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PC 2009-05-25 22:26:32 喜歡577

32E美乳名模不敵記者會煙硝味《戰鎚 Online》亞洲版商城制度研發中

zideaddin
  由 Mythic 所研發的《戰鎚 Online》,台灣地區定於 5 月 25 日於台北京華酒店舉行了《戰鎚 Online》上市記者會,現場邀請到了美商藝電創意總監 Paul Barnett 一同與台灣的媒體共襄盛舉。

名模大膽Cosplay
  本次戰谷特別邀請到了出身依林的名模王尹平、王麗雅,分別扮演了黑暗精靈方的黑暗女術士及高等精靈方的暗影戰士,以超清涼的打扮,引起了場上觀眾的注目。

11-兩大名模

  王麗雅在定裝時表示,《戰鎚Online》是款令她心儀已久的遊戲,能夠化身裡面性感嫵媚的黑暗女術士士更是令她興奮不已,即使有走光的危險,她也絕對要全力配合演出;而王尹平也表示,每每聽到周遭男性朋友在討論《戰鎚Online》裡 RVR 的戰術情節時,心底便暗許無論如何也要爭取到扮演暗影戰士的角色,並成為所有男性認為最夢幻的性感女郎,即便是要大露酥胸亦在所不惜。

創意總監KUSO熱情介紹
  此次 EA Mythic 創意總監 Paul Barnett 也親臨記者會現場,為在座的媒體及觀眾上演了一段精彩的遊戲介紹;透過真人表演互動的方式演出,外加搞笑誇張的肢體動作,令臺下的觀眾捧腹大笑。

14-不斷在場上裝鬼臉的Paul

  戰谷《戰鎚Online》產品經理邱威傑及產品專員林緯昇兩人,於創意總監結束了精彩的遊戲介紹互動後,兩人上演了數段遊戲的特色介紹及他款遊戲比較的小短劇;在短劇中,不難讓人查覺有與勁敵《魔獸世界》較量之意味在,也在記者會現場大聲表示,《戰鎚Online》才是正版的戰爭MMORPG遊戲,其他都是抄襲而來的作品。


  遊戲基地 GNC 特此提供了一段記者會現場的實體影片展示,玩家可以透過影片快速瞭解記者會現場的真實情況。

遊戲亞洲版將有別於他國
  EA Mythic 創意總監 Paul Barnett 在記者會上接受了遊戲基地的訪問,以下 Paul Barnett 簡稱 Paul。

Q:請問在遊戲設計中,為什麼玩家初期都必須自己去打到「肩膀」裝備?為什麼不是可以從任務、商店可購買到?
Paul:(拿出一張紙與筆在上面畫了 T1~T4 的火柴人裝備圖)我們的設計用意在於,隨著玩家越深入遊戲,我們會給予這些有意深入的玩家更多的視覺上的享受及裝備的使用;只要玩家越深入遊戲後期,就會得到更多更具特色的裝備及武器。

13-左起王尹平、Paul、王麗雅Q:在《戰鎚Online》登陸亞洲市場之後,玩家普遍反應人物長相十分可怕。對於此點,原廠有想過專為亞洲設計美型人物模組甚至是美型的裝備武器嗎?
Paul:其實有的。我們已經在設計新的人物模組,它將會比以前更為柔美、年輕及性感。這是確定的事,你們很快就可以見到。

Q:《戰鎚Online》的 PVE、PVP 部份,會有不同的高階裝備嗎?它們的外觀差異是否能讓人一眼明察出你是什麼取向的玩家呢?
Paul:(再把紙翻頁,將畫了兩個火柴人)首先,PVE 的玩家可能就只會最多穿到身上都是盔甲,頂多盔甲上長滿了刺。PVP 的部份,你將會看到他們的盔甲爆出酷炫的光芒甚至是背後長出翅膀,腳踏像風火輪那樣的特效靈氣光環,威力十足!

  我必須很殘酷的跟你說,如果你是PVE的玩家,你只能得到一定程度的裝備;若是PVP的玩家,我敢打賭你絕對會很喜歡我們的創意設計。

Q:最近大魔導師有顯著多了許多傷害技能,這是強化的意思嗎?日後有可能被改弱嗎?因為我發現定位好像變得比較不一樣了。
Paul:玩家行為十分奇怪,假設當我在玩遊戲時,我殺了另一名玩家,我覺得他的強度剛剛好,但是假如我被另一玩家殺死,我會覺得是那個玩家的職業實在太強了,因此我跑去跟官方抗議要改弱殺我的玩家。

