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網頁遊戲 2010-05-31 17:48:25 喜歡1173

Facebook 遊戲的前世今生 知名遊戲設計師淺談遊戲史

fangyans
  知名遊戲設計師兼 GamerDNA 創辦人 Jon Radoff 在發表 Facebook 的遊戲新作之前,先為大家帶來了一段歷史課,講的不是課本上廣為人知的古埃及金字塔、古羅馬怎麼的偉大或者是古希臘城邦之類的歷史,而是一段鮮少被討論到的社群遊戲發展簡史。
HistorySocialGames1
遊戲簡史:西元前 3100 年至西元 2010 年

遊戲被分四大類
  Jon Radoff 將遊戲分成四個分支,網頁遊戲、休閒遊戲、網路遊戲以及成就系統等等。一般比較廣為人知的 MMORPG ,最遠可以從西洋棋追溯起,一直到近代到塑膠玩具兵,將那綠色的小人配上想像,一場虛擬的戰爭就在腦袋中展開,相信六、七年級生也都經歷過這樣的童年吧。在想像之後,1965 年的 Blitzkrieg 以及 1971 年的 Chainmail即是桌上的棋盤式戰爭遊戲。
517BxAt6YtL green-army-man
這不僅是許多人的回憶,也是承先啟後的關鍵。


MMORPG 的誕生過程與轉變
  再來就是 1974 年大家熟悉、奉之為圭臬的D&D Dungeons and Dragons)設定的現身,不單是影響了單一遊戲,D&D 建立起日後廣被接受的系統。緊接著幾年後,網路出現了。Muds 承襲D&D 系統,成了現在的網頁、網路遊戲的始祖─多人連線地下城遊戲(MultiuserDugeons)。在將文字圖形化之後,1999 年 MMORPG 的經典代表 《EverQuest》開啟了日後 MMORPG 的風潮,一直到近年《魔獸世界》風靡了全世界。但這股風潮並不是這樣就結束了,由於 MMORPG 因為虛擬物品交易、消費型態改變以及其他的種種關係,免費制漸漸成了市場的主體

kkmud mud
當年曾創下 1800 人同時在線的 Mud ,雖已式微但仍有許多骨灰級玩家。
everquest-wallpapers-20 1404305293-0
風靡世界的兩大經典 MMORPG 《EverQuest》&《魔獸世界》

  其他網頁遊戲及連線遊戲也一樣有其發展歷史可以追溯,但是在追求互動性,以及遊戲介面可以直接由網頁開啟的便利下,也是一路往社群網站靠攏。網頁遊戲的附著、經營類遊戲(餐城、農場...等)大行其道,乃至於寵物遊戲熱潮等等。找到適合發展的空間,就能開始培養起廣大的使用群眾。由此看來,Facebook 提供的遊戲平台能夠趁勢而起,也不是沒有原因的。


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新聞評論:

loginmnan (loginman)

2010-05-31 20:27:51

看了那張表,可惜麻將不在裡面~~

gbjer (KERORO)

2010-05-31 22:04:18

怎麼沒講到亞洲的遊戲呢?有很多很有趣呢!

785214 (uooqoo)

2010-05-31 22:57:45

感覺都是外國遊戲好像沒有亞洲的遊戲最起碼也要麻將吧

ahsien_y (耐奇頓)

2010-06-01 09:58:27

無聊的歴史@@普普通通,都是預料中的內容...

kay071 (小精淩)

2010-06-01 10:03:13

這是外國的製作人談社群遊戲史,為何扯到麻將?!外國人並不瞭解亞洲的遊戲變化,更不可能提到亞洲的遊戲!我的天吶,竟然扯到麻將......看過哪間外國遊戲公司製作麻將遊戲的?!

giftoflove (月眉子)

2010-06-01 17:36:17

請樓下大大別覺得怎麼樣因為這就是台灣玩家的認知~這樣的環境造就這樣的回答.....

takeshi0130 (任天麒)

2010-06-02 01:06:31

哈哈麻將可以咱們的國粹可能外國人不懂吧~所以才沒有

killa1014 (海莉夢)

2010-06-02 13:44:15

這篇因該是給外國人看得.....*-*

Facebook 遊戲的前世今生 知名遊戲設計師淺談遊戲史

網頁遊戲 2010-05-31 17:48:25 fangyans 喜歡 1173
  知名遊戲設計師兼 GamerDNA 創辦人 Jon Radoff 在發表 Facebook 的遊戲新作之前,先為大家帶來了一段歷史課,講的不是課本上廣為人知的古埃及金字塔、古羅馬怎麼的偉大或者是古希臘城邦之類的歷史,而是一段鮮少被討論到的社群遊戲發展簡史。
HistorySocialGames1
遊戲簡史:西元前 3100 年至西元 2010 年

