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遊戲生活 2010-08-13 19:29:52

2009年MMORPG網路遊戲規模突破50億美元

inne
  全球知名市調公司Strategy Analytics 今(8 / 13)日天發佈報告表示,2009 年全球大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的市場總收入已經突破了 50 億美元,年增 17%。

  這份報告的題目為「MMORPG 的世界:兩個區域的故事」(The World of MMORPG: a Tale of Two Regions),其中副標題指的是東西方 MMORPG 網路遊戲市場的不同。在東方(主要是亞太地區),MMORPG 從 2007 年起就迅速發展,主導廠商有中國的盛大、網易,韓國的 Nexon、NCsoft 等等,而在西方(主要是歐美地區),基本只有暴雪娛樂一家在苦苦支撐,市場也呈下滑之勢。
  Strategy Analytics 主管 Martin Olausson 分析說:「MMORPG網路遊戲在西方市場面臨著來自社交遊戲、主機遊戲的激烈競爭,已經出現減速的跡象,大多數 MMORPG 遊戲採用的訂閱付費模式也失去了吸引力和增長動力,而免費入門加小額交易模式,大大推動了亞洲 MMORPG 市場的發展。」
  儘管出現了這種東西不均衡的態勢,Strategy Analytics 仍然認為 MMORPG 遊戲會在 2010 年大步前進,年規模有望突破 80 億美元,也就是增長 60%。

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2009年MMORPG網路遊戲規模突破50億美元

遊戲生活 2010-08-13 19:29:52 inne
  全球知名市調公司Strategy Analytics 今(8 / 13)日天發佈報告表示,2009 年全球大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的市場總收入已經突破了 50 億美元,年增 17%。

  這份報告的題目為「MMORPG 的世界:兩個區域的故事」(The World of MMORPG: a Tale of Two Regions),其中副標題指的是東西方 MMORPG 網路遊戲市場的不同。在東方(主要是亞太地區),MMORPG 從 2007 年起就迅速發展,主導廠商有中國的盛大、網易,韓國的 Nexon、NCsoft 等等,而在西方(主要是歐美地區),基本只有暴雪娛樂一家在苦苦支撐,市場也呈下滑之勢。
  Strategy Analytics 主管 Martin Olausson 分析說:「MMORPG網路遊戲在西方市場面臨著來自社交遊戲、主機遊戲的激烈競爭,已經出現減速的跡象,大多數 MMORPG 遊戲採用的訂閱付費模式也失去了吸引力和增長動力,而免費入門加小額交易模式,大大推動了亞洲 MMORPG 市場的發展。」
  儘管出現了這種東西不均衡的態勢,Strategy Analytics 仍然認為 MMORPG 遊戲會在 2010 年大步前進,年規模有望突破 80 億美元,也就是增長 60%。

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2009年MMORPG網路遊戲規模突破50億美元 全球知名市調公司Strategy Analytics 今(8 / 13)日天發佈報告表示,2009 年全球大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的市場總收入已經突破了 50 億美...
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