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業界 2013-02-21 11:14:10

2K和WWE宣布就WWE電玩遊戲系列簽訂數年獨佔協議

GNCnews
  2K 和 WWE(NYSE: WWE)今天宣布兩家公司簽署了數年獨佔協議,授予 2K 在各大主要平台和經銷通路發行知名 WWE 電玩遊戲系列的全球獨佔權利。該系列將繼續由日本 Yukes 工作室負責研發,並將融合該工作室的招牌遊戲內容與 2K 致力實踐的寫實逼真感受替此廣受歡迎的長壽電玩系列推出最新作品《WWE '14(WWE 激爆職業摔角14)》。針對後續的 WWE 系列遊戲,2K 將延續過去 WWE 產品建立起的 15 年成功傳統。


  「WWE 系列讓我們原有的 AAA 陣容如虎添翼,我們很高興能和我們的夥伴簽下此獨佔協議。」2K營運長 David Ismailer 表示。「我們期盼能傳承 WWE 的精采刺激,並使往後此系列遊戲達到與《NBA 2K》和《美國職棒大聯盟2K》系列同樣水準的寫實和娛樂程度。」

  2K 長久以來致力發展優質運動模擬遊戲,空前成功的《NBA 2K》系列就是最好的證明。至今為止,《NBA 2K11》、《NBA 2K12》和《NBA 2K13》在全球總計賣出超過 1500 萬套。《NBA 2K13》上市首週的銷售量,甚至超越該系列前記錄保持者《NBA 2K11》的同期成績 49 個百分點。

  「代表傑出品質與追求寫實的 2K 是 WWE 的不二選擇。」WWE 消費產品執行副總 Casey Collins 補充道。「新的合作關係將確保 WWE 繼續作為電玩遊戲的全球領導品牌,我們也期盼借助 2K 的跨平台專才讓 WWE 系列延續下去。」

  「WWE 系列的開發工作非常美妙,透過此次新合作關係,擁有《NBA 2K》開發背景的我們很開心能與對方切磋交流。」2K Sports 執行副總 Greg Thomas 表示。「可以預期的是,今年秋季,玩家肯定能在遊樂器上享受到更逼真寫實的 WWE 體驗。」

  由 Yukes 研發的《WWE '14(WWE激爆職業摔角14)》目前尚未取得 ESRB 分級,預定將於 2013 年秋季在遊樂器登場。


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新聞評論:

2K和WWE宣布就WWE電玩遊戲系列簽訂數年獨佔協議

業界 2013-02-21 11:14:10 GNCnews
  2K 和 WWE(NYSE: WWE)今天宣布兩家公司簽署了數年獨佔協議,授予 2K 在各大主要平台和經銷通路發行知名 WWE 電玩遊戲系列的全球獨佔權利。該系列將繼續由日本 Yukes 工作室負責研發,並將融合該工作室的招牌遊戲內容與 2K 致力實踐的寫實逼真感受替此廣受歡迎的長壽電玩系列推出最新作品《WWE '14(WWE 激爆職業摔角14)》。針對後續的 WWE 系列遊戲,2K 將延續過去 WWE 產品建立起的 15 年成功傳統。


  「WWE 系列讓我們原有的 AAA 陣容如虎添翼,我們很高興能和我們的夥伴簽下此獨佔協議。」2K營運長 David Ismailer 表示。「我們期盼能傳承 WWE 的精采刺激,並使往後此系列遊戲達到與《NBA 2K》和《美國職棒大聯盟2K》系列同樣水準的寫實和娛樂程度。」

  2K 長久以來致力發展優質運動模擬遊戲,空前成功的《NBA 2K》系列就是最好的證明。至今為止,《NBA 2K11》、《NBA 2K12》和《NBA 2K13》在全球總計賣出超過 1500 萬套。《NBA 2K13》上市首週的銷售量,甚至超越該系列前記錄保持者《NBA 2K11》的同期成績 49 個百分點。

  「代表傑出品質與追求寫實的 2K 是 WWE 的不二選擇。」WWE 消費產品執行副總 Casey Collins 補充道。「新的合作關係將確保 WWE 繼續作為電玩遊戲的全球領導品牌,我們也期盼借助 2K 的跨平台專才讓 WWE 系列延續下去。」

  「WWE 系列的開發工作非常美妙,透過此次新合作關係,擁有《NBA 2K》開發背景的我們很開心能與對方切磋交流。」2K Sports 執行副總 Greg Thomas 表示。「可以預期的是,今年秋季,玩家肯定能在遊樂器上享受到更逼真寫實的 WWE 體驗。」

  由 Yukes 研發的《WWE '14(WWE激爆職業摔角14)》目前尚未取得 ESRB 分級,預定將於 2013 年秋季在遊樂器登場。


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