熱門新聞綜合
PC 2013-07-13 21:31:27 喜歡3

【丸瘋測】再一回合就好!讓人難以停手的《文明帝國5:美麗新世界》

orcsbase
  《文明帝國》系列不知道有多少玩家曾玩過呢?今天要介紹的是由 2K Games 所推出的《文明帝國5:美麗新世界》資料片,小編最初是對這系列沒什麼興趣的(實在是很討厭一回合一回合慢慢等...),所以是第一次接觸此系列,而一玩上就明瞭到為什麼玩家常常會說「再一回合就好」,因為真的很容易讓人上癮。

  遊戲本身是採取回合制來進行的策略遊戲,遊戲就文明的部分提供了玩家不少的選擇,總計有 29 個各具特色的文明,而每個文明都會有 2 種文明專屬特殊部隊或是科技,以及 1 種文明特殊優勢,相當的豐富。
02 03

04 05

06 CivilizationV_DX11-2013-07-13-16-15-20-64
相當豐富的文明選擇,中國則是以武則天為代表人物,還挺有趣的

  而遊戲的地圖規模也相當驚人,小可到 2 個文明 4 個城市,大可到 12 個文明 24 個城市,小編選了最大規模的地圖,玩了快一天還沒辦法結束,但過程真的是相當有趣;遊戲剛開始只會給你一個軍事單位和一群市民,市民可以搭建起首都,成為玩家文明的第一個根據地。
CivilizationV_DX11 2013-07-12 16-49-40-05
初始的單位就只有一個適合探索的部隊和可搭建首都的市民

  小編選了此次的資料片帶來的新文明「肖松尼」來玩,發現他的文明優勢真的是太可怕了,一般文明的城市建造完成之後,領地的範圍是需要時間來慢慢向外開拓的,但肖松尼的文明依但城鎮搭建完成之後,便足足比其他文明多出一倍的初始領地範圍,且還是所有新建的城市都擁有這樣的額外優勢,並不是只有首都。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 16-44-38-28
一般文明新建城市的領地範圍

CivilizationV_DX11 2013-07-13 16-45-35-84
肖松尼文明新建城市的初始領地範圍...

  在遊戲中領地的範圍大小相當的重要,因為範圍越大同時也代表著擁有的資源越多,這項文明優視讓小編可以用相當迅速的方式直接讓自己的領地直接阻斷其他文明的發展,搶到不少重要資源,但領地越廣同時也代表著要面對的野蠻強盜也會跟著變多。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 02-51-54-72
先天領地優勢讓小編即使身處沙漠地帶,也能透過興建城市的方式將廣大的樹林納入領土之中解決糧食危機

CivilizationV_DX11 2013-07-13 03-18-12-85
才沒多久就將整個非洲地區幾乎全區納入版圖了...

CivilizationV_DX11 2013-07-13 02-51-36-72
但初期版圖越大,也代表著碰到的野蠻部族騷擾的機率也跟著提高了...

  肖松尼除了城鎮範圍這項優勢之外,它獨有的文明單位「Path Finder」(暫譯:尋路者),也相當的方便,不只比一般的探索部隊更加耐打,尋獲遺跡時還可讓玩家自己選擇要獲得什麼樣的增益效果,一般文明拾獲遺跡所獲得的獎賞都是隨機的,但肖松尼地尋路者可以讓玩家選擇自己想要什麼樣的獎賞。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-07-38-11
一般文明發現遺跡就要開始燒香拜佛,希望拿到好東西,但肖松尼不用

CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-07-44-58
一讓尋路者拿到手,就可自己選擇要什麼獎勵

CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-14-41-49
小編都選擇免費獲取新科技,讓領地跟科技同步迅速發展

  但玩肖松尼貌似很容易碰到一項問題,就是發展過於迅速人口成長速度過快,導致民眾開始不愉快開始暴動,會在領地四周開始出現暴民,但小編不知道用「暴民」這個詞來形容他們適不適合,第一眼看到他們在小編的國土裡跳出來,真的有點傻到。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 03-47-13-65
所謂的「暴民」就是一群跟小編軍隊同樣科技等級的武裝士兵....

CivilizationV_DX11 2013-07-13 03-47-35-88
最好是有暴民可以這麼重裝啦...

  以肖松尼這樣的新文明來說,真的是在初期發展以及地面資源掌握上有了不少優勢,但除了它之外另一個新文明「亞述」,玩起來也是相當可怕;正常來說各個文明在初期是不太可能攻城掠地,因為那時代軍事單位都很容易就被城鎮給清掉,但亞述文明有又硬又強的攻城塔,讓他在初期就可以輕鬆輾壓鄰近國家!
CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-39-54-09
亞述的獨特文明部隊「攻城塔」

CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-46-32-63
在初期透過科技研發「MATHEMATICS」解鎖就可製造

CivilizationV_DX11 2013-07-13 18-01-06-09
威力有多強大呢?

