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PC 2015-07-29 21:22:39 喜歡0

《信長之野望Online》推出十周年紀念版本「覺醒之章」,製作人訪談未來走向

GB_News
  遊戲新幹線旗下日本歷史戰略線上遊戲《信長之野望Online》,於今(29)日推出「覺醒之章」 10 週年紀念改版第二陣「武技覺醒」,本次將新增「覺醒流派技能系統」玩家將可以打造自己專屬的技能。另外,上覽武鬥祭「神魔之演」將由歷代知名頭目 Boss 組成,玩家即將面臨前所未有的艱難挑戰;原有的「攻城戰」也將新增全新遊戲模式「攻城戰記」,導入了傳統的回合制電影模式對戰視角,想在攻城戰內重溫傳統戰鬥方式的玩家務必嘗試挑戰。另外光榮特庫摩遊戲(KOEI TECMO GAMES)「製作人-渡邊知宏」與「監製-川又豐」也公佈未來開發方向:新勢力「伊達家」即將參戰,並會在官網陸續公佈更多關於新勢力「伊達家」的相關詳細情報。
信長之野望-覺醒之章

「覺醒之章」宣傳影片

新系統「覺醒流派技能」
  廢除以往的「流派技能」,並推出全新的「覺醒流派技能」系統。玩家只需在轉職後精通該職業的特化技能,便可組合各種特化技能的「特性效果」並創作出至今沒有的全新技能,打造出只屬於自己的專屬技能。
流派覺醒-武藝侍-嚴_波

流派覺醒-神典-雲雀落 流派覺醒-演舞-神龍槍

上覽武鬥祭「神魔之演」
  於上一次改版推出的上覽武鬥祭「群雄之演」是挑戰歷代戰國明星隊伍,而本次將要揭開新的上覽武鬥祭「神魔之演」,這次玩家將要面對的是獲得更強大力量的歷代關卡頭目、眾神明與魔物,玩家們將受到各種頭目們的強力猛攻,想要全身而退?務必要嘗試透過全新的「覺醒流派技能」所衍生的新戰術與戰鬥方式來巧妙應變。
神魔之演

「攻城戰」全新體驗
  攻城戰將不再枯燥單調,本次新增的「攻城戰記」模式,玩家可以用傳統的回合制電影模式對戰視角進行攻城,在此模式下將會更加挑戰玩家的策略,相對獲得的報酬也會更好。
攻城戰記

操作及戰鬥UI全面優化
  為了讓新加入的玩家更快融入遊戲,遊戲操作系統導入自動移動功能,現在只需要指定地圖上的任何地點,玩家角色就可以自動移動至目的地。除此之外也優化改善戰鬥相關操作介面,完全顯示隊友使用的技能名稱及物品,使戰鬥更為直覺易懂。
自動移動機能

改善戰鬥相關操作介面

慶祝新勢力「伊達家」參戰
  本次改版後,遊戲內也將會連續舉辦經驗和夢幻修行書效果加倍等相關活動。後續官網也將公佈更多有關新勢力「伊達家」的情報,並同步推出「伊達政宗」相關紀念道具,讓玩家可以變身為獨眼龍造型,體驗嶄新風貌的戰國世界。
《信長之野望Online》重大發表-新勢力伊達家參戰

「製作人-渡邊知宏」與「監製-川又豐」,公佈新勢力「伊達家」相關情報
  為了表示對《信長之野望Online》的重視與期許,光榮特庫摩遊戲(KOEI TECMO GAMES)「製作人-渡邊知宏」與「監製-川又豐」,特別邀請兩名新角色聲優「伊達政宗-間宮康弘」、「愛姬-近藤唯」,在 7 月 22 日透過直播訪談的方式公佈遊戲未來開發方向。

