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TV掌機 2014-09-20 03:54:58

【TGS 2014】從積極死鬥中尋求生存的成就感!《血源詛咒》製作人說明遊戲設計概念

nakedjehuty
  於 17 日 SCEJA 舉辦的展前發表會中,宣佈《血源詛咒》 (原名:BloodBrone) 將製作繁體中文版本,FromSoftware 製作人宮崎英高特別於東京電玩展期期間在媒體訪談中,進一步說明本作訴求從攻擊中尋求生存之道的遊玩體驗。

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  《血源詛咒》是由《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》的 FromSoftware 製作人宮崎英高監製,以 19 世紀維多利亞時代虛構哥德式古都「雅南」為故事背景,玩家將扮演為求醫而來,卻發現當地居民遭受可怕的「獸化病」詛咒的狩魔獵人。本作在此次東京電玩展期間也於 SCEJA 攤位展出,並且提供現場試玩,遊戲中主要提供玩家兩種遊戲樂趣,探索未知的領域,並且在死鬥感的戰鬥體驗當中殺敵。
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  本作主要特徵就是導入了武器變形系統,玩家可以使用像是長劍變形成巨槌的近戰武器,搭配可以牽制敵人使對怪物失去態勢的遠程槍枝,玩家必須學習如何切換型態來戰鬥,關於武器的數量還無法確實提供,但是會提供眾多武器可以讓玩家選擇。




  遊戲的恢復道具中由於觀察到在《惡魔靈魂》玩家的使用習慣,本次將道具進行了分類,分成了一般道具與恢復道具的分別選擇,在遊戲中玩家可探索如何使用道具。


  遊戲不同於《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》的防禦後反擊的遊玩風格,更重視主動攻擊,為了達成這樣的遊戲體驗,本作設計了名為「奪回」的系統,當玩家角色受到傷害後,會有一段判定時間讓玩家可以透過對敵人的反擊來回覆失去的生命值,開發團隊希望透過這樣的設計讓戰鬥有更多變化。


  隨即以實際遊玩演示,展示版本中,玩家要面對一群原為狩魔獵人的怪物,因為不知道自己已經死亡,所以將玩家視為魔物討伐,從其中可以得知,本作玩家所面對的敵人大多以群居為主,如何透過道具等方式各個擊破將會是玩家需要挑戰的課題。


  在遊玩過程中,玩家也能藉由正面迎擊或背面偷襲來破解敵方攻擊,或者是以槍枝牽制給予損傷,製作人展示了名為「赫爾努特的墓地」,其中有著名為「守墓人」的老婆婆集團,製作人表示,遊戲中的怪物可能具有隱藏的弱點需要玩家去探索發現,像是老婆婆型的魔物,通常都步履蹣跚,代表足部較為脆弱,可以透過翻滾衝撞或者其他方是專攻腳步給予重創。


  本作針對線上遊玩部分加入更衣系統、或是與多位玩家線上合作等元素,更為了本作設計了具有特色的使者向玩家傳遞訊息,具體細節陸續將由 FromSoftware 公布,請玩家期待。《血源詛咒》預計在 2015 年 2 月 5 日推出,同時準備推出繁體中文版,同步推出初回限定版加入特別原畫設定集,以及迷你原聲帶兩項特典。


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新聞評論:

mightmax444 (異國(輸入職業名稱))

2014-09-20 13:23:44

總覺得會是很有趣的遊戲, 尤其是這奪回系統. 值得期待!

gbjer (KERORO)

2014-09-20 15:53:20

這款遊戲之前有介紹過喔!

evang1204 (『EVOIX』-- 阿特)

2014-09-20 16:02:49

第一次看到這款遊戲,我已經被深深的吸引了~~~

miragekliger (幻象王虎)

2014-09-21 11:49:34

期待早點能玩到,看起來真的很有意思。

swllow (影舞舞)

2014-09-22 00:30:53

感覺不錯玩的樣子~謝謝分享

【TGS 2014】從積極死鬥中尋求生存的成就感!《血源詛咒》製作人說明遊戲設計概念

TV掌機 2014-09-20 03:54:58 nakedjehuty
  於 17 日 SCEJA 舉辦的展前發表會中,宣佈《血源詛咒》 (原名:BloodBrone) 將製作繁體中文版本,FromSoftware 製作人宮崎英高特別於東京電玩展期期間在媒體訪談中,進一步說明本作訴求從攻擊中尋求生存之道的遊玩體驗。

