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PC 2017-09-05 18:25:10

多項遊戲隱藏機制曝光?眾多開發者參與推特串分享大量趣味設計

orcsbase
  遊戲可為玩家帶來各式各樣的體驗,可能是帶有恐怖要素的生存之旅,或是帶有著各種爽快感的冒險等等。而相信許多玩家在完破這些作品後,也會好奇自己是否錯過了哪些隱藏機關,或是好奇遊戲是如何帶來這些神奇的體驗吧?近期便有位遊戲設計師於推特發起活動,希望各個相關開發者能夠一同分享自身認為是有趣或是多數玩家還未察覺的機制,讓不少有趣的設計曝光。
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遊戲開發者於推特邀請設計師一同分享自身認為是有趣或是多數玩家還未察覺的機制

這電話真的能用
  《模擬外科手術》是一款由獨立開發團隊 Bossa Studios 所製作的模擬手術遊戲,玩家必須操控雙手使用各項器具來執行各式各樣的手術,相信許多玩家都看過不少實況主因為手殘,而在這款遊戲中遭受各種折磨或是愉悅的虐待病人體驗(?),但各位知道遊戲中的電話其實是有秘密的嗎?
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《模擬外科手術》中的電話是可以用來對現實號碼撥號的

  開發者表示遊戲中的電話是可以撥出電話給現實電話的(美國地區以外的號碼則需撥入國碼),一旦用遊戲中的電話輸入自己現實中的電話號碼後,該現實中的電話會響起,接起後則會撥放訊息,給予解鎖隱藏關卡的線索。
maxresdefault
《模擬外科手術》的電話

不想回應也是個隱藏選項
  《Firewatch》是一個由獨立開發團隊 Campo Santo 所打造的動作冒險遊戲,玩家將扮演一位擔任黃石公園守護員新人,在冒險的過程中會不斷看見各式壯麗景色,也會透過無線電與老練的守護員進行互動,了解更多故事。
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但各位知道,在遊戲中的對話中不做選擇也是個選項嗎?

  開發團隊成員也表示會做這樣的設計是讓玩家了解到無視別人是有代價的,因此當玩家做了「無視」這項選擇時,NPC 的回應也會因「被無視」而做出特殊回應或是反應,讓玩家覺得無線電的另一端比較像是現實中的人在與其應對。
firewatch-7
介面上出現多種對話選項,但其實還藏有「不做選擇」這項隱藏選項

車子的數值都是假象
  《Hi-Octane》是一款由 Bullfrog 工作室於 1995 年推出的競速遊戲,因為自身的賽道設計較為開放和寬廣,給予了玩家較為自由的感受,而成了當時頗受歡迎的作品。而除了賽道外,遊戲也推出了許多車種供玩家選擇,而每種車都有著不同數值,但各位知道這些數值其實只是假象嗎?
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各個車子的能力數值都不同,但在實際競速中其實大家的車子的性能都是一樣的

  開發者表示當時在開發《Hi-Octane》的考量就是「便利」,希望能夠迅速地完成該部作品(連車子的輪子都省略),而他們當時也篤定車子數值的騙局不會有玩家發現(事實上也確實沒有人發現),而這則分享也讓不少玩家的美好回憶崩壞(?)。
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也有玩家因此發現自己過去教導朋友車種選擇毫無異議後直呼「你做了啥!?」

你覺得我們很精明,但其實我們都是笨蛋
  在《戰慄時空》初代中,玩家除了面對各式各樣的外星生物之外,還得面對負責滅口且具備高火力的人類軍隊,而這些士兵除了用火力壓制玩家之外,也會採取一些戰術來包抄或尋找掩護,讓許多玩家對上人類士兵時感到相當頭痛,但這些士兵真的如此聰明嗎?
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其實他們只是隨機亂跑啦

