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業界 2014-01-22 17:54:12

【台北電玩展 2014】開展首日遊戲CEO高峰論壇揭序幕 B2B Zone規模成長吸引20國買主來台

GNCnews
國內外遊戲 CEO 齊聚扭轉遊戲新未來 Line Game 來台公開營運計畫與策略
  市場研究機構 Newzoo 報告指出,2016 年全球遊戲市場收入將達到 861 億美元,年複合成長率將達 6.7%,顯示遊戲產業新時代即將來臨。台北國際電玩展(Taipei Game Show;以下簡稱電玩展)預見全球市場變化所帶來的衝擊與商機,開展首兩日(1 月 23 日至 24 日)舉辦「2014 扭轉遊戲新未來系列研討會」,內容涵蓋遊戲產業上、中、下游完整產業鏈,講師陣容堅強,邀請來自國內外的產業專家齊聚,超過十場演講分享遊戲開發、行銷推廣、市場佈局等主題。

  即將在明天登場的台北國際電玩展,一連兩天舉辦「扭轉遊戲新未來系列研討會」,開展首日上午由「遊戲產業 CEO 高峰論壇」揭開序幕,邀請昱泉曹約文董事長、華義國際黃博弘董事長、遊戲橘子劉柏園董事長、樂陞科技許金龍董事長以及香港 Mad Head 曾建中創辦人,將共同探討 2014 年全球及台灣遊戲產業的市場展望以及遊戲業如何在產業急速轉型中掌握商機、迎接全新的時代。此外,甫於去年八月在高雄成立的「樂陞美術館」將分享遊戲美術的專業價值與創新商業模式;來自白俄羅斯的軍事策略遊戲大廠「Wargaming」將由亞洲區總經理搶先全球該公司在 2014 年的亞洲戰略計畫與佈局,內容精彩可期,千萬不可錯過。

  隨著智慧型行動裝置普及率持續成長,行動遊戲營收在全球行動 APP 中也高居所有類別之冠,根據資策會產業情報研究所(MIC)解析,全球行動 APP 不論 iOS 或 Google Play 的前五大營收類別第一名都是遊戲類,美國與日本更分別佔據兩大行動軟體商店營收之冠,為協助台灣遊戲產業激盪更多國際行銷與合作機會,主辦單位特別邀請國際大廠來台分享成功經驗,包含日本遊戲研發及行動廣告公司「D2C Inc.」及日本知名社群遊戲平台「DeNA」,風靡全球的行動通訊及遊戲平台「LINE Game」也將首次來台公開其營運計畫與市場策略,全球行動遊戲的重要趨勢,將於本次研討會搶先曝光。

  根據全球知名行動數據業者 App Annie 報告指出,台灣已成為全球 Google Play 上營收第五名的國家,行動遊戲市場呈現爆炸性成長,台灣自製 APP 研發商也紛紛嶄露頭角,有鑒於此,為鼓勵及展現台灣優秀的開發實力,主辦單位特別邀請國發基金創業天使計畫辦公室、台灣大哥大、雷亞遊戲等業者分享創業資金、研發心得、市場推廣等系列演講;並特別企劃「APP 研發論壇」,邀請 Qubit Games、由玩資訊、奕虎科技、猴子靈藥遊戲工作室、攜帶有限公司、蘭成數位娛樂等獨立遊戲開發者展現其不容小覷的實力。

B2B Zone 規模成長吸引 20 國買主來台商談 Indie App Area 大秀 MIT 實力
  台北國際電玩展「B2B Zone」商務區自去年開辦以來廣受海內外業者好評,今年度開放參展報名時展位即火速預訂一空,有國內業者 37 家及海外業者 13 家,共計 50 家國內外業者共同展出,規模較去年成長近六成,並吸引超過 20 個國家的上百位買主預約參觀,預計將舉行上百場媒合商談會,除了展示台灣遊戲開發的實力,也顯示台灣是現今國際間炙手可熱的重要市場。

  根據國際市場研究機構 Newzoo 年度報告指出,2016 年全球遊戲市場收入將達到 861 億美元,全球遊戲用戶總數至 2016 年將增加至 15.5 億人。電玩展在一片商機紅海中,再度規劃「B2B Zone 商談區」,提供產業鏈中研發商、運營商、金流支付商、行動廣告商、在地化服務等各類型業者一個專屬平台。

  本次國內參展廠商包含大宇資訊、中華網龍、弘煜科技、宇峻奧汀、沛星互動、亞資科技、依斯楚、群音科技、玩酷科技、昱泉國際、唯晶科技、智冠科技、傳奇網路、極致行動、磁力線上、摩鉅科技、樂陞科技、諾亞數碼等 18 家業者,將藉此機會展現國產遊戲實力;各國海外業者也積極來台拓展業務,其中有多家業者首次來台,包含提供網路加速服務的韓商 CDNetworks 及香港商 Akamai、由日本 Docomo 與日本電通共同成立的行動廣告服務商 D2C Inc.、北京果合移動與美國 Fiksu、已推出四國語言版本的卡片對戰網頁遊戲的日商 Techway、專注於互聯網遊戲開發及運營的上海游奇網絡等;馬來西亞第一大遊戲入口網站 Gameview、國際行動支付金流服務的三家業者(愛沙尼亞商 Fortumo、德商 MOPAY、印尼商 GudangVoucher)等業者更是二度來台尋找合作夥伴,可見國際業者對台灣市場之重視。此外,今年更首度增設「Indie App Area」,邀集國內 19 家行動遊戲獨立開發業者透過電玩展舞台發表作品,展示台灣獨立遊戲開發團隊的無限創意與活力。




