龍槍web - 戰場系統

攻略目錄
編輯 當玩家達到20級之後,點擊小地圖邊上的戰場圖標打開戰場界面。

選中一個戰場,點擊加入戰場,當達到戰場開啟人數時,彈出傳送對話框,點擊同意即可進入戰場。


編輯 戰場概述

試煉谷是伊米爾大陸所有勢力共同建造並掌管的一個地方。在這個強者為尊的世界裡,各大勢力都在培養屬於自己的天才和領軍人物。所以所有被認為是有前途的人都會被送到這裡進行試煉,同時一些傭兵團的人也會來到這裡進行試煉。因為所有人都明白,只有經歷了血與淚的洗禮,他們才有可能成長為大陸上的巔峰人物。但在試煉谷中歷練的殘酷性,遠超過他們的想像,可即便是這樣也從來沒有人退縮。


戰場規則
每個玩家每天最多能加入戰場10次。(不包括因為人數不夠,導致戰場關閉的戰鬥)
當戰場開啟後,所有受到召喚的玩家將隨機被傳送到戰場內不同的出生點。
進入戰場的玩家超過6人,戰鬥才會開始,如果未達到6人,則戰場在準備時間過後2分鐘內關閉。
在戰場內,玩家不能使用任何傳送類道具。
在戰場內不能使用任何道具商城出售的藥水、藥劑。
戰場內死亡,將會在戰場內12處出生點隨機復活。
在戰場內死亡,不受任何損失。但裝備耐久度一樣會受到損失。
在戰場準備時間時,所有進入戰場的玩家將被禁錮,等待戰場開始。
玩家在禁錮狀態下不可移動、不可做任何動作。
進入戰場後,想離開戰場可點擊地圖上戰場圖標,選擇離開戰場。
主動選擇離開戰場和斷線1分鐘後離開戰場,均獲得一個戰場逃亡標記。標記持續時間為30分鐘。即30分鐘內不能再進入任何戰場。

獎勵規則
擊殺次數排名第一的玩家獲得2枚榮耀徽章獎勵。
擊殺次數排名第二的玩家獲得1枚榮耀徽章獎勵。
累計連斬數達到10次可獲得1枚徽章獎勵。
多名玩家同時攻擊一名玩家,擊殺數將給予對該玩家造成最後一擊的玩家。
系統獎勵徽章在戰鬥結束後結算,並在即時戰報中獎勵徽章一欄顯示。
在規定時間內,戰場內所有玩家既沒有擊殺數也沒有死亡數,則該場戰鬥不給予任何獎勵。
編輯 戰場概述

恩賜山脈附近發現了一條可以通往極北荒原的空間隧道,經過確認,那曾經是守護之戰之前很多強者隕落之地。為了獲得那些強者曾經遺留下的武器裝備、高階技能及眾多寶物,進入墓地的各個勢力及傭兵團開始相互攻擊。榮耀之城在阻攔無果的情況下。與傭兵協會及各大勢力聯合發佈公告,任何進入墓地的團隊所有紛爭只僅限於墓地內解決,否則將會受到大陸上所有勢力的絞殺。但墓地內的情況遠遠超出想像,在墓地內除了要防備其他勢力的攻擊還要面對那些已經失去靈魂卻還存在的強者。

戰場規則
每個玩家每天最多能加入戰場10次。(不包括因為人數不夠,導致戰場關閉的戰鬥)
當戰場開啟後,所有受到召喚的玩家將隨機被分配到兩大陣營中。但同一隊伍報名的所有隊員將默認進入同一陣營。
進入戰場的玩家超過15人,戰鬥才會開始,如果未達到15人,則戰場在準備時間過後2分鐘內關閉。
在戰場內,玩家不能使用任何傳送類道具。
在戰場內不能使用任何道具商城出售的藥水、藥劑。
戰場內死亡,將會在本方墓地復活。
在戰場內死亡,不受任何損失。但裝備耐久度一樣會受到損失。
在戰場準備時間時,可以在本方營地NPC處獲得一個增加屬性的Buff。屬性Buff在整場戰鬥中都有效,死亡也不會消失,離開戰場後Buff消失。