CivilizationV_DX11 2013-07-13 18-01-18-68
撞一下城鎮就只剩下半條血量而已了...

CivilizationV_DX11 2013-07-13 18-02-31-68
輕輕鬆鬆就把一座城給打下來了

CivilizationV_DX11 2013-07-13 18-27-33-43
不到 100 回合就把對方首都給拔下來了...

  其他新文明的優勢也都相當精彩,就交由玩家各位自行去體驗吧!本次遊戲也加入了「世界大會」的設定,讓世界各國一同來訂定一些協議,像是針對某些海域拓展過大的國家提出縮減海域的要求,或是發現某些國家的軍事力量太過龐大,提出提高軍隊稅的提案,逼迫他們縮減軍備,即使不是軍事國家,也能透過世界大會來保護自己。
CivilizationV_DX11 2013-07-12 20-47-05-98
每次開世界大會的主席都會換人,而每個國家所擁有的票數也會依照國力而有所不同

CivilizationV_DX11 2013-07-13 03-02-52-06
有時候跟國家建立些合作或友好行為,也會影響到自身於世界大會的提案成功機率

  遊戲中也有一項機制相當重要,那就是國際貿易的使用!貿易並不只是拿來與其他國家交換商絣換取資金而已,還可設定國內的貿易路線,讓才剛建立的城市可以獲得首都的食物資源,來加快國土擴展和發展的速度,同時也讓各個城鎮能更迅速的成長,甚至是成長成與首都並列的大城市!
CivilizationV_DX11 2013-07-12 17-23-47-25
通常新建的城市都會相當缺發食物和相關物資,導致成長緩慢

CivilizationV_DX11 2013-07-12 17-09-46-13
但透過商船貿易的方式建立一條穩定的食物輸出路線,就可以讓新建城市的成長速度快上許多

CivilizationV_DX11 2013-07-12 20-17-36-44
也可以跟遠方國家建立貿易路線來賺取大量金錢,提升國力

  貿易這項功能真的是相當的好用,但初期進行貿易時,商隊很容易被野蠻強盜給攔截,導致路線被切斷進而影響到城市的發展,陸地商路可以派部隊清掉賊窩,來去保貿易路線的安全,但海路就相當困難...海上強盜的移動速度都相當快,陸軍若要搭乘運輸船遠洋找賊窩速度又太慢,又很容易被海盜擊成,所以在初期要確保海上貿易路線的安全是有點難度的。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 00-31-54-78
貿易相當好用,但過度仰賴貿易的話,得小心貿易路線被敵人給切斷的狀況

  透過貿易路線的建立,可以快速地讓城市得以持續發展,但只要貿易路線被截斷,好一點的話只是一個城鎮的發展受阻而以,壞一點的話就是整個國家陷入發展困境,如果要以貿易維生的話,建議是要有一定的軍力(尤其是海軍),在開始建立貿易路線。

  遊戲整體來說真的是相當好玩,一步一步經營發展整個文明,看著國土上的各種設施和壯麗的城市真的是會讓人相當有成就感,加上遊戲背景音樂也做得相當用心,讓整個過程體驗都相當舒適,一玩下去就很難再跳出來(除非主城被人抄掉...),遊戲真要說缺點,應該就只有缺乏中文化這一點了,要不然玩起來的體驗應該會更加有趣,對於策略經營類遊戲有興趣的玩家們,可別錯過《文明帝國5:美麗新世界》,絕對是值得一玩的作品!

本篇新聞相關連結:
※《文明帝國》官方網站


社群分享: Line Share
新聞評論:

rebmemesabemag (gamebasemember)

2013-07-13 23:56:09

世界大會?這不就是UN或者國聯嘛!還真夠現代的。

man2000 (福岡軟銀鷹)

2013-07-14 19:55:25

畫面真是越來越華麗了,比起世紀帝國,我比較想玩這個

rebmemesabemag (gamebasemember)