  相關開發者表示《戰慄時空》中的人類士兵其實是隨機移動的,遊戲的設計是當玩家對上的敵人總數超過兩位時,只有兩位敵人位對玩家進行攻擊,其餘敵對 NPC 便會隨機移動,藉此營造尋找掩護或是戰術包圍的假象,給予玩家壓力。
Early_HECU_camp
對上超過兩位以上的敵人時,只有兩位會對玩家進行攻擊,其餘敵人將隨機亂跑

其實你沒有想像的那麼神
  相信許多玩家在體驗遊戲的過程中都有過覺得自己很幸運或是很會閃子彈的感覺?被敵對 NPC 發現時卻很幸運的躲過第一發子彈,或是在層層彈幕中躲過許多攻擊,其實這些都是開發者刻意加入的設計所導致的現象。
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0000002509
《生化奇兵》中的敵人對玩家開的第一槍是一定打不中的

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ss_dd818d588b55380ad236ae06f5391be4f1cecb62
《LUFTRAUSERS》中初期的攻勢是在沒有瞄準玩家的狀態下開火的

  《生化奇兵》的設計可以說是為了避免「不管怎麼躲都無用」的體驗出現,讓玩家感到挫折而做的決策。《LUFTRAUSERS》的作法也是讓玩家建立信心,讓體驗者認為自己相當善於閃躲,而選擇持續進行挑戰。

你的殘血存活其實沒有那麼「殘」
  相信許多玩家在遊戲中都有過各式各樣的驚險體驗,像是在殘血的狀況下勝出或存活,又或是在彈夾中剩最後一發子彈的狀況下擊敗了 BOSS 等等刺激體驗想必都曾碰過?但各位知道其實這些體驗,可能沒有想像中的那麼驚險嗎?
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在《刺客教條》與《毀滅戰士》中最後幾格的血條血量其實比前面幾格的還多

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《網路奇兵》中武器的最後一發子彈的傷害會加倍

  兩者的設計目的都接近於讓戰鬥至殘血並存活的狀況發生,藉此讓玩家感受到這份驚險存活下來的體驗。除了上述這些開發者分享的設計外,該推特串還有不少有趣的設計,像是玩家嘗試從平台跳至平台時,即便起跳的時機過慢(角色已走出平台邊緣即將落下),但跳躍指令依然能夠運作。玩家若對於這類的資訊有興趣,也可前往該串觀看其他開發者的分享。
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即便起跳時間點是在角色已經離開平台邊界時,跳躍指令還是能夠正常運作

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新聞評論:

goodsmith (smith-88)

2017-09-05 19:14:25

隱藏關卡的意思嗎++

cs0937cs0937 (弗蕾亞)

2017-09-05 21:26:48

太意外了~真的有嚇到

e1n2d3jk (Charles wang)

2017-09-05 22:35:55

原來開始玩遊戲,就已經掉入設計者的設計中,還很開心的認為自己玩得還不錯XD

andy777281988 (幽靈EX)

2017-09-05 23:34:01

《Hi-Octane》車子數值是騙人的設計,根本是在噱玩家嘛~哈哈

uoq (樂活輕大叔:)

2017-09-06 00:56:54

有些隱藏的關卡或模式是會帶來些正負效果

smk (歐MY尬)

2017-09-06 06:22:14

就所謂的彩蛋吧,但似乎都不好的比較多 XD

resistetet (秋水浮萍任飄渺)

2017-09-06 06:58:01

 到時候玩玩看

pleosan (QQ浪)

2017-09-06 07:43:29

遊戲開發有時都喜歡把遊戲中裝入一堆奇怪的功能,當然也分好壞就是

pleosan (QQ浪)

2017-09-06 07:46:38

引言回覆 smk 的話:就所謂的彩蛋吧,但似乎都不好的比較多 XD應該說遊戲設定就這樣,只是玩家通常不太會注意加上習慣性代入,所以會決得這個怎樣之類,是好是壞也差不多如此

loplol (loplol)

2017-09-06 09:42:26

似乎都不好的比較多 !

