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PC 2017-12-04 19:17:43

獲2017年數位內容產品最佳遊戲美術獎《守夜人:長夜》預告參加2018台北電玩展

nakedjehuty
  工業局所舉辦的「2017數位內容產品獎」由玻璃心工作室研發中的《守夜人:長夜》以哥德式黑暗美術風格成功拿下遊戲類最佳美術獎,為此開發團隊分享了最新遊戲畫面。
地下洞穴
場景:地下洞穴


  數位內容產品獎自 2002 年開始頒發,今年更在數位遊戲類別新增獨立開發產品評選,將獨立工作室開發的遊戲納入評選名單中,與企業產品一同角逐各類獎項。《守夜人:長夜》是玻璃心工作室開發的首款遊戲,在今年初次參與數位內容獎,成功獲得「年度最佳產品/年度創新」與「最佳美術」兩項獎項提名,並成功奪下最佳美術獎。
木屋
場景:木屋

  開發團隊表示:「我們希望能製作出一款讓我們自己也引以為傲的遊戲,所以每個細節都耗費非常多的時間進行討論與修改,特別是美術部分,前期花了不少心力考究遊戲背景時代的風格,希望能讓玩家眼睛為之一亮。」
村民與怪物
村民與怪物

怪物
怪物物件

物件與房屋
房屋

  《守夜人:長夜》是一款2D橫向捲軸戰鬥遊戲,故事設定在中古歐洲黑死病肆虐的小鎮,玩家扮演的主角「蕾拉」必須不斷探索與戰鬥,才能解開小鎮背後的謎團。遊戲標榜其哥德式陰鬱黑暗的美術設定與流暢的戰鬥體驗。
草地景
場景:草地

  在今年初登上Steam綠光投票時,便立刻吸引海內外玩家的注意力,稱其風格與《黑暗靈魂》與《惡魔城》相似,令人期待;知名遊戲 Youtuber Jim Sterling也特別製作影片推薦,各方好評最終讓《守夜人:長夜》成功在三週內便以第七名成功通過綠光投票,並決定擴大製作規模。
儲存點
儲存點

  遊戲預計在2018年底正式上架Steam,支持Windows、Mac、Linux三種平台;同時,玻璃心工作室將在 2018 台北國際電玩展設置攤位,現場提供玩家試玩。
魔王戰end
魔王戰

本篇新聞相關連結:
※《守夜人:長夜》官方Facebook
※《守夜人:長夜》官方Twitter
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新聞評論:

markcupz (P.H.T)

2017-12-04 19:56:10

這個畫面顏色和氣氛營造 我喜歡~

cs0937cs0937 (小暗)

2017-12-04 20:00:42

不適我能玩的,不過很喜歡!

raar (StaticLi)

2017-12-04 20:36:04

感覺不錯玩~但是感覺遊玩難度好像很高~

pleosan (QQ浪)

2017-12-04 21:10:14

這遊戲會讓我想到惡魔城去

chen701216 (Happy Yen)

2017-12-04 21:28:45

畫圖需要累積長期的功力....

jowoes1980 (蘋果俠)

2017-12-04 22:45:15

可惜配樂配音毀了這遊戲,看了讓我眼皮很重。

963354 (超獸.貝希摩斯)

2017-12-04 23:35:37

感覺不錯.........

weizhou (本蛙)

2017-12-04 23:58:50

好像蠻好玩的 2D捲軸有當年惡魔城的FU

g120607584 (布之道)

2017-12-05 00:03:45

哈哈 又有一款不錯的遊戲 可以玩嚕

rabbit07445 (天使笨大餅)

2017-12-05 00:05:43

場景不錯^_^

獲2017年數位內容產品最佳遊戲美術獎《守夜人:長夜》預告參加2018台北電玩展

PC 2017-12-04 19:17:43 nakedjehuty
  工業局所舉辦的「2017數位內容產品獎」由玻璃心工作室研發中的《守夜人:長夜》以哥德式黑暗美術風格成功拿下遊戲類最佳美術獎,為此開發團隊分享了最新遊戲畫面。
地下洞穴
場景:地下洞穴