2013-07-15 05:55:53

引言回覆 orcsbase 的話:《文明帝國》系列不知道有多少玩家曾玩過呢?今天要介紹的是由 2K Games 所推出的《文明帝國5:美麗新世界》資料片,小編最初是對這款沒什麼興趣的,對於回合制類型的策略型遊戲是比較沒什麼興趣的,所以這是第一次接觸此系列,而一玩上就明瞭到為什麼玩家常常會說「再一回合就好」,因為真的很容易讓人上癮。遊戲本身是採取回合制來進行的策略遊戲,遊戲就文明的部分提供了玩家不少的選擇,總計有 29 個各具特色的文明,而每個文明都會有 2 種文明專屬特殊部隊或是科技,以及 1 種文明特殊優勢,相當的豐富。 相當豐富的文明選擇,中國則是以武則天為代表人物,還挺有趣的而遊戲的地圖規模也相當驚人,小可到 2 個文明 4 個城市,大可到 12 個文明 24 個城市,小編選了最大規模的地圖,玩了快一天還沒辦法結束,但過程真的是相當有趣;遊戲剛開始只會給你一個軍事單位和一群市民,市民可以搭建起首都,成為玩家文明的第一個根據地。初始的單位就只有一個適合探索的部隊和可搭建首都的市民小編選了此次的資料片帶來的新文明「肖松尼」來玩,發現他的文明優勢真的是太可怕了,一般文明的城市建造完成之後,領地的範圍是需要時間來慢慢向外開拓的,但肖松尼的文明依但城鎮搭建完成之後,便足足比其他文明多出一倍的初始領地範圍,且還是所有新建的城市都擁有這樣的額外優勢,並不是只有首都。一般文明新建城市的領地範圍肖松尼文明新建城市的初始領地範圍...在遊戲中領地的範圍大小相當的重要,因為範圍越大同時也代表著擁有的資源越多,這項文明優視讓小編可以用相當迅速的方式直接讓自己的領地直接阻斷其他文明的發展,搶到不少重要資源,但領地越廣同時也代表著要面對的野蠻強盜也會跟著變多。先天領地優勢讓小編即使身處沙漠地帶,也能透過興建城市的方式將廣大的樹林納入領土之中解決糧食危機才沒多久就將整個非洲地區幾乎全區納入版圖了...但初期版圖越大,也代表著碰到的野蠻部族騷擾的機率也跟著提高了...肖松尼除了城鎮範圍這項優勢之外,它獨有的文明單位「Path Finder」(暫譯:尋路者),也相當的方便,不只比一般的探索部隊更加耐打,尋獲遺跡時還可讓玩家自己選擇要獲得什麼樣的增益效果,一般文明拾獲遺跡所獲得的獎賞都是隨機的,但肖松尼地尋路者可以讓玩家選擇自己想要什麼樣的獎賞。一般文明發現遺跡就要開始燒香拜佛,希望拿到好東西,但肖松尼不用一讓尋路者拿到手,就可自己選擇要什麼獎勵小編都選擇免費獲取新科技,讓領地跟科技同步迅速發展但玩肖松尼貌似很容易碰到一項問題,就是發展過於迅速人口成長速度過快,導致民眾開始不愉快開始暴動,會在領地四周開始出現暴民,但小編不知道用「暴民」這個詞來形容他們適不適合,第一眼看到他們在小編的國土裡跳出來,真的有點傻到。所謂的「暴民」就是一群跟小編軍隊同樣科技等級的武裝士兵....最好是有暴民可以這麼重裝啦...以肖松尼這樣的新文明來說,真的是在初期發展以及地面資源掌握上有了不少優勢,但除了它之外另一個新文明「亞述」,玩起來也是相當可怕;正常來說各個文明在初期是不太可能攻城掠地,因為那時代軍事單位都很容易就被城鎮給清掉,但亞述文明有又硬又強的攻城塔,讓他在初期就可以輕鬆輾壓鄰近國家!亞述的獨特文明部隊「攻城塔」在初期透過科技研發「MATHEMATICS」解鎖就可製造威力有多強大呢?撞一下城鎮就只剩下半條血量而已了...輕輕鬆鬆就把一座城給打下來了不到 100 回合就把對方首都給拔下來了...其他新文明的優勢也都相當精彩,就交由玩家各位自行去體驗吧!本次遊戲也加入了「世界大會」的設定,讓世界各國一同來訂定一些協議,像是針對某些海域拓展過大的國家提出縮減海域的要求,或是發現某些國家的軍事力量太過龐大,提出提高軍隊稅的提案,逼迫他們縮減軍備,即使不是軍事國家,也能透過世界大會來保護自己。每次開世界大會的主席都會換人,而每個國家所擁有的票數也會依照國力而有所不同有時候跟國家建立些合作或友好行為,也會影響到自身於世界大會的提案成功機率遊戲中也有一項機制相當重要,那就是國際貿易的使用!貿易並不只是拿來與其他國家交換商絣換取資金而已,還可設定國內的貿易路線,讓才剛建立的城市可以獲得首都的食物資源,來加快國土擴展和發展的速度,同時也讓各個城鎮能更迅速的成長,甚至是成長成與首都並列的大城市!通常新建的城市都會相當缺發食物和相關物資,導致成長緩慢但透過商船貿易的方式建立一條穩定的食物輸出路線,就可以讓新建城市的成長速度快上許多也可以跟遠方國家建立貿易路線來賺取大量金錢,提升國力貿易這項功能真的是相當的好用,但初期進行貿易時,商隊很容易被野蠻強盜給攔截,導致路線被切斷進而影響到城市的發展,陸地商路可以派部隊清掉賊窩,來去保貿易路線的安全,但海路就相當困難...海上強盜的移動速度都相當快,陸軍若要搭乘運輸船遠洋找賊窩速度又太慢,又很容易被海盜擊成,所以在初期要確保海上貿易路線的安全是有點難度的。貿易相當好用,但過度仰賴貿易的話,得小心貿易路線被敵人給切斷的狀況透過貿易路線的建立,可以快速地讓城市得以持續發展,但只要貿易路線被截斷,好一點的話只是一個城鎮的發展受阻而以,壞一點的話就是整個國家陷入發展困境,如果要以貿易維生的話,建議是要有一定的軍力(尤其是海軍),在開始建立貿易路線。遊戲整體來說真的是相當好玩,一步一步經營發展整個文明,看著果土上的各種設施和壯麗的城市真的是會讓人相當有成就感,加上遊戲背景音樂也做得相當用心的,讓整個過程體驗都相當舒適,一玩下去就很難再跳出來(除非主城被人抄掉...),遊戲真要說缺點,應該就只有缺乏中文化這一點了,要不然玩起來的體驗應該會更加有趣,對於策略經營類遊戲有興趣的玩家們,可別錯過《文明帝國5:美麗新世界》,絕對是值得一玩的作品!本篇新聞相關連結:※《文明帝國》官方網站其實這遊戲只代表西米(SM)或其開發團隊(還是老外普遍性的)對世界文明、文化或者種族的觀點吧?所以中國文明代表是武后、美國文明(?)代表是華盛頓、德國是俾斯麥....似乎歷史觀有些錯亂,成吉思汗不是中國文明而是外蒙古(現今蒙古國)文明?美國原住民文明(修修尼 印地安人,Shoshoni/Shoshone Indians)就不代表美國?(不過官方似乎不認可其原民部族的地位...)其實這幾個帝國系列大致都有類似毛病,另外本地命名沒事硬安個帝國幹嘛(又不是每一款作品原名都有EMPIRE字樣...)?!當遊戲玩玩還不錯對內容別太認真就好。這種策略─經營、戰略─養成類的遊戲本就有其迷人之處,只是對不合胃口的玩家來說當然枯燥乏味、單調無聊。

