God of Destiny

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編輯   《God of Destiny》(以下簡稱 G.O.D》)是華義國際旗下遊戲開發團隊-原爆點,歷時 3 年研發的 MOBA 遊戲。遊戲以東西方神魔之戰為發想,網羅《魔獸信長》作者白貓(周威廷)加入開發團隊,力邀「亞洲畫神」鄭問大師親自為遊戲操刀,精心勾勒出東方奇幻風格!

《魔獸信長》原著企劃量身打造
  《G.O.D》中將陸續登場多達百位英雄人物,由《魔獸信長》原著企劃白貓精心構思,取材自《西遊記》《封神榜》等神話故事,例如孫悟空、蠍子精、沙悟淨等角色,讓熟悉東方文化的玩家倍感親切,每一位英雄都具有其獨創特色與專屬技能,多元神兵利器與主動道具再搭配英雄原生技能,連技組合變化豐富,自由度極高!

  另外,英雄與生俱來的兩項「天授印記」能加強作戰能力,即便是同一位英雄也能創造出不同的攻擊戰術。喜歡《魔獸信長》的玩家必定能感受到《God of Destiny》所呈現的爆擊感及更多元的變化性。

亞洲畫神鄭問大師跨界製作
  被譽為「亞洲畫神」的鄭問大師,曾擔任過多款知名遊戲之藝術總監,作品深受台灣、中國、香港與日本玩家推崇,《G.O.D》特別力邀鄭問大師跨界參與美術製作,親手為百位英雄繪製人物造型與遊戲插畫。為完整傳達遊戲視覺概念,鄭問大師更歷時 6 個月,親自為《G.O.D》繪製一幅高達 200 吋之遊戲主視覺作品,堪稱個人繪畫史上最巨幅作品,期待透過大師之手,能帶領玩家體驗令人驚奇的東方奇幻。

電競高手參與評測
  此前,為打造全新 MOBA 遊戲的競技體驗,華義國際於 9 月初重金聘請 10 位《英雄聯盟》全台排名前50 名的電競高手,分為 2 組陣營進行評測計畫,為每位英雄的能力與參數進行調整,並針對遊戲資源的速度、遊戲的節奏感、關鍵性資源搶奪、個人位置與地圖關係、團隊與小組戰術等…超過 5280 小時的高壓評測,多達上千場的激烈模擬對戰,讓遊戲更具備卓越的電競比賽內容。當玩家接觸《G.O.D》時,能感受到遊戲的手感、戰術的多樣性、角色平衡度與快節奏的線上對戰。

期許超越《英雄聯盟》
  《G.O.D》中擁有首創的全新戰術系統:
「祝福」系統:自戰局開始在地圖的特定位置每隔 2 分鐘隨機生成「祝福」,取得之後產生特殊效果增加英雄能力,「祝福」的掠奪將成為影響勝負的關鍵。
「狩靈」系統:遊戲中的靈獸擊殺後可被收服,適當時機可將其召喚協助進攻,使用得宜有機會一舉反敗為勝。

「鷹眼」系統:取得「天鷹卵」後可在任意位置召喚天鷹進行偵查,玩家將獲得指定區域的視野。「天鷹卵」被拾取後,每隔一段固定時間可以再次出現。
遊戲中獨有的「上古神獸」可獲得特殊道具或稀有效果,大幅增加會戰的能力。嶄新的「馱獸系統」及回復生命與法力的建築,提供源源不絕的超強續航力。
對戰地圖中加入了地形高低差的視野設計,加速玩家間的遭遇並設計多樣的關鍵性資源搶奪,每一場戰局設定為 2030 分鐘內結束,大大強化遊戲的節奏感。