  這個問題就是說,許多玩家永遠都希望自己是最強的,自己職業被改強是理所當然,而別人殺你,被改弱就是活該;這種抱怨是無止盡的,我們正努力著去使每個職業更為平衡、公平。

Q:前面所提到的,人物角色模組美型一事,是意謂著類似人類女性會改變嗎?那麼女邪神修士是否可以不要再駝背了呢?
Paul:人物的模組絕對會變得更好,你們很快就會看到。女邪神修士改掉駝背?我想這是不可能的,因為我們將她設計成很像邪惡的女巫那般,非常邪惡、卑鄙的施展惡毒的法術,改掉駝背就會失去特色了。

Q:前述所提,《戰鎚Online》原廠表示相當重視亞洲市場,那麼未來有怎樣的計劃將推出在亞洲呢?
Paul:首先,人物美型化就是第一點;第二點則是針對韓國地區的收費制度調整為商城制度。韓國地區的玩家表示,他們比較喜歡商城制度的免費遊戲,我們正在苦思要怎樣在原有的遊戲架構下設計出商城制度。這點台灣地區尚未有要引進的意思,請台灣的玩家別緊張;第三點我們則是將要推出公會與公會間的競賽,以增加遊戲的樂趣。這便是我們預計在亞洲市場推出的三大要點。

Q:現在的 BOSS 許多幾乎都沒什麼 AI 可言,原廠有考慮加入更多戰術在 BOSS 攻略部份嗎?
Paul:不瞞你說,現在的 1.3.0 版中,我們在此版本中有著一隻相當巨大的雕像,這隻 BOSS 因為處於剛甦醒的狀況,身體還沒完全爬起來便倒下摔成了兩半。玩家得面對他的上半身,他在上半身進行攻擊時,玩家得抓準時機爬上他的手進行弱點攻擊,然後再進而繞至頸後攻擊弱點,這應該就是你們想要的戰術。

Q:那麼這種難以攻略的BOSS,掉落寶物豐富嗎?該怎麼分配呢?
Paul:我們設計了一種類似 Token 兌換收集獎章的物品,當 BOSS 倒下後,雖然會掉出一些珍貴的套裝及裝備、武器,但有些玩家總是一直打到帽子,其實他是想要一雙靴子。為了解決此問題,我們讓 BOSS 掉落像似獎章的物品,讓玩家即使沒打到寶,也能收集足夠的獎章去換取想要的裝備。
2-場外在上演Cosplay大戰

  為了刺激玩家去打王的風氣,我們在死亡之地還推出了許多特別的套裝,同時在該地的 PQ 鬥陣任務也有機會打到特別的 PQ 套裝。也因此系統的新增,我們現正著手在將舊有的地城給進行翻修,讓既有的地城 BOSS 也能掉落獎章物品。

Q:商城制度,未來有可能在台灣出現嗎?還是有可能採取併行方式?
Paul:這項功能架構我們還在開發中,而且難度相當的高。這是專屬給韓國玩家所使用的,現在我們連要賣什麼給玩家都還要仔細思考。可能是裝備,也有可能是其他物品。我們不想破壞現有的遊戲內容,這點是令我們最難做的一件事,因此,我們現在還沒有辦法提供進一步的相關消息。

  台灣地區戰谷官方人員表示,這種商城制度假如在韓國要實行,應該是免費搭商城制度,而不是收月費外加商城雙制度併行。戰谷目前官方是不會考慮商城制度在台灣的《戰鎚Online》中出現,請玩家不要緊張。

Q:前些日子曾訪問過製作人 Jeff Hickman,他曾說過高等玩家進低等戰場變成雞是你所想到的創意。那麼還有怎樣的類似有趣創意能分享給玩家嗎?
Paul:當初會想到雞,是因為雞與英國的懦夫同音。只是若要站在幽默搞笑的角度來看,我們甚至可以做出豬、山羊、鴨子等之類的生物,只是端看有沒有這必要。

  現階段我們已經有在構思一款極為有趣的 iPhone 遊戲,玩家將可以透過手機線上付費下載這款「養雞遊戲」,讓玩家可以在 iPhone 上養《戰鎚Online》的雞,無論你養到雞與雞交配生蛋還是怎樣,這隻雞將會與你的人物連動(我指的是在進低等戰場變成的那隻雞),你可以為這隻雞做更多的事。

  同時,我們也有推出一款類似「獸人算命師」,只要問他問題之後,再用力的搖搖你的手機,獸人算命師就會告訴你問題的答案。當然,這是在國外所推出的服務,台灣地區是否會引進中文版,得看當地的代理商或遊戲公司是否願意將其翻譯成中文版。