zeratul (亞布里艾爾皇族)

2013-08-22 21:57:55

等之後看會不會發行合輯版本,不然太多資料片或是DLC了

【丸瘋測】再一回合就好!讓人難以停手的《文明帝國5:美麗新世界》

PC 2013-07-13 21:31:27 orcsbase 喜歡 3
  《文明帝國》系列不知道有多少玩家曾玩過呢?今天要介紹的是由 2K Games 所推出的《文明帝國5:美麗新世界》資料片,小編最初是對這系列沒什麼興趣的(實在是很討厭一回合一回合慢慢等...),所以是第一次接觸此系列,而一玩上就明瞭到為什麼玩家常常會說「再一回合就好」,因為真的很容易讓人上癮。

  遊戲本身是採取回合制來進行的策略遊戲,遊戲就文明的部分提供了玩家不少的選擇,總計有 29 個各具特色的文明,而每個文明都會有 2 種文明專屬特殊部隊或是科技,以及 1 種文明特殊優勢,相當的豐富。
02 03

04 05

06 CivilizationV_DX11-2013-07-13-16-15-20-64
相當豐富的文明選擇,中國則是以武則天為代表人物,還挺有趣的

  而遊戲的地圖規模也相當驚人,小可到 2 個文明 4 個城市,大可到 12 個文明 24 個城市,小編選了最大規模的地圖,玩了快一天還沒辦法結束,但過程真的是相當有趣;遊戲剛開始只會給你一個軍事單位和一群市民,市民可以搭建起首都,成為玩家文明的第一個根據地。
CivilizationV_DX11 2013-07-12 16-49-40-05
初始的單位就只有一個適合探索的部隊和可搭建首都的市民

  小編選了此次的資料片帶來的新文明「肖松尼」來玩,發現他的文明優勢真的是太可怕了,一般文明的城市建造完成之後,領地的範圍是需要時間來慢慢向外開拓的,但肖松尼的文明依但城鎮搭建完成之後,便足足比其他文明多出一倍的初始領地範圍,且還是所有新建的城市都擁有這樣的額外優勢,並不是只有首都。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 16-44-38-28
一般文明新建城市的領地範圍

CivilizationV_DX11 2013-07-13 16-45-35-84
肖松尼文明新建城市的初始領地範圍...

