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業界 2011-01-25 18:22:58 喜歡156

專訪藍港在線 CEO 王峰 :以《傭兵天下》談遊戲應回歸網路遊戲

gamenews
  接受採訪時, 藍港在線 CEO 王峰指出,目前國內游戲研發像 4 年前的韓國遊戲公司,同質化嚴重。目前網路遊戲由於過分強調了社會關係,則會忽視了遊戲的操作感和樂趣本身。 談及 MMORPG 類游戲未來的發展趨勢,王峰認為應當讓「遊戲」回歸網路遊戲。

專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲
藍港在線CEO王峰

產品創新是最主要的問題

去年,很多國內游戲公司亮起了紅燈,比如產品研發不順利,市場反響不好,導致公司收入下滑、利潤下降甚至裁員等情況層出不窮。 很多行業中人也悲觀的認為,國內游戲行業的瓶頸期已經到來,你是如何看待這個問題的?

  今天的國內游戲研發很像 4 年前的韓國遊戲公司, 4 年前,我們詬病韓國遊戲是泡菜,同質化嚴重。 但是最近兩年,我們可以看看《 地下城與勇士 》、《 龍之谷 》這些在國內市場上大紅大紫的產品,它們就是憑藉令人耳目一新的創新元素,加上韓國遊戲一貫的華麗美術,才在國內眾多新產品中脫穎而出。 所以今天,如何解決產品創新是最主要的問題。

MMORPG 是國內網路遊戲的最主要遊戲類型,你認為這類產品如何創新? 國產網路遊戲缺乏創新的最主要癥結在哪?

  網絡遊戲的英文是「Online Game」,你可以發現「Online」代表社會關係,」「Game」則是遊戲。 網路遊戲就是通過神話、奇幻、魔幻等題材創造世界觀,然後根據世界觀搭建社會關係的遊戲。 《傭兵天下》是知名網絡小說改編的,所以世界觀和社會關係都以小說劇情為藍本,不過《傭兵天下》並不靠熱門題材取勝,要靠遊戲本質樂趣。

  多年以前,單機遊戲很強調操作和遊戲感,但是網絡遊戲出現後,遊戲中的社會關係被建立起來,更強調人與人之間的互動,所以國產網絡遊戲的設計更看重陣營、幫派、公會等社會關係的建立,而 RVR (陣營vs陣營)、 PVE (玩家
vs 環境)等主流玩法也是在遊戲的人氣以及社會屬性方面對社會關係進行完善。 但是,過分強調了社會關係,則會忽視了遊戲的操作感和樂趣本身。

  今年, iPad 、 iPhone 很流行, App Store 中的小遊戲很風靡,為什麼? 我們可以看到很多學齡前的小孩子可以抱著 iPad 玩小遊戲,他們只需要用手指在銀幕上劃一劃、點一點,就可以玩得很開心,因為通過點擊、滑動這些簡單的操作,能夠給人很多小驚喜,我認為這才是遊戲的本質樂趣。

專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲2
傭兵天下滑鼠操控小遊戲

讓「遊戲」真正回歸網路遊

藍港有很多個自主研發項目,這些項目中是否有讓遊戲回歸本質樂趣的創意?

  藍港在研發方面越來越重視在遊戲性方面的表現,你可以看到《傭兵天下》中嘗試“ Game-in-Game ”的設計理念,所謂 Game-in-Game ,就是在大的 MMORPG 系統中,植入大量帶有很強操作感的小遊戲。 這些小遊戲在努力還原遊戲本質樂趣,比如只需要晃一晃滑鼠就可以玩摘蘋果,點一點滑鼠左右鍵就可以玩擠牛奶……類似的遊戲目前已經開發完成一百多款,類型各式各樣。 所以《傭兵天下》的創新就是要讓“遊戲”真正回歸網路遊戲。 如果這種嘗試能夠得到玩家的認可,我們會將 Game-in-Game 廣泛運用到藍港的其他遊戲產品中。

你很看重 App Store 中小遊戲的遊戲性,《傭兵天下》中的 Game-in-Game 是不是受此啟發?

  其實 Game-in-Game 這個想法在《傭兵天下》立項的時候就有人提出了,所以你能夠看到在《傭兵天下》的任務、副本、團隊玩法等很多細節中,都穿插著小遊戲,這些小遊戲還和遊戲的世界觀相融合,植入的並不突兀。

  今年, iPad 、 iPhone 上的小遊戲讓我們對 Game-in-Game 的設計理念更為肯定,並且更為重視小遊戲中的簡單操作感, Game-in-Game 中的小遊戲不分職業,不限裝備,只需要滑鼠的晃動、點擊、畫圈……這些操作。 通過這些設計,《傭兵天下》操作感、可玩性都會很強,而且不難,會成為一款人人都會玩的 3D 遊戲。