每局戰場開始後,戰場內兩方玩家爭奪3個資源點。
進入戰場後,想離開戰場可點擊地圖上戰場圖標,選擇離開戰場。
主動選擇離開戰場和斷線1分鐘後離開戰場,均獲得一個戰場逃亡標記。標記持續時間為30分鐘。即30分鐘內不能再進入任何戰場。

勝負條件
在規定時間內先收集夠1800點資源的陣營,即為獲勝。
在規定時間內雙方陣營都沒收集夠1800點資源,則判定收集資源數高者獲勝。
在規定時間內雙方陣營都沒收集夠1800點資源,且雙方陣營資源數相同,則判定後達到相同資源數的陣營獲勝獲勝。


獎勵規則
獲勝一方可以獲得3枚榮耀徽章的獎勵,失敗一方則獲得1枚榮耀徽章的獎勵。
累計連斬數達到10次可獲得1枚徽章獎勵。
多名玩家同時攻擊一名玩家,擊殺數將給予對該玩家造成最後一擊的玩家。
治療者的徽章獎勵按照其治療量給予。
擊殺Boss後,所掉落物品,同陣營內玩家均有拾取資格。
系統獎勵徽章在戰鬥結束後結算,並在即時戰報中獎勵徽章一欄顯示。
平局無任何獎勵。


編輯 戰場概述




自從魔族入侵以後,榮耀之城在精銳的數量上與魔族已經無法抗衡,所以榮耀之城開啟了關閉了百年的深淵之地戰場。意圖尋找新的勇者來維護伊米爾大陸的和平。教廷和傭兵協會將同時招募勇士進入深淵戰場。並且各自派出了一位統領來統帥這些參加戰鬥的勇士。如果在規定時間內擊敗對方的統領則獲勝一方可以獲得由教廷和傭兵協會共同提供的獎勵和榮耀徽章。當榮耀徽章累計到一定程度,可以兌換戰鬥藥劑、道具和深淵之地戰場特有的武器裝備。

戰場規則
每個玩家每天最多能加入戰場10次。(不包括因為人數不夠,導致戰場關閉的戰鬥)
當戰場開啟後,所有受到召喚的玩家將隨機被分配到兩大陣營中。但同一隊伍報名的所有隊員將默認進入同一陣營。
進入戰場的玩家超過30人,戰鬥才會開始,如果未達到30人,則戰場在準備時間過後2分鐘內關閉。
在戰場內,玩家不能使用任何傳送類道具。
在戰場內死亡,不受任何損失。但裝備耐久度一樣會受到損失。
當一方累計擊殺數達到50、100、150、200時,可以獲得一個持續1分鐘的能力增強Buff。
進入戰場後,想離開戰場可點擊地圖上戰場圖標,選擇離開戰場。
主動選擇離開戰場和斷線1分鐘後離開戰場,均獲得一個戰場逃亡標記。標記持續時間為30分鐘。即30分鐘內不能再進入任何戰場。


勝負條件
在規定時間內擊敗對方統帥,即為獲勝。
在規定時間內無統帥被擊敗,則判定資源獲得數高者獲勝。
在規定時間內無統帥被擊敗,且雙方資源獲得數相同,則判定擊殺數總和數高的陣營獲勝。
在規定時間內無統帥被擊敗,且雙方資源獲得數和擊殺數總和數都相同,則判定死亡總和數少的陣營獲勝。
在規定時間內無統帥被擊敗,且雙方資源獲得數、擊殺數總和與死亡總和數都相同,系統則判定為平局。


獎勵規則
獲勝一方可以獲得5枚榮耀徽章的獎勵,失敗一方則獲得2枚榮耀徽章的獎勵。
累計連斬數達到10次可獲得1枚徽章獎勵。
多名玩家同時攻擊一名玩家,擊殺數將給予對該玩家造成最後一擊的玩家。
系統獎勵徽章在戰鬥結束後結算,並在即時戰報中獎勵徽章一欄顯示。
平局無任何獎勵。