  在遊戲中領地的範圍大小相當的重要,因為範圍越大同時也代表著擁有的資源越多,這項文明優視讓小編可以用相當迅速的方式直接讓自己的領地直接阻斷其他文明的發展,搶到不少重要資源,但領地越廣同時也代表著要面對的野蠻強盜也會跟著變多。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 02-51-54-72
先天領地優勢讓小編即使身處沙漠地帶,也能透過興建城市的方式將廣大的樹林納入領土之中解決糧食危機

CivilizationV_DX11 2013-07-13 03-18-12-85
才沒多久就將整個非洲地區幾乎全區納入版圖了...

CivilizationV_DX11 2013-07-13 02-51-36-72
但初期版圖越大,也代表著碰到的野蠻部族騷擾的機率也跟著提高了...

  肖松尼除了城鎮範圍這項優勢之外,它獨有的文明單位「Path Finder」(暫譯:尋路者),也相當的方便,不只比一般的探索部隊更加耐打,尋獲遺跡時還可讓玩家自己選擇要獲得什麼樣的增益效果,一般文明拾獲遺跡所獲得的獎賞都是隨機的,但肖松尼地尋路者可以讓玩家選擇自己想要什麼樣的獎賞。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-07-38-11
一般文明發現遺跡就要開始燒香拜佛,希望拿到好東西,但肖松尼不用

CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-07-44-58
一讓尋路者拿到手,就可自己選擇要什麼獎勵

CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-14-41-49
小編都選擇免費獲取新科技,讓領地跟科技同步迅速發展

  但玩肖松尼貌似很容易碰到一項問題,就是發展過於迅速人口成長速度過快,導致民眾開始不愉快開始暴動,會在領地四周開始出現暴民,但小編不知道用「暴民」這個詞來形容他們適不適合,第一眼看到他們在小編的國土裡跳出來,真的有點傻到。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 03-47-13-65
所謂的「暴民」就是一群跟小編軍隊同樣科技等級的武裝士兵....

CivilizationV_DX11 2013-07-13 03-47-35-88
最好是有暴民可以這麼重裝啦...

  以肖松尼這樣的新文明來說,真的是在初期發展以及地面資源掌握上有了不少優勢,但除了它之外另一個新文明「亞述」,玩起來也是相當可怕;正常來說各個文明在初期是不太可能攻城掠地,因為那時代軍事單位都很容易就被城鎮給清掉,但亞述文明有又硬又強的攻城塔,讓他在初期就可以輕鬆輾壓鄰近國家!
CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-39-54-09
亞述的獨特文明部隊「攻城塔」

CivilizationV_DX11 2013-07-13 17-46-32-63
在初期透過科技研發「MATHEMATICS」解鎖就可製造

CivilizationV_DX11 2013-07-13 18-01-06-09
威力有多強大呢?

CivilizationV_DX11 2013-07-13 18-01-18-68
撞一下城鎮就只剩下半條血量而已了...

CivilizationV_DX11 2013-07-13 18-02-31-68
輕輕鬆鬆就把一座城給打下來了

CivilizationV_DX11 2013-07-13 18-27-33-43
不到 100 回合就把對方首都給拔下來了...

  其他新文明的優勢也都相當精彩,就交由玩家各位自行去體驗吧!本次遊戲也加入了「世界大會」的設定,讓世界各國一同來訂定一些協議,像是針對某些海域拓展過大的國家提出縮減海域的要求,或是發現某些國家的軍事力量太過龐大,提出提高軍隊稅的提案,逼迫他們縮減軍備,即使不是軍事國家,也能透過世界大會來保護自己。
CivilizationV_DX11 2013-07-12 20-47-05-98
每次開世界大會的主席都會換人,而每個國家所擁有的票數也會依照國力而有所不同