「製作人-渡邊知宏」提到:「能為玩家打造一個無壓力的輕鬆遊戲環境,也是身為製作人的使命,這項我們必定會努力實現。」

「監製-川又豐」也提到「玩家對遊戲的期望,即使作業非常地繁瑣,我們都會積極達成玩家的願望。」
由左至右為:間宮康弘(伊達政宗-聲優)、近藤唯(愛姬-聲優)、渡邊知宏(製作人)、川又豐(監製)

  除了回覆玩家的建議外,亦表示將會陸續公佈新勢力《伊達家》的相關情報,為信長的玩家帶來更優質的遊戲內容與輕鬆的遊戲環境,並期許未來能與《信長之野望Online》一同邁向 20 週年。

玩家許願1:希望各帳號間人物可以自由地移動
川又監製:我們會導入,進行這個作業雖然非常地繁瑣,之前在伺服器合併時也有做過,我們依然會積極達成玩家的願望。

渡邊製作人:能為玩家打造一個無壓力的輕鬆遊戲環境也是身為製作人的使命。我們必定會努力實現。

玩家許願2:希望奧義可以變 2 格
渡邊製作人:玩家們是否覺得 2 格就夠了?真的 2 格就可以了嗎?自實裝奧義起就一直只有一格,但是隨著奧義技能的增加,想增加戰國技能的變化,需要打造一個讓玩家能自由使用奧義技能的環境。會實裝 2 個或是能讓玩家更能自由組合的數量。

川又監製:會邊考慮各技能間的平衡,邊進行實裝作業。

玩家許願3:希望可以導入寵物家臣
川又監製:玩家自許久前就一直希望能有寵物家臣的導入,希望能一起戰鬥的家臣,要使家臣追隨自己是很簡單的,今後希望能多多導入可以一起戰鬥的形式。

渡邊製作人:技能跟人類一樣會比較無趣,所以會另外實裝新的技能。

玩家許願4:希望能與其他遊戲合作推出新的服飾
渡邊製作人:目前曾合作過的有《大航海Online》,看來只有限公司內遊戲的合作,今後也想與外部企業合作,歡迎各界提出合作需求,當然也有可能由我們積極地去提出合作的需求。

  欲知更多遊戲詳情及活動請上《信長之野望Online》官方網站查詢相關公告。


本篇新聞相關連結:
※《信長之野望Online》官方網站
※《信長之野望Online》覺醒之章改版頁面


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《信長之野望Online》推出十周年紀念版本「覺醒之章」,製作人訪談未來走向

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  遊戲新幹線旗下日本歷史戰略線上遊戲《信長之野望Online》,於今(29)日推出「覺醒之章」 10 週年紀念改版第二陣「武技覺醒」,本次將新增「覺醒流派技能系統」玩家將可以打造自己專屬的技能。另外,上覽武鬥祭「神魔之演」將由歷代知名頭目 Boss 組成,玩家即將面臨前所未有的艱難挑戰;原有的「攻城戰」也將新增全新遊戲模式「攻城戰記」,導入了傳統的回合制電影模式對戰視角,想在攻城戰內重溫傳統戰鬥方式的玩家務必嘗試挑戰。另外光榮特庫摩遊戲(KOEI TECMO GAMES)「製作人-渡邊知宏」與「監製-川又豐」也公佈未來開發方向:新勢力「伊達家」即將參戰,並會在官網陸續公佈更多關於新勢力「伊達家」的相關詳細情報。
信長之野望-覺醒之章

「覺醒之章」宣傳影片

新系統「覺醒流派技能」
  廢除以往的「流派技能」,並推出全新的「覺醒流派技能」系統。玩家只需在轉職後精通該職業的特化技能,便可組合各種特化技能的「特性效果」並創作出至今沒有的全新技能,打造出只屬於自己的專屬技能。
流派覺醒-武藝侍-嚴_波