輕遊戲與 MMORPG 的結合會創造出新的產品模式

你認為 MMORPG 還會是遊戲行業的主流嗎?
  未來很難預測,不過可以肯定的是,具備新意的產品永遠不會過時。 遊戲行業與傳統互聯網行業不同,遊戲產品互斥性並不強,而是隨著產品類型的增加,不斷出現細分市場。 其實整個遊戲行業在前些年便已經形成市場細分的趨勢,只不過前兩年只是在 MMOG 這個領域實現的細分,比如畫面上 2D 與 3D 的劃分,遊戲形式上是以回合製與即時制的劃分等等。 而從去年開始 Webgame 、手機遊戲的成功讓整個遊戲市場實現了更廣義的細分,現在我們看到 MMORPG 是  PC 遊戲形式的一種,基於 Web 和無線互聯網等多種遊戲形式在硬件環境、開發技術不斷升級後,為遊戲行業開闢了更廣闊的用戶市場。 所以, MMORPG 在它的用戶群中將是主流選擇,而那些手機遊戲以及 Webgame 遊戲則是 MMORPG 的潛在主流用戶,他們有聯繫,卻不衝突。

能否暢想一下未來網路遊戲產品或者網路遊戲行業的流行趨勢?

  流行趨勢不敢貿然斷定,但是短期內具備創新理念的 MMORPG 依然會是網路遊戲玩家的主要選擇,不過可以想像的是,很多輕遊戲會隨著新硬件平台的流行而流行起來。 而大型 PC 遊戲與輕型遊戲的有機結合,或許會創造出新的產品模式。

專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲3
《傭兵天下》 Game-in-Game 滑鼠操控小遊戲:擠牛奶
專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲4
《傭兵天下》 Game-in-Game 滑鼠操控小遊戲:柴鍋煮肉
專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲5
《傭兵天下》 Game-in-Game 滑鼠操控小遊戲:解救矮人

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新聞評論:

cowsoj (龍槍傳奇)

2011-05-16 22:48:56

我覺得千篇一律的線上遊戲玩太多玩玩這種特殊的遊戲也很不錯況且現在繪圖技術已經很進步畫質與內涵兼具的傭兵天下、上古世紀我都很期待!!

專訪藍港在線 CEO 王峰 :以《傭兵天下》談遊戲應回歸網路遊戲

業界 2011-01-25 18:22:58 gamenews 喜歡 156
  接受採訪時, 藍港在線 CEO 王峰指出,目前國內游戲研發像 4 年前的韓國遊戲公司,同質化嚴重。目前網路遊戲由於過分強調了社會關係,則會忽視了遊戲的操作感和樂趣本身。 談及 MMORPG 類游戲未來的發展趨勢,王峰認為應當讓「遊戲」回歸網路遊戲。

專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲
藍港在線CEO王峰

產品創新是最主要的問題

去年,很多國內游戲公司亮起了紅燈,比如產品研發不順利,市場反響不好,導致公司收入下滑、利潤下降甚至裁員等情況層出不窮。 很多行業中人也悲觀的認為,國內游戲行業的瓶頸期已經到來,你是如何看待這個問題的?

  今天的國內游戲研發很像 4 年前的韓國遊戲公司, 4 年前,我們詬病韓國遊戲是泡菜,同質化嚴重。 但是最近兩年,我們可以看看《 地下城與勇士 》、《 龍之谷 》這些在國內市場上大紅大紫的產品,它們就是憑藉令人耳目一新的創新元素,加上韓國遊戲一貫的華麗美術,才在國內眾多新產品中脫穎而出。 所以今天,如何解決產品創新是最主要的問題。

MMORPG 是國內網路遊戲的最主要遊戲類型,你認為這類產品如何創新? 國產網路遊戲缺乏創新的最主要癥結在哪?

  網絡遊戲的英文是「Online Game」,你可以發現「Online」代表社會關係,」「Game」則是遊戲。 網路遊戲就是通過神話、奇幻、魔幻等題材創造世界觀,然後根據世界觀搭建社會關係的遊戲。 《傭兵天下》是知名網絡小說改編的,所以世界觀和社會關係都以小說劇情為藍本,不過《傭兵天下》並不靠熱門題材取勝,要靠遊戲本質樂趣。

  多年以前,單機遊戲很強調操作和遊戲感,但是網絡遊戲出現後,遊戲中的社會關係被建立起來,更強調人與人之間的互動,所以國產網絡遊戲的設計更看重陣營、幫派、公會等社會關係的建立,而 RVR (陣營vs陣營)、 PVE (玩家
vs 環境)等主流玩法也是在遊戲的人氣以及社會屬性方面對社會關係進行完善。 但是,過分強調了社會關係,則會忽視了遊戲的操作感和樂趣本身。

  今年, iPad 、 iPhone 很流行, App Store 中的小遊戲很風靡,為什麼? 我們可以看到很多學齡前的小孩子可以抱著 iPad 玩小遊戲,他們只需要用手指在銀幕上劃一劃、點一點,就可以玩得很開心,因為通過點擊、滑動這些簡單的操作,能夠給人很多小驚喜,我認為這才是遊戲的本質樂趣。

專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲2
傭兵天下滑鼠操控小遊戲

讓「遊戲」真正回歸網路遊

藍港有很多個自主研發項目,這些項目中是否有讓遊戲回歸本質樂趣的創意?