CivilizationV_DX11 2013-07-13 03-02-52-06
有時候跟國家建立些合作或友好行為,也會影響到自身於世界大會的提案成功機率

  遊戲中也有一項機制相當重要,那就是國際貿易的使用!貿易並不只是拿來與其他國家交換商絣換取資金而已,還可設定國內的貿易路線,讓才剛建立的城市可以獲得首都的食物資源,來加快國土擴展和發展的速度,同時也讓各個城鎮能更迅速的成長,甚至是成長成與首都並列的大城市!
CivilizationV_DX11 2013-07-12 17-23-47-25
通常新建的城市都會相當缺發食物和相關物資,導致成長緩慢

CivilizationV_DX11 2013-07-12 17-09-46-13
但透過商船貿易的方式建立一條穩定的食物輸出路線,就可以讓新建城市的成長速度快上許多

CivilizationV_DX11 2013-07-12 20-17-36-44
也可以跟遠方國家建立貿易路線來賺取大量金錢,提升國力

  貿易這項功能真的是相當的好用,但初期進行貿易時,商隊很容易被野蠻強盜給攔截,導致路線被切斷進而影響到城市的發展,陸地商路可以派部隊清掉賊窩,來去保貿易路線的安全,但海路就相當困難...海上強盜的移動速度都相當快,陸軍若要搭乘運輸船遠洋找賊窩速度又太慢,又很容易被海盜擊成,所以在初期要確保海上貿易路線的安全是有點難度的。
CivilizationV_DX11 2013-07-13 00-31-54-78
貿易相當好用,但過度仰賴貿易的話,得小心貿易路線被敵人給切斷的狀況

  透過貿易路線的建立,可以快速地讓城市得以持續發展,但只要貿易路線被截斷,好一點的話只是一個城鎮的發展受阻而以,壞一點的話就是整個國家陷入發展困境,如果要以貿易維生的話,建議是要有一定的軍力(尤其是海軍),在開始建立貿易路線。

  遊戲整體來說真的是相當好玩,一步一步經營發展整個文明,看著國土上的各種設施和壯麗的城市真的是會讓人相當有成就感,加上遊戲背景音樂也做得相當用心,讓整個過程體驗都相當舒適,一玩下去就很難再跳出來(除非主城被人抄掉...),遊戲真要說缺點,應該就只有缺乏中文化這一點了,要不然玩起來的體驗應該會更加有趣,對於策略經營類遊戲有興趣的玩家們,可別錯過《文明帝國5:美麗新世界》,絕對是值得一玩的作品!

本篇新聞相關連結:
※《文明帝國》官方網站


新聞評論
rebmemesabemag(gamebasemember)

rebmemesabemag(gamebasemember) 2013-07-13 23:56:09

世界大會?這不就是UN或者國聯嘛!還真夠現代的。

man2000(福岡軟銀鷹)

man2000(福岡軟銀鷹) 2013-07-14 19:55:25

畫面真是越來越華麗了,比起世紀帝國,我比較想玩這個

rebmemesabemag(gamebasemember)