流派覺醒-神典-雲雀落 流派覺醒-演舞-神龍槍

上覽武鬥祭「神魔之演」
  於上一次改版推出的上覽武鬥祭「群雄之演」是挑戰歷代戰國明星隊伍,而本次將要揭開新的上覽武鬥祭「神魔之演」,這次玩家將要面對的是獲得更強大力量的歷代關卡頭目、眾神明與魔物,玩家們將受到各種頭目們的強力猛攻,想要全身而退?務必要嘗試透過全新的「覺醒流派技能」所衍生的新戰術與戰鬥方式來巧妙應變。
神魔之演

「攻城戰」全新體驗
  攻城戰將不再枯燥單調,本次新增的「攻城戰記」模式,玩家可以用傳統的回合制電影模式對戰視角進行攻城,在此模式下將會更加挑戰玩家的策略,相對獲得的報酬也會更好。
攻城戰記

操作及戰鬥UI全面優化
  為了讓新加入的玩家更快融入遊戲,遊戲操作系統導入自動移動功能,現在只需要指定地圖上的任何地點,玩家角色就可以自動移動至目的地。除此之外也優化改善戰鬥相關操作介面,完全顯示隊友使用的技能名稱及物品,使戰鬥更為直覺易懂。
自動移動機能

改善戰鬥相關操作介面

慶祝新勢力「伊達家」參戰
  本次改版後,遊戲內也將會連續舉辦經驗和夢幻修行書效果加倍等相關活動。後續官網也將公佈更多有關新勢力「伊達家」的情報,並同步推出「伊達政宗」相關紀念道具,讓玩家可以變身為獨眼龍造型,體驗嶄新風貌的戰國世界。
《信長之野望Online》重大發表-新勢力伊達家參戰

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「製作人-渡邊知宏」提到:「能為玩家打造一個無壓力的輕鬆遊戲環境,也是身為製作人的使命,這項我們必定會努力實現。」

「監製-川又豐」也提到「玩家對遊戲的期望,即使作業非常地繁瑣,我們都會積極達成玩家的願望。」
由左至右為:間宮康弘(伊達政宗-聲優)、近藤唯(愛姬-聲優)、渡邊知宏(製作人)、川又豐(監製)

  除了回覆玩家的建議外,亦表示將會陸續公佈新勢力《伊達家》的相關情報,為信長的玩家帶來更優質的遊戲內容與輕鬆的遊戲環境,並期許未來能與《信長之野望Online》一同邁向 20 週年。

玩家許願1:希望各帳號間人物可以自由地移動
川又監製:我們會導入,進行這個作業雖然非常地繁瑣,之前在伺服器合併時也有做過,我們依然會積極達成玩家的願望。

渡邊製作人:能為玩家打造一個無壓力的輕鬆遊戲環境也是身為製作人的使命。我們必定會努力實現。

玩家許願2:希望奧義可以變 2 格
渡邊製作人:玩家們是否覺得 2 格就夠了?真的 2 格就可以了嗎?自實裝奧義起就一直只有一格,但是隨著奧義技能的增加,想增加戰國技能的變化,需要打造一個讓玩家能自由使用奧義技能的環境。會實裝 2 個或是能讓玩家更能自由組合的數量。

川又監製:會邊考慮各技能間的平衡,邊進行實裝作業。

玩家許願3:希望可以導入寵物家臣
川又監製:玩家自許久前就一直希望能有寵物家臣的導入,希望能一起戰鬥的家臣,要使家臣追隨自己是很簡單的,今後希望能多多導入可以一起戰鬥的形式。

渡邊製作人:技能跟人類一樣會比較無趣,所以會另外實裝新的技能。

玩家許願4:希望能與其他遊戲合作推出新的服飾
渡邊製作人:目前曾合作過的有《大航海Online》,看來只有限公司內遊戲的合作,今後也想與外部企業合作,歡迎各界提出合作需求,當然也有可能由我們積極地去提出合作的需求。

  欲知更多遊戲詳情及活動請上《信長之野望Online》官方網站查詢相關公告。


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※《信長之野望Online》覺醒之章改版頁面


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