多項遊戲隱藏機制曝光?眾多開發者參與推特串分享大量趣味設計

PC 2017-09-05 18:25:10 orcsbase
  遊戲可為玩家帶來各式各樣的體驗,可能是帶有恐怖要素的生存之旅,或是帶有著各種爽快感的冒險等等。而相信許多玩家在完破這些作品後,也會好奇自己是否錯過了哪些隱藏機關,或是好奇遊戲是如何帶來這些神奇的體驗吧?近期便有位遊戲設計師於推特發起活動,希望各個相關開發者能夠一同分享自身認為是有趣或是多數玩家還未察覺的機制,讓不少有趣的設計曝光。
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遊戲開發者於推特邀請設計師一同分享自身認為是有趣或是多數玩家還未察覺的機制

這電話真的能用
  《模擬外科手術》是一款由獨立開發團隊 Bossa Studios 所製作的模擬手術遊戲,玩家必須操控雙手使用各項器具來執行各式各樣的手術,相信許多玩家都看過不少實況主因為手殘,而在這款遊戲中遭受各種折磨或是愉悅的虐待病人體驗(?),但各位知道遊戲中的電話其實是有秘密的嗎?
1504594279420
《模擬外科手術》中的電話是可以用來對現實號碼撥號的

  開發者表示遊戲中的電話是可以撥出電話給現實電話的(美國地區以外的號碼則需撥入國碼),一旦用遊戲中的電話輸入自己現實中的電話號碼後,該現實中的電話會響起,接起後則會撥放訊息,給予解鎖隱藏關卡的線索。
maxresdefault
《模擬外科手術》的電話

不想回應也是個隱藏選項
  《Firewatch》是一個由獨立開發團隊 Campo Santo 所打造的動作冒險遊戲,玩家將扮演一位擔任黃石公園守護員新人,在冒險的過程中會不斷看見各式壯麗景色,也會透過無線電與老練的守護員進行互動,了解更多故事。
1504594784313
但各位知道,在遊戲中的對話中不做選擇也是個選項嗎?

  開發團隊成員也表示會做這樣的設計是讓玩家了解到無視別人是有代價的,因此當玩家做了「無視」這項選擇時,NPC 的回應也會因「被無視」而做出特殊回應或是反應,讓玩家覺得無線電的另一端比較像是現實中的人在與其應對。
firewatch-7
介面上出現多種對話選項,但其實還藏有「不做選擇」這項隱藏選項

車子的數值都是假象
  《Hi-Octane》是一款由 Bullfrog 工作室於 1995 年推出的競速遊戲,因為自身的賽道設計較為開放和寬廣,給予了玩家較為自由的感受,而成了當時頗受歡迎的作品。而除了賽道外,遊戲也推出了許多車種供玩家選擇,而每種車都有著不同數值,但各位知道這些數值其實只是假象嗎?
1504596984184
各個車子的能力數值都不同,但在實際競速中其實大家的車子的性能都是一樣的

  開發者表示當時在開發《Hi-Octane》的考量就是「便利」,希望能夠迅速地完成該部作品(連車子的輪子都省略),而他們當時也篤定車子數值的騙局不會有玩家發現(事實上也確實沒有人發現),而這則分享也讓不少玩家的美好回憶崩壞(?)。
1504597541107
也有玩家因此發現自己過去教導朋友車種選擇毫無異議後直呼「你做了啥!?」

你覺得我們很精明,但其實我們都是笨蛋
  在《戰慄時空》初代中,玩家除了面對各式各樣的外星生物之外,還得面對負責滅口且具備高火力的人類軍隊,而這些士兵除了用火力壓制玩家之外,也會採取一些戰術來包抄或尋找掩護,讓許多玩家對上人類士兵時感到相當頭痛,但這些士兵真的如此聰明嗎?
1504598489884
其實他們只是隨機亂跑啦

  相關開發者表示《戰慄時空》中的人類士兵其實是隨機移動的,遊戲的設計是當玩家對上的敵人總數超過兩位時,只有兩位敵人位對玩家進行攻擊,其餘敵對 NPC 便會隨機移動,藉此營造尋找掩護或是戰術包圍的假象,給予玩家壓力。
Early_HECU_camp
對上超過兩位以上的敵人時,只有兩位會對玩家進行攻擊,其餘敵人將隨機亂跑