rebmemesabemag(gamebasemember) 2013-07-15 05:55:53

引言回覆 orcsbase 的話:《文明帝國》系列不知道有多少玩家曾玩過呢?今天要介紹的是由 2K Games 所推出的《文明帝國5:美麗新世界》資料片,小編最初是對這款沒什麼興趣的,對於回合制類型的策略型遊戲是比較沒什麼興趣的,所以這是第一次接觸此系列,而一玩上就明瞭到為什麼玩家常常會說「再一回合就好」,因為真的很容易讓人上癮。遊戲本身是採取回合制來進行的策略遊戲,遊戲就文明的部分提供了玩家不少的選擇,總計有 29 個各具特色的文明,而每個文明都會有 2 種文明專屬特殊部隊或是科技,以及 1 種文明特殊優勢,相當的豐富。 相當豐富的文明選擇,中國則是以武則天為代表人物,還挺有趣的而遊戲的地圖規模也相當驚人,小可到 2 個文明 4 個城市,大可到 12 個文明 24 個城市,小編選了最大規模的地圖,玩了快一天還沒辦法結束,但過程真的是相當有趣;遊戲剛開始只會給你一個軍事單位和一群市民,市民可以搭建起首都,成為玩家文明的第一個根據地。初始的單位就只有一個適合探索的部隊和可搭建首都的市民小編選了此次的資料片帶來的新文明「肖松尼」來玩,發現他的文明優勢真的是太可怕了,一般文明的城市建造完成之後,領地的範圍是需要時間來慢慢向外開拓的,但肖松尼的文明依但城鎮搭建完成之後,便足足比其他文明多出一倍的初始領地範圍,且還是所有新建的城市都擁有這樣的額外優勢,並不是只有首都。一般文明新建城市的領地範圍肖松尼文明新建城市的初始領地範圍...在遊戲中領地的範圍大小相當的重要,因為範圍越大同時也代表著擁有的資源越多,這項文明優視讓小編可以用相當迅速的方式直接讓自己的領地直接阻斷其他文明的發展,搶到不少重要資源,但領地越廣同時也代表著要面對的野蠻強盜也會跟著變多。先天領地優勢讓小編即使身處沙漠地帶,也能透過興建城市的方式將廣大的樹林納入領土之中解決糧食危機才沒多久就將整個非洲地區幾乎全區納入版圖了...但初期版圖越大,也代表著碰到的野蠻部族騷擾的機率也跟著提高了...肖松尼除了城鎮範圍這項優勢之外,它獨有的文明單位「Path Finder」(暫譯:尋路者),也相當的方便,不只比一般的探索部隊更加耐打,尋獲遺跡時還可讓玩家自己選擇要獲得什麼樣的增益效果,一般文明拾獲遺跡所獲得的獎賞都是隨機的,但肖松尼地尋路者可以讓玩家選擇自己想要什麼樣的獎賞。一般文明發現遺跡就要開始燒香拜佛,希望拿到好東西,但肖松尼不用一讓尋路者拿到手,就可自己選擇要什麼獎勵小編都選擇免費獲取新科技,讓領地跟科技同步迅速發展但玩肖松尼貌似很容易碰到一項問題,就是發展過於迅速人口成長速度過快,導致民眾開始不愉快開始暴動,會在領地四周開始出現暴民,但小編不知道用「暴民」這個詞來形容他們適不適合,第一眼看到他們在小編的國土裡跳出來,真的有點傻到。所謂的「暴民」就是一群跟小編軍隊同樣科技等級的武裝士兵....最好是有暴民可以這麼重裝啦...以肖松尼這樣的新文明來說,真的是在初期發展以及地面資源掌握上有了不少優勢,但除了它之外另一個新文明「亞述」,玩起來也是相當可怕;正常來說各個文明在初期是不太可能攻城掠地,因為那時代軍事單位都很容易就被城鎮給清掉,但亞述文明有又硬又強的攻城塔,讓他在初期就可以輕鬆輾壓鄰近國家!亞述的獨特文明部隊「攻城塔」在初期透過科技研發「MATHEMATICS」解鎖就可製造威力有多強大呢?撞一下城鎮就只剩下半條血量而已了...輕輕鬆鬆就把一座城給打下來了不到 100 回合就把對方首都給拔下來了...其他新文明的優勢也都相當精彩,就交由玩家各位自行去體驗吧!本次遊戲也加入了「世界大會」的設定,讓世界各國一同來訂定一些協議,像是針對某些海域拓展過大的國家提出縮減海域的要求,或是發現某些國家的軍事力量太過龐大,提出提高軍隊稅的提案,逼迫他們縮減軍備,即使不是軍事國家,也能透過世界大會來保護自己。每次開世界大會的主席都會換人,而每個國家所擁有的票數也會依照國力而有所不同有時候跟國家建立些合作或友好行為,也會影響到自身於世界大會的提案成功機率遊戲中也有一項機制相當重要,那就是國際貿易的使用!貿易並不只是拿來與其他國家交換商絣換取資金而已,還可設定國內的貿易路線,讓才剛建立的城市可以獲得首都的食物資源,來加快國土擴展和發展的速度,同時也讓各個城鎮能更迅速的成長,甚至是成長成與首都並列的大城市!通常新建的城市都會相當缺發食物和相關物資,導致成長緩慢但透過商船貿易的方式建立一條穩定的食物輸出路線,就可以讓新建城市的成長速度快上許多也可以跟遠方國家建立貿易路線來賺取大量金錢,提升國力貿易這項功能真的是相當的好用,但初期進行貿易時,商隊很容易被野蠻強盜給攔截,導致路線被切斷進而影響到城市的發展,陸地商路可以派部隊清掉賊窩,來去保貿易路線的安全,但海路就相當困難...海上強盜的移動速度都相當快,陸軍若要搭乘運輸船遠洋找賊窩速度又太慢,又很容易被海盜擊成,所以在初期要確保海上貿易路線的安全是有點難度的。貿易相當好用,但過度仰賴貿易的話,得小心貿易路線被敵人給切斷的狀況透過貿易路線的建立,可以快速地讓城市得以持續發展,但只要貿易路線被截斷,好一點的話只是一個城鎮的發展受阻而以,壞一點的話就是整個國家陷入發展困境,如果要以貿易維生的話,建議是要有一定的軍力(尤其是海軍),在開始建立貿易路線。遊戲整體來說真的是相當好玩,一步一步經營發展整個文明,看著果土上的各種設施和壯麗的城市真的是會讓人相當有成就感,加上遊戲背景音樂也做得相當用心的,讓整個過程體驗都相當舒適,一玩下去就很難再跳出來(除非主城被人抄掉...),遊戲真要說缺點,應該就只有缺乏中文化這一點了,要不然玩起來的體驗應該會更加有趣,對於策略經營類遊戲有興趣的玩家們,可別錯過《文明帝國5:美麗新世界》,絕對是值得一玩的作品!本篇新聞相關連結:※《文明帝國》官方網站其實這遊戲只代表西米(SM)或其開發團隊(還是老外普遍性的)對世界文明、文化或者種族的觀點吧?所以中國文明代表是武后、美國文明(?)代表是華盛頓、德國是俾斯麥....似乎歷史觀有些錯亂,成吉思汗不是中國文明而是外蒙古(現今蒙古國)文明?美國原住民文明(修修尼 印地安人,Shoshoni/Shoshone Indians)就不代表美國?(不過官方似乎不認可其原民部族的地位...)其實這幾個帝國系列大致都有類似毛病,另外本地命名沒事硬安個帝國幹嘛(又不是每一款作品原名都有EMPIRE字樣...)?!當遊戲玩玩還不錯對內容別太認真就好。這種策略─經營、戰略─養成類的遊戲本就有其迷人之處,只是對不合胃口的玩家來說當然枯燥乏味、單調無聊。