  藍港在研發方面越來越重視在遊戲性方面的表現,你可以看到《傭兵天下》中嘗試“ Game-in-Game ”的設計理念,所謂 Game-in-Game ,就是在大的 MMORPG 系統中,植入大量帶有很強操作感的小遊戲。 這些小遊戲在努力還原遊戲本質樂趣,比如只需要晃一晃滑鼠就可以玩摘蘋果,點一點滑鼠左右鍵就可以玩擠牛奶……類似的遊戲目前已經開發完成一百多款,類型各式各樣。 所以《傭兵天下》的創新就是要讓“遊戲”真正回歸網路遊戲。 如果這種嘗試能夠得到玩家的認可,我們會將 Game-in-Game 廣泛運用到藍港的其他遊戲產品中。

你很看重 App Store 中小遊戲的遊戲性,《傭兵天下》中的 Game-in-Game 是不是受此啟發?

  其實 Game-in-Game 這個想法在《傭兵天下》立項的時候就有人提出了,所以你能夠看到在《傭兵天下》的任務、副本、團隊玩法等很多細節中,都穿插著小遊戲,這些小遊戲還和遊戲的世界觀相融合,植入的並不突兀。

  今年, iPad 、 iPhone 上的小遊戲讓我們對 Game-in-Game 的設計理念更為肯定,並且更為重視小遊戲中的簡單操作感, Game-in-Game 中的小遊戲不分職業,不限裝備,只需要滑鼠的晃動、點擊、畫圈……這些操作。 通過這些設計,《傭兵天下》操作感、可玩性都會很強,而且不難,會成為一款人人都會玩的 3D 遊戲。

輕遊戲與 MMORPG 的結合會創造出新的產品模式

你認為 MMORPG 還會是遊戲行業的主流嗎?
  未來很難預測,不過可以肯定的是,具備新意的產品永遠不會過時。 遊戲行業與傳統互聯網行業不同,遊戲產品互斥性並不強,而是隨著產品類型的增加,不斷出現細分市場。 其實整個遊戲行業在前些年便已經形成市場細分的趨勢,只不過前兩年只是在 MMOG 這個領域實現的細分,比如畫面上 2D 與 3D 的劃分,遊戲形式上是以回合製與即時制的劃分等等。 而從去年開始 Webgame 、手機遊戲的成功讓整個遊戲市場實現了更廣義的細分,現在我們看到 MMORPG 是  PC 遊戲形式的一種,基於 Web 和無線互聯網等多種遊戲形式在硬件環境、開發技術不斷升級後,為遊戲行業開闢了更廣闊的用戶市場。 所以, MMORPG 在它的用戶群中將是主流選擇,而那些手機遊戲以及 Webgame 遊戲則是 MMORPG 的潛在主流用戶,他們有聯繫,卻不衝突。

能否暢想一下未來網路遊戲產品或者網路遊戲行業的流行趨勢?

  流行趨勢不敢貿然斷定,但是短期內具備創新理念的 MMORPG 依然會是網路遊戲玩家的主要選擇,不過可以想像的是,很多輕遊戲會隨著新硬件平台的流行而流行起來。 而大型 PC 遊戲與輕型遊戲的有機結合,或許會創造出新的產品模式。

專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲3
《傭兵天下》 Game-in-Game 滑鼠操控小遊戲:擠牛奶
專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲4
《傭兵天下》 Game-in-Game 滑鼠操控小遊戲:柴鍋煮肉
專訪「藍港在線CEO王峰」:應當讓“遊戲”回歸網路遊戲5
《傭兵天下》 Game-in-Game 滑鼠操控小遊戲:解救矮人

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cowsoj(龍槍傳奇)

cowsoj(龍槍傳奇) 2011-05-16 22:48:56

我覺得千篇一律的線上遊戲玩太多玩玩這種特殊的遊戲也很不錯況且現在繪圖技術已經很進步畫質與內涵兼具的傭兵天下、上古世紀我都很期待!!

專訪藍港在線 CEO 王峰 :以《傭兵天下》談遊戲應回歸網路遊戲 接受採訪時, 藍港在線 CEO 王峰指出,目前國內游戲研發像 4 年前的韓國遊戲公司,同質化嚴重。目前網路遊戲由於過分強調了社會關係,則會忽視了遊戲的操作感和樂趣本身。 談及 MM...
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