  《戰鎚Online》將於 5 月 26 日率先開放具有典藏包序號的帳號先行進入公測,進而第二階段將是 5 月 27 日開放所有曾參與封測伺服器的玩家登入。遊戲同時將改版為魔捲狂沙版,修復現有的輸入法等 BUG 問題。

※《戰鎚Online》官方網站:http://www.warhammeronline.com.tw
※《戰鎚Online》遊戲專區:http://www.gamebase.com.tw/zone/warhammer/atlas.html
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新聞評論:

tasonwu (tason)

2009-05-25 22:31:43

哇 今天的記者會好壯大唷應該很多人謝謝大大分享

susantai (susantai)

2009-05-25 22:35:59

看到標頭『商城』嚇到後來看了訪談內容就鬆了口氣多謝記者的訪談偶喜歡王麗雅!!!

justind2 (Lord JustinD2)

2009-05-25 22:51:18

沒看完文章,光看標題的話會嚇到...。不過,台版居然說人物模組要改...我看我以後會考慮玩歐美版本的...。

tasonwu (tason)

2009-05-25 22:56:41

看來美女名模還是有吸引人氣的效果的可惜沒到場不然也可以清涼一下

aaron5486 (秘密牛牛)

2009-05-25 23:08:35

我被標題"商城"二字嚇到了....趕快衝進來看看!!如果要搞商城制....我看我還是乖乖等暗黑三就好...

masonkuo (矇懂無知)

2009-05-25 23:20:44

這遊戲要是改成商城的我也不想玩死泡菜老是喜歡搞商城莫名奇妙

werrvv (春茶)

2009-05-25 23:25:19

喔喔 韓版果然不同凡響模組要改 收費也要改嗯......對學生來說真是幣殺

afonu (甜哥兒)

2009-05-25 23:33:46

如果歐美遊戲在台灣真的淪陷成商城制度的話,那我一定是連碰也不會想去碰的!....

alice12469 (DING.小咬)

2009-05-25 23:49:27

哈 那個創意總監是在扮獸人臉嗎XD

monicaisme (可樂咖啡)

2009-05-25 23:56:39

謝謝大大的分享第二張好像黑獸人喔XD

32E美乳名模不敵記者會煙硝味《戰鎚 Online》亞洲版商城制度研發中

PC 2009-05-25 22:26:32 zideaddin 喜歡 577
  由 Mythic 所研發的《戰鎚 Online》,台灣地區定於 5 月 25 日於台北京華酒店舉行了《戰鎚 Online》上市記者會,現場邀請到了美商藝電創意總監 Paul Barnett 一同與台灣的媒體共襄盛舉。

名模大膽Cosplay
  本次戰谷特別邀請到了出身依林的名模王尹平、王麗雅,分別扮演了黑暗精靈方的黑暗女術士及高等精靈方的暗影戰士,以超清涼的打扮,引起了場上觀眾的注目。

11-兩大名模

  王麗雅在定裝時表示,《戰鎚Online》是款令她心儀已久的遊戲,能夠化身裡面性感嫵媚的黑暗女術士士更是令她興奮不已,即使有走光的危險,她也絕對要全力配合演出;而王尹平也表示,每每聽到周遭男性朋友在討論《戰鎚Online》裡 RVR 的戰術情節時,心底便暗許無論如何也要爭取到扮演暗影戰士的角色,並成為所有男性認為最夢幻的性感女郎,即便是要大露酥胸亦在所不惜。

創意總監KUSO熱情介紹
  此次 EA Mythic 創意總監 Paul Barnett 也親臨記者會現場,為在座的媒體及觀眾上演了一段精彩的遊戲介紹;透過真人表演互動的方式演出,外加搞笑誇張的肢體動作,令臺下的觀眾捧腹大笑。

14-不斷在場上裝鬼臉的Paul

  戰谷《戰鎚Online》產品經理邱威傑及產品專員林緯昇兩人,於創意總監結束了精彩的遊戲介紹互動後,兩人上演了數段遊戲的特色介紹及他款遊戲比較的小短劇;在短劇中,不難讓人查覺有與勁敵《魔獸世界》較量之意味在,也在記者會現場大聲表示,《戰鎚Online》才是正版的戰爭MMORPG遊戲,其他都是抄襲而來的作品。


  遊戲基地 GNC 特此提供了一段記者會現場的實體影片展示,玩家可以透過影片快速瞭解記者會現場的真實情況。

遊戲亞洲版將有別於他國
  EA Mythic 創意總監 Paul Barnett 在記者會上接受了遊戲基地的訪問,以下 Paul Barnett 簡稱 Paul。

