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網頁遊戲 2011-10-27 16:53:06 喜歡1

《千軍破》最新版本內容大曝光 新系統更增挑戰

GNCnews
  《千軍破》即將改版,相信玩家已經對改版後的內容充滿期待!以下就一起來瞧瞧《千軍破》最新版本「一騎當千」的精彩內容吧!


   
一、武將單挑系統
  1)單挑為一個基本的系統,能夠應用在各個方面,例如戰鬥、競技場、副本等各種系統中。同時新增單挑技能,單挑技必須為武將所擁有,並且在單挑的戰鬥中得到表現和使用。



  2)任何一場單挑,都有兩方,並且僅有兩方,任何一場單挑都一定會有開始和結束,結束時會有勝負。一定會有勝利的一方。

  3)戰鬥的過程:首先進入戰前技能釋放階段,這個階段主要釋放一些BUFF類技能,然後進入各個回合,某回合一方被全部打敗,或者滿 30 回合後,戰鬥結束。

  4)觸發規則:觸發單挑主要由武將的屬性決定的,武將能力越接近,越容易觸發單挑,但是每回合有觸發次數上限,觸發次數上限為本回合總部隊數/10

  5)觸發單挑後,兩個部隊的武將開始進行單挑戰鬥,直到 30 回合後,或者一方生命降為 0 為止。

  6)戰場介面上,出現單挑介面,播放單挑過程,此播放過程可以跳過,播放單挑時,戰場的仍然繼續播放。

  7)單挑戰鬥開始的時候,所有武將的生命恢復到滿值,戰鬥中觸發的單挑損失的生命,下一次觸發單挑仍然使用上次的剩餘生命值,如果生命值不足 20%,那麼單挑開始時生命為 20%,同時每回合可以自動回復 20% 的生命。



單挑的結果的影響:
  a)失敗方武將體力損失 50%
  b)失敗方部隊損失,這部分士兵相當於被獲勝方殺死
  c)攻擊方獲勝方武將能夠普通攻擊一次,並且再次行動一次,如果再次行動觸發單挑並且戰勝的話,那麼還能再次行動
  d)單挑獲勝的武將,獲得:獲勝方武將剩餘生命百分比*修煉科技效果值*100 的經驗
  e)獲勝方獲得戰功分
  f)單挑獲勝方獲得 500 必殺值,失敗方失去 1000 必殺值,均不能超過上下限

二、丞相令之偽令系統
  1)通過丞相令,改變向敵對方某座城市發兵的系統消息中兵力的提示數量,可以增多也可以減少,且此丞相令只有丞相可見。

  2)增加一種特殊類型的丞相令,即所謂的偽令,只有丞相可見,每天有效發佈 3 個,發佈後有有效期,現在暫定為 3 個小時。

  3)在有效期內,所有己方勢力向當前城市進攻的部隊,都以丞相設定的倍率做處理後再顯示在系統提示中,達到系統提示的士兵數量與實際數量不同的目的。

三、武將覺醒系統
  1)滿足一定條件時,原有的史實武將能夠覺醒,武將覺醒狀態能持續一段時間,能夠獲得能力的提升,使得其技能變為更為強力的武技,新武技在攻擊範圍或者效果上,能夠獲得一定程度的加強。

  2)武將覺醒是屬於部分有專屬技能的史實武將專用的功能,普通武將不能覺醒。

  3)武將覺醒,需要在武將 1 轉之後開放;當武將在正常、死亡、編組倉庫狀態,可以使用覺醒。

  4)武將覺醒後,武將原技能的攻擊範圍將擴大,其對應專署技能邊框以金色光邊顯示,戰場武將頭像及武將所率領部隊左下角將出現一個「覺醒印」特效。

  5)如果覺醒武將為將魂,相應規則不變,但是覺醒武將持續時間同時需要受到將魂道具的影響。同時遷服時,覺醒武將功能使用後的時間及 CD 時間保留並累計計算。

※《千軍破》官網:http://qjp.kunlun.tw/


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新聞評論:

《千軍破》最新版本內容大曝光 新系統更增挑戰

網頁遊戲 2011-10-27 16:53:06 GNCnews 喜歡 1
  《千軍破》即將改版,相信玩家已經對改版後的內容充滿期待!以下就一起來瞧瞧《千軍破》最新版本「一騎當千」的精彩內容吧!