其實你沒有想像的那麼神
  相信許多玩家在體驗遊戲的過程中都有過覺得自己很幸運或是很會閃子彈的感覺?被敵對 NPC 發現時卻很幸運的躲過第一發子彈,或是在層層彈幕中躲過許多攻擊,其實這些都是開發者刻意加入的設計所導致的現象。
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0000002509
《生化奇兵》中的敵人對玩家開的第一槍是一定打不中的

1504603392810

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《LUFTRAUSERS》中初期的攻勢是在沒有瞄準玩家的狀態下開火的

  《生化奇兵》的設計可以說是為了避免「不管怎麼躲都無用」的體驗出現,讓玩家感到挫折而做的決策。《LUFTRAUSERS》的作法也是讓玩家建立信心,讓體驗者認為自己相當善於閃躲,而選擇持續進行挑戰。

你的殘血存活其實沒有那麼「殘」
  相信許多玩家在遊戲中都有過各式各樣的驚險體驗,像是在殘血的狀況下勝出或存活,又或是在彈夾中剩最後一發子彈的狀況下擊敗了 BOSS 等等刺激體驗想必都曾碰過?但各位知道其實這些體驗,可能沒有想像中的那麼驚險嗎?
1504605469323
在《刺客教條》與《毀滅戰士》中最後幾格的血條血量其實比前面幾格的還多

1504605513109
《網路奇兵》中武器的最後一發子彈的傷害會加倍

  兩者的設計目的都接近於讓戰鬥至殘血並存活的狀況發生,藉此讓玩家感受到這份驚險存活下來的體驗。除了上述這些開發者分享的設計外,該推特串還有不少有趣的設計,像是玩家嘗試從平台跳至平台時,即便起跳的時機過慢(角色已走出平台邊緣即將落下),但跳躍指令依然能夠運作。玩家若對於這類的資訊有興趣,也可前往該串觀看其他開發者的分享。
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即便起跳時間點是在角色已經離開平台邊界時,跳躍指令還是能夠正常運作

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goodsmith(smith-88)

goodsmith(smith-88) 2017-09-05 19:14:25

隱藏關卡的意思嗎++

cs0937cs0937(弗蕾亞)

cs0937cs0937(弗蕾亞) 2017-09-05 21:26:48

太意外了~真的有嚇到

e1n2d3jk(Charles wang)

e1n2d3jk(Charles wang) 2017-09-05 22:35:55

原來開始玩遊戲,就已經掉入設計者的設計中,還很開心的認為自己玩得還不錯XD

andy777281988(幽靈EX)

andy777281988(幽靈EX) 2017-09-05 23:34:01

《Hi-Octane》車子數值是騙人的設計,根本是在噱玩家嘛~哈哈

uoq(樂活輕大叔:)

uoq(樂活輕大叔:) 2017-09-06 00:56:54

有些隱藏的關卡或模式是會帶來些正負效果

smk(歐MY尬)

smk(歐MY尬) 2017-09-06 06:22:14

就所謂的彩蛋吧,但似乎都不好的比較多 XD

resistetet(秋水浮萍任飄渺)

resistetet(秋水浮萍任飄渺) 2017-09-06 06:58:01

 到時候玩玩看

pleosan(QQ浪)

pleosan(QQ浪) 2017-09-06 07:43:29

遊戲開發有時都喜歡把遊戲中裝入一堆奇怪的功能,當然也分好壞就是

pleosan(QQ浪)

pleosan(QQ浪) 2017-09-06 07:46:38

引言回覆 smk 的話:就所謂的彩蛋吧,但似乎都不好的比較多 XD應該說遊戲設定就這樣,只是玩家通常不太會注意加上習慣性代入,所以會決得這個怎樣之類,是好是壞也差不多如此

loplol(loplol)

loplol(loplol) 2017-09-06 09:42:26

似乎都不好的比較多 !

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