Q:請問在遊戲設計中,為什麼玩家初期都必須自己去打到「肩膀」裝備?為什麼不是可以從任務、商店可購買到?
Paul:(拿出一張紙與筆在上面畫了 T1~T4 的火柴人裝備圖)我們的設計用意在於,隨著玩家越深入遊戲,我們會給予這些有意深入的玩家更多的視覺上的享受及裝備的使用;只要玩家越深入遊戲後期,就會得到更多更具特色的裝備及武器。

13-左起王尹平、Paul、王麗雅Q:在《戰鎚Online》登陸亞洲市場之後,玩家普遍反應人物長相十分可怕。對於此點,原廠有想過專為亞洲設計美型人物模組甚至是美型的裝備武器嗎?
Paul:其實有的。我們已經在設計新的人物模組,它將會比以前更為柔美、年輕及性感。這是確定的事,你們很快就可以見到。

Q:《戰鎚Online》的 PVE、PVP 部份,會有不同的高階裝備嗎?它們的外觀差異是否能讓人一眼明察出你是什麼取向的玩家呢?
Paul:(再把紙翻頁,將畫了兩個火柴人)首先,PVE 的玩家可能就只會最多穿到身上都是盔甲,頂多盔甲上長滿了刺。PVP 的部份,你將會看到他們的盔甲爆出酷炫的光芒甚至是背後長出翅膀,腳踏像風火輪那樣的特效靈氣光環,威力十足!

  我必須很殘酷的跟你說,如果你是PVE的玩家,你只能得到一定程度的裝備;若是PVP的玩家,我敢打賭你絕對會很喜歡我們的創意設計。

Q:最近大魔導師有顯著多了許多傷害技能,這是強化的意思嗎?日後有可能被改弱嗎?因為我發現定位好像變得比較不一樣了。
Paul:玩家行為十分奇怪,假設當我在玩遊戲時,我殺了另一名玩家,我覺得他的強度剛剛好,但是假如我被另一玩家殺死,我會覺得是那個玩家的職業實在太強了,因此我跑去跟官方抗議要改弱殺我的玩家。

  這個問題就是說,許多玩家永遠都希望自己是最強的,自己職業被改強是理所當然,而別人殺你,被改弱就是活該;這種抱怨是無止盡的,我們正努力著去使每個職業更為平衡、公平。

Q:前面所提到的,人物角色模組美型一事,是意謂著類似人類女性會改變嗎?那麼女邪神修士是否可以不要再駝背了呢?
Paul:人物的模組絕對會變得更好,你們很快就會看到。女邪神修士改掉駝背?我想這是不可能的,因為我們將她設計成很像邪惡的女巫那般,非常邪惡、卑鄙的施展惡毒的法術,改掉駝背就會失去特色了。

Q:前述所提,《戰鎚Online》原廠表示相當重視亞洲市場,那麼未來有怎樣的計劃將推出在亞洲呢?
Paul:首先,人物美型化就是第一點;第二點則是針對韓國地區的收費制度調整為商城制度。韓國地區的玩家表示,他們比較喜歡商城制度的免費遊戲,我們正在苦思要怎樣在原有的遊戲架構下設計出商城制度。這點台灣地區尚未有要引進的意思,請台灣的玩家別緊張;第三點我們則是將要推出公會與公會間的競賽,以增加遊戲的樂趣。這便是我們預計在亞洲市場推出的三大要點。

Q:現在的 BOSS 許多幾乎都沒什麼 AI 可言,原廠有考慮加入更多戰術在 BOSS 攻略部份嗎?
Paul:不瞞你說,現在的 1.3.0 版中,我們在此版本中有著一隻相當巨大的雕像,這隻 BOSS 因為處於剛甦醒的狀況,身體還沒完全爬起來便倒下摔成了兩半。玩家得面對他的上半身,他在上半身進行攻擊時,玩家得抓準時機爬上他的手進行弱點攻擊,然後再進而繞至頸後攻擊弱點,這應該就是你們想要的戰術。

Q:那麼這種難以攻略的BOSS,掉落寶物豐富嗎?該怎麼分配呢?
Paul:我們設計了一種類似 Token 兌換收集獎章的物品,當 BOSS 倒下後,雖然會掉出一些珍貴的套裝及裝備、武器,但有些玩家總是一直打到帽子,其實他是想要一雙靴子。為了解決此問題,我們讓 BOSS 掉落像似獎章的物品,讓玩家即使沒打到寶,也能收集足夠的獎章去換取想要的裝備。
2-場外在上演Cosplay大戰