  數位內容產品獎自 2002 年開始頒發,今年更在數位遊戲類別新增獨立開發產品評選,將獨立工作室開發的遊戲納入評選名單中,與企業產品一同角逐各類獎項。《守夜人:長夜》是玻璃心工作室開發的首款遊戲,在今年初次參與數位內容獎,成功獲得「年度最佳產品/年度創新」與「最佳美術」兩項獎項提名,並成功奪下最佳美術獎。
木屋
場景:木屋

  開發團隊表示:「我們希望能製作出一款讓我們自己也引以為傲的遊戲,所以每個細節都耗費非常多的時間進行討論與修改,特別是美術部分,前期花了不少心力考究遊戲背景時代的風格,希望能讓玩家眼睛為之一亮。」
村民與怪物
村民與怪物

怪物
怪物物件

物件與房屋
房屋

  《守夜人:長夜》是一款2D橫向捲軸戰鬥遊戲,故事設定在中古歐洲黑死病肆虐的小鎮,玩家扮演的主角「蕾拉」必須不斷探索與戰鬥,才能解開小鎮背後的謎團。遊戲標榜其哥德式陰鬱黑暗的美術設定與流暢的戰鬥體驗。
草地景
場景:草地

  在今年初登上Steam綠光投票時,便立刻吸引海內外玩家的注意力,稱其風格與《黑暗靈魂》與《惡魔城》相似,令人期待;知名遊戲 Youtuber Jim Sterling也特別製作影片推薦,各方好評最終讓《守夜人:長夜》成功在三週內便以第七名成功通過綠光投票,並決定擴大製作規模。
儲存點
儲存點

  遊戲預計在2018年底正式上架Steam,支持Windows、Mac、Linux三種平台;同時,玻璃心工作室將在 2018 台北國際電玩展設置攤位,現場提供玩家試玩。
魔王戰end
魔王戰

本篇新聞相關連結:
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※《守夜人:長夜》官方Twitter
新聞評論 更多討論
markcupz(P.H.T)

markcupz(P.H.T) 2017-12-04 19:56:10

這個畫面顏色和氣氛營造 我喜歡~

cs0937cs0937(小暗)

cs0937cs0937(小暗) 2017-12-04 20:00:42

不適我能玩的,不過很喜歡!

raar(StaticLi)

raar(StaticLi) 2017-12-04 20:36:04

感覺不錯玩~但是感覺遊玩難度好像很高~

pleosan(QQ浪)

pleosan(QQ浪) 2017-12-04 21:10:14

這遊戲會讓我想到惡魔城去

chen701216(Happy Yen)

chen701216(Happy Yen) 2017-12-04 21:28:45

畫圖需要累積長期的功力....

jowoes1980(蘋果俠)

jowoes1980(蘋果俠) 2017-12-04 22:45:15

可惜配樂配音毀了這遊戲,看了讓我眼皮很重。

963354(超獸.貝希摩斯)

963354(超獸.貝希摩斯) 2017-12-04 23:35:37

感覺不錯.........

weizhou(本蛙)

weizhou(本蛙) 2017-12-04 23:58:50

好像蠻好玩的 2D捲軸有當年惡魔城的FU

g120607584(布之道)

g120607584(布之道) 2017-12-05 00:03:45

哈哈 又有一款不錯的遊戲 可以玩嚕

rabbit07445(天使笨大餅)

rabbit07445(天使笨大餅) 2017-12-05 00:05:43

場景不錯^_^

獲2017年數位內容產品最佳遊戲美術獎《守夜人:長夜》預告參加2018台北電玩展 工業局所舉辦的「2017數位內容產品獎」由玻璃心工作室研發中的《守夜人:長夜》以哥德式黑暗美術風格成功拿下遊戲類最佳美術獎,為此開發團隊分享了最新遊戲畫面。場景:地下洞穴數位內容產...
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