  台灣位居亞洲經濟戰略地位,是歐、美、日及亞太新興市場的重要連結樞紐,對於各國文化的接受度極高,前景看好的市場潛力也吸引上百位海外買主預約參觀本次電玩展,其中不乏全球知名遊戲業者,如上海巨人網絡、日本 Amutus、Klab 、Namco Bandai Games、印度 KOVAI Games、法國 Gameloft、香港趣玩網絡、韓國遊戲大廠 CJ E&M、COM2US、Gamevil 等,共計將有超過 20 個國家的海外參觀者前來尋覓商機,超過二百場的媒合商談會,期望將國產遊戲市場推廣至全球各地。

  台北國際電玩展展出時間為 1 月 23 日至 27 日的每日上午 10 點至下午 6 點,展覽期間民眾可多利用大眾運輸工具前往,搭乘捷運板南線可於市府站轉乘《戰車世界》免費接駁車或搭乘信義線至世貿站 1 號出口前往電玩展。電玩展預購票限量優惠至 1 月 22 日止,請洽全省 7-11、OK 便利商店、全家便利商店、萊爾富便利商店預購機台或博客來售票網。欲知更多活動消息、掌握最新動態,歡迎加入官方粉絲團或至官方網站查詢。

2014 台北國際電玩展 Taipei Game Show
‧展覽日期:2014 年 1 月 23 日(四)至 27 日(一)
‧展出時間:每日上午 10 時至下午 6 時
‧展覽地點:台北世貿一館(台北市信義路五段 5 號)
‧官方網站:http://tgs.tca.org.tw

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新聞評論:

b21449 (小丰)

2014-01-23 00:30:27

感覺真的很不錯呢台北電玩展

【台北電玩展 2014】開展首日遊戲CEO高峰論壇揭序幕 B2B Zone規模成長吸引20國買主來台

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國內外遊戲 CEO 齊聚扭轉遊戲新未來 Line Game 來台公開營運計畫與策略
  市場研究機構 Newzoo 報告指出,2016 年全球遊戲市場收入將達到 861 億美元,年複合成長率將達 6.7%,顯示遊戲產業新時代即將來臨。台北國際電玩展(Taipei Game Show;以下簡稱電玩展)預見全球市場變化所帶來的衝擊與商機,開展首兩日(1 月 23 日至 24 日)舉辦「2014 扭轉遊戲新未來系列研討會」,內容涵蓋遊戲產業上、中、下游完整產業鏈,講師陣容堅強,邀請來自國內外的產業專家齊聚,超過十場演講分享遊戲開發、行銷推廣、市場佈局等主題。

  即將在明天登場的台北國際電玩展,一連兩天舉辦「扭轉遊戲新未來系列研討會」,開展首日上午由「遊戲產業 CEO 高峰論壇」揭開序幕,邀請昱泉曹約文董事長、華義國際黃博弘董事長、遊戲橘子劉柏園董事長、樂陞科技許金龍董事長以及香港 Mad Head 曾建中創辦人,將共同探討 2014 年全球及台灣遊戲產業的市場展望以及遊戲業如何在產業急速轉型中掌握商機、迎接全新的時代。此外,甫於去年八月在高雄成立的「樂陞美術館」將分享遊戲美術的專業價值與創新商業模式;來自白俄羅斯的軍事策略遊戲大廠「Wargaming」將由亞洲區總經理搶先全球該公司在 2014 年的亞洲戰略計畫與佈局,內容精彩可期,千萬不可錯過。

  隨著智慧型行動裝置普及率持續成長,行動遊戲營收在全球行動 APP 中也高居所有類別之冠,根據資策會產業情報研究所(MIC)解析,全球行動 APP 不論 iOS 或 Google Play 的前五大營收類別第一名都是遊戲類,美國與日本更分別佔據兩大行動軟體商店營收之冠,為協助台灣遊戲產業激盪更多國際行銷與合作機會,主辦單位特別邀請國際大廠來台分享成功經驗,包含日本遊戲研發及行動廣告公司「D2C Inc.」及日本知名社群遊戲平台「DeNA」,風靡全球的行動通訊及遊戲平台「LINE Game」也將首次來台公開其營運計畫與市場策略,全球行動遊戲的重要趨勢,將於本次研討會搶先曝光。