遊戲被分四大類
  Jon Radoff 將遊戲分成四個分支,網頁遊戲、休閒遊戲、網路遊戲以及成就系統等等。一般比較廣為人知的 MMORPG ,最遠可以從西洋棋追溯起,一直到近代到塑膠玩具兵,將那綠色的小人配上想像,一場虛擬的戰爭就在腦袋中展開,相信六、七年級生也都經歷過這樣的童年吧。在想像之後,1965 年的 Blitzkrieg 以及 1971 年的 Chainmail即是桌上的棋盤式戰爭遊戲。
517BxAt6YtL green-army-man
這不僅是許多人的回憶,也是承先啟後的關鍵。


MMORPG 的誕生過程與轉變
  再來就是 1974 年大家熟悉、奉之為圭臬的D&D Dungeons and Dragons)設定的現身,不單是影響了單一遊戲,D&D 建立起日後廣被接受的系統。緊接著幾年後,網路出現了。Muds 承襲D&D 系統,成了現在的網頁、網路遊戲的始祖─多人連線地下城遊戲(MultiuserDugeons)。在將文字圖形化之後,1999 年 MMORPG 的經典代表 《EverQuest》開啟了日後 MMORPG 的風潮,一直到近年《魔獸世界》風靡了全世界。但這股風潮並不是這樣就結束了,由於 MMORPG 因為虛擬物品交易、消費型態改變以及其他的種種關係,免費制漸漸成了市場的主體

kkmud mud
當年曾創下 1800 人同時在線的 Mud ,雖已式微但仍有許多骨灰級玩家。
everquest-wallpapers-20 1404305293-0
風靡世界的兩大經典 MMORPG 《EverQuest》&《魔獸世界》

  其他網頁遊戲及連線遊戲也一樣有其發展歷史可以追溯,但是在追求互動性,以及遊戲介面可以直接由網頁開啟的便利下,也是一路往社群網站靠攏。網頁遊戲的附著、經營類遊戲(餐城、農場...等)大行其道,乃至於寵物遊戲熱潮等等。找到適合發展的空間,就能開始培養起廣大的使用群眾。由此看來,Facebook 提供的遊戲平台能夠趁勢而起,也不是沒有原因的。


新聞評論 更多討論
loginmnan(loginman)

loginmnan(loginman) 2010-05-31 20:27:51

看了那張表,可惜麻將不在裡面~~

gbjer(KERORO)

gbjer(KERORO) 2010-05-31 22:04:18

怎麼沒講到亞洲的遊戲呢?有很多很有趣呢!

785214(uooqoo)

785214(uooqoo) 2010-05-31 22:57:45

感覺都是外國遊戲好像沒有亞洲的遊戲最起碼也要麻將吧

ahsien_y(耐奇頓)

ahsien_y(耐奇頓) 2010-06-01 09:58:27

無聊的歴史@@普普通通,都是預料中的內容...

kay071(小精淩)

kay071(小精淩) 2010-06-01 10:03:13

這是外國的製作人談社群遊戲史,為何扯到麻將?!外國人並不瞭解亞洲的遊戲變化,更不可能提到亞洲的遊戲!我的天吶,竟然扯到麻將......看過哪間外國遊戲公司製作麻將遊戲的?!

giftoflove(月眉子)

giftoflove(月眉子) 2010-06-01 17:36:17

請樓下大大別覺得怎麼樣因為這就是台灣玩家的認知~這樣的環境造就這樣的回答.....

takeshi0130(任天麒)

takeshi0130(任天麒) 2010-06-02 01:06:31

哈哈麻將可以咱們的國粹可能外國人不懂吧~所以才沒有

killa1014(海莉夢)

killa1014(海莉夢) 2010-06-02 13:44:15

這篇因該是給外國人看得.....*-*

Facebook 遊戲的前世今生 知名遊戲設計師淺談遊戲史 知名遊戲設計師兼 GamerDNA 創辦人 Jon Radoff 在發表 Facebook 的遊戲新作之前,先為大家帶來了一段歷史課,講的不是課本上廣為人知的古埃及金字塔、古羅馬怎...
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