zeratul(亞布里艾爾皇族)

zeratul(亞布里艾爾皇族) 2013-08-22 21:57:55

等之後看會不會發行合輯版本,不然太多資料片或是DLC了

【丸瘋測】再一回合就好!讓人難以停手的《文明帝國5:美麗新世界》 《文明帝國》系列不知道有多少玩家曾玩過呢?今天要介紹的是由 2K Games 所推出的《文明帝國5:美麗新世界》資料片,小編最初是對這系列沒什麼興趣的(實在是很討厭一回合一回合慢慢...
編輯推薦
  • 大宇DOMO小組向玩家拜年!蔡魔王預告《軒轅劍柒》2020年將公開重大消息 大宇DOMO小組向玩家拜年!蔡魔王預告《軒轅劍柒》2020年將公開重大消息
  • 《人中之龍7》中華黑手黨口說台灣腔中文?!沒聽錯,台灣配音員前進SEGA參加錄音!! 《人中之龍7》中華黑手黨口說台灣腔中文?!沒聽錯,台灣配音員前進SEGA參加錄音!!
  • 實驗成功!父親改造微軟控制器讓殘疾女兒體驗《薩爾達傳說:曠野之息》 實驗成功!父親改造微軟控制器讓殘疾女兒體驗《薩爾達傳說:曠野之息》
  • NETFLIX持續耕耘動畫內容,將於全球上線 21 部吉卜力工作室的經典作品 NETFLIX持續耕耘動畫內容,將於全球上線 21 部吉卜力工作室的經典作品
  • 《人中之龍7》發售紀念活動現驚喜!《人中之龍Online》預定春季台灣上市 《人中之龍7》發售紀念活動現驚喜!《人中之龍Online》預定春季台灣上市
  • 【TGS 2020】台北電玩展玩家區遊戲陣容搶先看 同步公開南港展館會場平面圖 【TGS 2020】台北電玩展玩家區遊戲陣容搶先看 同步公開南港展館會場平面圖
  • 以體感享受英雄們的活躍!!《我的英雄學院》最新劇場版將於日本上映4D版 以體感享受英雄們的活躍!!《我的英雄學院》最新劇場版將於日本上映4D版
  • 癲癇發作家人未查覺 玩家越洋5000公里長Call救戰友一命 癲癇發作家人未查覺 玩家越洋5000公里長Call救戰友一命
  • KONAMI全新怪獸戰鬥遊戲《所羅門計劃》確定登上Nintendo Switch KONAMI全新怪獸戰鬥遊戲《所羅門計劃》確定登上Nintendo Switch
  •  《TERA》改編手機遊戲《TERA Classic》14日開啟公測 四大種族現身展現魅力 《TERA》改編手機遊戲《TERA Classic》14日開啟公測 四大種族現身展現魅力

新聞合作夥伴

  • 本站新聞歡迎個人網站連結取用
  • 新聞稿投遞、新聞合作提案,來信請寄:gamenews@gamebase.com.tw