  為了刺激玩家去打王的風氣,我們在死亡之地還推出了許多特別的套裝,同時在該地的 PQ 鬥陣任務也有機會打到特別的 PQ 套裝。也因此系統的新增,我們現正著手在將舊有的地城給進行翻修,讓既有的地城 BOSS 也能掉落獎章物品。

Q:商城制度,未來有可能在台灣出現嗎?還是有可能採取併行方式?
Paul:這項功能架構我們還在開發中,而且難度相當的高。這是專屬給韓國玩家所使用的,現在我們連要賣什麼給玩家都還要仔細思考。可能是裝備,也有可能是其他物品。我們不想破壞現有的遊戲內容,這點是令我們最難做的一件事,因此,我們現在還沒有辦法提供進一步的相關消息。

  台灣地區戰谷官方人員表示,這種商城制度假如在韓國要實行,應該是免費搭商城制度,而不是收月費外加商城雙制度併行。戰谷目前官方是不會考慮商城制度在台灣的《戰鎚Online》中出現,請玩家不要緊張。

Q:前些日子曾訪問過製作人 Jeff Hickman,他曾說過高等玩家進低等戰場變成雞是你所想到的創意。那麼還有怎樣的類似有趣創意能分享給玩家嗎?
Paul:當初會想到雞,是因為雞與英國的懦夫同音。只是若要站在幽默搞笑的角度來看,我們甚至可以做出豬、山羊、鴨子等之類的生物,只是端看有沒有這必要。

  現階段我們已經有在構思一款極為有趣的 iPhone 遊戲,玩家將可以透過手機線上付費下載這款「養雞遊戲」,讓玩家可以在 iPhone 上養《戰鎚Online》的雞,無論你養到雞與雞交配生蛋還是怎樣,這隻雞將會與你的人物連動(我指的是在進低等戰場變成的那隻雞),你可以為這隻雞做更多的事。

  同時,我們也有推出一款類似「獸人算命師」,只要問他問題之後,再用力的搖搖你的手機,獸人算命師就會告訴你問題的答案。當然,這是在國外所推出的服務,台灣地區是否會引進中文版,得看當地的代理商或遊戲公司是否願意將其翻譯成中文版。

  《戰鎚Online》將於 5 月 26 日率先開放具有典藏包序號的帳號先行進入公測,進而第二階段將是 5 月 27 日開放所有曾參與封測伺服器的玩家登入。遊戲同時將改版為魔捲狂沙版,修復現有的輸入法等 BUG 問題。

※《戰鎚Online》官方網站:http://www.warhammeronline.com.tw
※《戰鎚Online》遊戲專區:http://www.gamebase.com.tw/zone/warhammer/atlas.html
新聞評論 更多討論
tasonwu(tason)

tasonwu(tason) 2009-05-25 22:31:43

哇 今天的記者會好壯大唷應該很多人謝謝大大分享

susantai(susantai)

susantai(susantai) 2009-05-25 22:35:59

看到標頭『商城』嚇到後來看了訪談內容就鬆了口氣多謝記者的訪談偶喜歡王麗雅!!!

justind2(Lord JustinD2)

justind2(Lord JustinD2) 2009-05-25 22:51:18

沒看完文章,光看標題的話會嚇到...。不過,台版居然說人物模組要改...我看我以後會考慮玩歐美版本的...。

tasonwu(tason)

tasonwu(tason) 2009-05-25 22:56:41

看來美女名模還是有吸引人氣的效果的可惜沒到場不然也可以清涼一下

aaron5486(秘密牛牛)

aaron5486(秘密牛牛) 2009-05-25 23:08:35

我被標題"商城"二字嚇到了....趕快衝進來看看!!如果要搞商城制....我看我還是乖乖等暗黑三就好...

masonkuo(矇懂無知)

masonkuo(矇懂無知) 2009-05-25 23:20:44

這遊戲要是改成商城的我也不想玩死泡菜老是喜歡搞商城莫名奇妙

werrvv(春茶)

werrvv(春茶) 2009-05-25 23:25:19

喔喔 韓版果然不同凡響模組要改 收費也要改嗯......對學生來說真是幣殺

afonu(甜哥兒)

afonu(甜哥兒) 2009-05-25 23:33:46

如果歐美遊戲在台灣真的淪陷成商城制度的話,那我一定是連碰也不會想去碰的!....

alice12469(DING.小咬)

alice12469(DING.小咬) 2009-05-25 23:49:27

哈 那個創意總監是在扮獸人臉嗎XD

monicaisme(可樂咖啡)

monicaisme(可樂咖啡) 2009-05-25 23:56:39

謝謝大大的分享第二張好像黑獸人喔XD

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