲以動作戰鬥為主,怪物 AI 的挑戰難度較高。
伊達正宗

03
相撲力士型態敵人

04
手持光劍敵人

  該遊戲也曾榮獲多個大型獎項,VR Core 2016 硬核虛擬現實大賽-硬核獎、首屆 VRWDC 峰會暨 2016 年度中國 VR 遊戲大獎- 最佳競技遊戲獎及北美最大電玩盛會「PAX EAST 2017」-最佳 VR 遊戲大獎。

新聞評論
sunlight325(Ryan)

sunlight325(Ryan) 2018-01-24 15:27:00

機甲版鬼武者的感覺,好像有點不搭

【TGS2018】VR遊戲《重生:武士覺醒》 確定出展台北電玩展PlayStation攤位 品玩邦藝術股份有限公司代理北京神武互動開發的 PSVR 遊戲《重生:武士覺醒》確定於今年2018 台北國際電玩展PlayStation攤位展出。本作設定於西元 2480 年,由於人...
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