  根據全球知名行動數據業者 App Annie 報告指出,台灣已成為全球 Google Play 上營收第五名的國家,行動遊戲市場呈現爆炸性成長,台灣自製 APP 研發商也紛紛嶄露頭角,有鑒於此,為鼓勵及展現台灣優秀的開發實力,主辦單位特別邀請國發基金創業天使計畫辦公室、台灣大哥大、雷亞遊戲等業者分享創業資金、研發心得、市場推廣等系列演講;並特別企劃「APP 研發論壇」,邀請 Qubit Games、由玩資訊、奕虎科技、猴子靈藥遊戲工作室、攜帶有限公司、蘭成數位娛樂等獨立遊戲開發者展現其不容小覷的實力。

B2B Zone 規模成長吸引 20 國買主來台商談 Indie App Area 大秀 MIT 實力
  台北國際電玩展「B2B Zone」商務區自去年開辦以來廣受海內外業者好評,今年度開放參展報名時展位即火速預訂一空,有國內業者 37 家及海外業者 13 家,共計 50 家國內外業者共同展出,規模較去年成長近六成,並吸引超過 20 個國家的上百位買主預約參觀,預計將舉行上百場媒合商談會,除了展示台灣遊戲開發的實力,也顯示台灣是現今國際間炙手可熱的重要市場。

  根據國際市場研究機構 Newzoo 年度報告指出,2016 年全球遊戲市場收入將達到 861 億美元,全球遊戲用戶總數至 2016 年將增加至 15.5 億人。電玩展在一片商機紅海中,再度規劃「B2B Zone 商談區」,提供產業鏈中研發商、運營商、金流支付商、行動廣告商、在地化服務等各類型業者一個專屬平台。

  本次國內參展廠商包含大宇資訊、中華網龍、弘煜科技、宇峻奧汀、沛星互動、亞資科技、依斯楚、群音科技、玩酷科技、昱泉國際、唯晶科技、智冠科技、傳奇網路、極致行動、磁力線上、摩鉅科技、樂陞科技、諾亞數碼等 18 家業者,將藉此機會展現國產遊戲實力;各國海外業者也積極來台拓展業務,其中有多家業者首次來台,包含提供網路加速服務的韓商 CDNetworks 及香港商 Akamai、由日本 Docomo 與日本電通共同成立的行動廣告服務商 D2C Inc.、北京果合移動與美國 Fiksu、已推出四國語言版本的卡片對戰網頁遊戲的日商 Techway、專注於互聯網遊戲開發及運營的上海游奇網絡等;馬來西亞第一大遊戲入口網站 Gameview、國際行動支付金流服務的三家業者(愛沙尼亞商 Fortumo、德商 MOPAY、印尼商 GudangVoucher)等業者更是二度來台尋找合作夥伴,可見國際業者對台灣市場之重視。此外,今年更首度增設「Indie App Area」,邀集國內 19 家行動遊戲獨立開發業者透過電玩展舞台發表作品,展示台灣獨立遊戲開發團隊的無限創意與活力。




  台灣位居亞洲經濟戰略地位,是歐、美、日及亞太新興市場的重要連結樞紐,對於各國文化的接受度極高,前景看好的市場潛力也吸引上百位海外買主預約參觀本次電玩展,其中不乏全球知名遊戲業者,如上海巨人網絡、日本 Amutus、Klab 、Namco Bandai Games、印度 KOVAI Games、法國 Gameloft、香港趣玩網絡、韓國遊戲大廠 CJ E&M、COM2US、Gamevil 等,共計將有超過 20 個國家的海外參觀者前來尋覓商機,超過二百場的媒合商談會,期望將國產遊戲市場推廣至全球各地。

  台北國際電玩展展出時間為 1 月 23 日至 27 日的每日上午 10 點至下午 6 點,展覽期間民眾可多利用大眾運輸工具前往,搭乘捷運板南線可於市府站轉乘《戰車世界》免費接駁車或搭乘信義線至世貿站 1 號出口前往電玩展。電玩展預購票限量優惠至 1 月 22 日止,請洽全省 7-11、OK 便利商店、全家便利商店、萊爾富便利商店預購機台或博客來售票網。欲知更多活動消息、掌握最新動態,歡迎加入官方粉絲團或至官方網站查詢。

2014 台北國際電玩展 Taipei Game Show
‧展覽日期:2014 年 1 月 23 日(四)至 27 日(一)
‧展出時間:每日上午 10 時至下午 6 時
‧展覽地點:台北世貿一館(台北市信義路五段 5 號)
‧官方網站:http://tgs.tca.org.tw

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b21449(小丰)

b21449(小丰) 2014-01-23 00:30:27

感覺真的很不錯呢台北電玩展

【台北電玩展 2014】開展首日遊戲CEO高峰論壇揭序幕 B2B Zone規模成長吸引20國買主來台 國內外遊戲 CEO 齊聚扭轉遊戲新未來Line Game 來台公開營運計畫與策略市場研究機構 Newzoo 報告指出,2016 年全球遊戲市場收入將達到 861 億美元,年複合成長...
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