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  《血源詛咒》是由《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》的 FromSoftware 製作人宮崎英高監製,以 19 世紀維多利亞時代虛構哥德式古都「雅南」為故事背景,玩家將扮演為求醫而來,卻發現當地居民遭受可怕的「獸化病」詛咒的狩魔獵人。本作在此次東京電玩展期間也於 SCEJA 攤位展出,並且提供現場試玩,遊戲中主要提供玩家兩種遊戲樂趣,探索未知的領域,並且在死鬥感的戰鬥體驗當中殺敵。
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  本作主要特徵就是導入了武器變形系統,玩家可以使用像是長劍變形成巨槌的近戰武器,搭配可以牽制敵人使對怪物失去態勢的遠程槍枝,玩家必須學習如何切換型態來戰鬥,關於武器的數量還無法確實提供,但是會提供眾多武器可以讓玩家選擇。




  遊戲的恢復道具中由於觀察到在《惡魔靈魂》玩家的使用習慣,本次將道具進行了分類,分成了一般道具與恢復道具的分別選擇,在遊戲中玩家可探索如何使用道具。


  遊戲不同於《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》的防禦後反擊的遊玩風格,更重視主動攻擊,為了達成這樣的遊戲體驗,本作設計了名為「奪回」的系統,當玩家角色受到傷害後,會有一段判定時間讓玩家可以透過對敵人的反擊來回覆失去的生命值,開發團隊希望透過這樣的設計讓戰鬥有更多變化。


  隨即以實際遊玩演示,展示版本中,玩家要面對一群原為狩魔獵人的怪物,因為不知道自己已經死亡,所以將玩家視為魔物討伐,從其中可以得知,本作玩家所面對的敵人大多以群居為主,如何透過道具等方式各個擊破將會是玩家需要挑戰的課題。


  在遊玩過程中,玩家也能藉由正面迎擊或背面偷襲來破解敵方攻擊,或者是以槍枝牽制給予損傷,製作人展示了名為「赫爾努特的墓地」,其中有著名為「守墓人」的老婆婆集團,製作人表示,遊戲中的怪物可能具有隱藏的弱點需要玩家去探索發現,像是老婆婆型的魔物,通常都步履蹣跚,代表足部較為脆弱,可以透過翻滾衝撞或者其他方是專攻腳步給予重創。


  本作針對線上遊玩部分加入更衣系統、或是與多位玩家線上合作等元素,更為了本作設計了具有特色的使者向玩家傳遞訊息,具體細節陸續將由 FromSoftware 公布,請玩家期待。《血源詛咒》預計在 2015 年 2 月 5 日推出,同時準備推出繁體中文版,同步推出初回限定版加入特別原畫設定集,以及迷你原聲帶兩項特典。


新聞評論
mightmax444(異國(輸入職業名稱))

mightmax444(異國(輸入職業名稱)) 2014-09-20 13:23:44

總覺得會是很有趣的遊戲, 尤其是這奪回系統. 值得期待!

gbjer(KERORO)

gbjer(KERORO) 2014-09-20 15:53:20

這款遊戲之前有介紹過喔!

evang1204(『EVOIX』--  阿特)

evang1204(『EVOIX』-- 阿特) 2014-09-20 16:02:49

第一次看到這款遊戲,我已經被深深的吸引了~~~

miragekliger(幻象王虎)

miragekliger(幻象王虎) 2014-09-21 11:49:34

期待早點能玩到,看起來真的很有意思。

swllow(影舞舞)

swllow(影舞舞) 2014-09-22 00:30:53

感覺不錯玩的樣子~謝謝分享

【TGS 2014】從積極死鬥中尋求生存的成就感!《血源詛咒》製作人說明遊戲設計概念 於 17 日 SCEJA 舉辦的展前發表會中,宣佈《血源詛咒》 (原名:BloodBrone) 將製作繁體中文版本,FromSoftware 製作人宮崎英高特別於東京電玩展期期間在...
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