   
一、武將單挑系統
  1)單挑為一個基本的系統,能夠應用在各個方面,例如戰鬥、競技場、副本等各種系統中。同時新增單挑技能,單挑技必須為武將所擁有,並且在單挑的戰鬥中得到表現和使用。



  2)任何一場單挑,都有兩方,並且僅有兩方,任何一場單挑都一定會有開始和結束,結束時會有勝負。一定會有勝利的一方。

  3)戰鬥的過程:首先進入戰前技能釋放階段,這個階段主要釋放一些BUFF類技能,然後進入各個回合,某回合一方被全部打敗,或者滿 30 回合後,戰鬥結束。

  4)觸發規則:觸發單挑主要由武將的屬性決定的,武將能力越接近,越容易觸發單挑,但是每回合有觸發次數上限,觸發次數上限為本回合總部隊數/10

  5)觸發單挑後,兩個部隊的武將開始進行單挑戰鬥,直到 30 回合後,或者一方生命降為 0 為止。

  6)戰場介面上,出現單挑介面,播放單挑過程,此播放過程可以跳過,播放單挑時,戰場的仍然繼續播放。

  7)單挑戰鬥開始的時候,所有武將的生命恢復到滿值,戰鬥中觸發的單挑損失的生命,下一次觸發單挑仍然使用上次的剩餘生命值,如果生命值不足 20%,那麼單挑開始時生命為 20%,同時每回合可以自動回復 20% 的生命。



單挑的結果的影響:
  a)失敗方武將體力損失 50%
  b)失敗方部隊損失,這部分士兵相當於被獲勝方殺死
  c)攻擊方獲勝方武將能夠普通攻擊一次,並且再次行動一次,如果再次行動觸發單挑並且戰勝的話,那麼還能再次行動
  d)單挑獲勝的武將,獲得:獲勝方武將剩餘生命百分比*修煉科技效果值*100 的經驗
  e)獲勝方獲得戰功分
  f)單挑獲勝方獲得 500 必殺值,失敗方失去 1000 必殺值,均不能超過上下限

二、丞相令之偽令系統
  1)通過丞相令,改變向敵對方某座城市發兵的系統消息中兵力的提示數量,可以增多也可以減少,且此丞相令只有丞相可見。

  2)增加一種特殊類型的丞相令,即所謂的偽令,只有丞相可見,每天有效發佈 3 個,發佈後有有效期,現在暫定為 3 個小時。

  3)在有效期內,所有己方勢力向當前城市進攻的部隊,都以丞相設定的倍率做處理後再顯示在系統提示中,達到系統提示的士兵數量與實際數量不同的目的。

三、武將覺醒系統
  1)滿足一定條件時,原有的史實武將能夠覺醒,武將覺醒狀態能持續一段時間,能夠獲得能力的提升,使得其技能變為更為強力的武技,新武技在攻擊範圍或者效果上,能夠獲得一定程度的加強。

  2)武將覺醒是屬於部分有專屬技能的史實武將專用的功能,普通武將不能覺醒。

  3)武將覺醒,需要在武將 1 轉之後開放;當武將在正常、死亡、編組倉庫狀態,可以使用覺醒。

  4)武將覺醒後,武將原技能的攻擊範圍將擴大,其對應專署技能邊框以金色光邊顯示,戰場武將頭像及武將所率領部隊左下角將出現一個「覺醒印」特效。

  5)如果覺醒武將為將魂,相應規則不變,但是覺醒武將持續時間同時需要受到將魂道具的影響。同時遷服時,覺醒武將功能使用後的時間及 CD 時間保留並累計計算。

※《千軍破》官網:http://qjp.kunlun.tw/


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