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鋼鐵雄心
Hearts of Iron
攻略目錄
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主要國家簡介 編輯
英國 法國 蘇聯 德國 美國 日本 義大利 中華民國 -
外交政策
政策 部長 宣戰 政治趨向 貿易協定 貿易談判 互不侵犯協定 三大聯盟 軍事控制 遠征軍 軍事通行 保障獨立 傀儡國 -
資源
能源 金屬 稀有金屬 石油 補給 金錢 運輸艦 護航艦 運輸能力(TC) -
諜報
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地面設施
防空設施 火箭發射場 核子反應爐 工業設施 基礎設施 海岸要塞 地面要塞 機場 港口 雷達 -
軍事單位~陸軍
陸軍能力數值 指揮部 步兵 騎兵 摩托化步兵 機械化步兵 空中騎兵 輕坦克 中坦克 重坦克 超重坦克 火炮 反坦克砲 自走砲 坦克殲擊車 裝甲車 火箭砲 衛戍師 民兵 憲兵隊 工兵 山地步兵 空降步兵 海軍陸戰隊 防空兵 -
軍事單位~海軍
海軍能力數值 戰鬥艦 戰鬥巡洋艦 航空母艦 輕型航空母艦 重巡洋艦 輕巡洋艦 驅逐艦 潛水艇 艦載機 運兵艦 -
軍事單位~空軍
空軍能力數值 戰鬥機 攔截機 攻擊機 戰術轟炸機 戰略轟炸機 海軍轟炸機 護航戰鬥機 運輸機 飛彈 核武器 -
軍事戰術~陸軍
進攻 協同攻擊 協同防禦 編入後備 戰略轉移 反游擊 空降突擊 兩棲登陸 包圍 合成兵種 -
軍事戰術~海軍
基地轉移 獵殺運輸船 反潛巡邏 海上封鎖 海岸炮擊 海運 海上戰鬥巡邏 艦載機攻擊港口 艦載機攻擊機場 -
軍事戰術~空軍
基地轉移 奪取制空權 對地攻擊 轟炸機場 轟炸設施 空中封鎖 攻擊船艦 攻擊港口 攻擊補給線 戰略轟炸 空運補給 空中獵殺運輸艦 核打擊 -
陸軍戰術學說
優勢火力 決戰計畫 裝甲先鋒 人海戰術 -
海軍戰術學說
存在艦隊 基地打擊 航路攔截 -
空軍戰術學說
戰場破壞 精確轟炸 戰略摧毀 先發制人 邊界防禦 -
天候地形
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陸軍將領技能
進攻專家 防禦專家 裝甲專家 後勤大師 冬季專家 奇襲專家 工程師 攻堅專家 特種戰專家 保守派 沙漠之狐 巷戰專家 森林戰專家 山地戰專家 丘陵戰專家 反擊專家 突擊專家 包圍專家 伏擊專家 阻擊專家 彈性防禦專家 閃擊專家 戰術撤退專家 -
歷史事件
進軍萊茵蘭 德奧合併 蘇台德地區 捷克斯洛伐克的終結 反共產國際協定 西班牙內戰 閃擊戰 維西法國建立 苦澀的和平 德國投降 -
HoI2短劇本篇
1942年攻勢 入侵法國 捷克斯洛伐克 入侵波蘭 阿登反擊戰 巴巴羅薩 沙漠之狐 諾曼第登陸 珊瑚海戰役 登陸日本 登陸義大利 南方征服 南美之王 西班牙內戰 瞭望塔行動 冬季戰爭 -
HoI2 MOD篇
Arsenal of Democracy Moments In Historical
索引編輯
編輯
Hearts of Iron 鋼鐵雄心
迄今為止唯一一款試圖做出“宏觀戰略感”的遊戲系列。
HOI初代成功導入了整個二戰的歷史和數據,吸引了不少喜好二次大戰戰略遊戲的玩家,可惜bug太多在二代推出後隨即沒落。
HOI2代提供了強大的事件系統,可以讓一個國家發展出各式各樣不同的歷史。另外遊戲也提供了強大的編輯器,可修改事件、兵種、國家、科技...等等,讓玩家打造出迴然不同的遊戲,自2代推出至今已有不少超越官方的MOD了,各式各樣由愛好者打造的MOD讓遊戲的耐玩性並不會隨著時間的流逝而消散。
而到了三代軍隊可以在明確的目標下去自行作戰,只要指定最終的戰略目標電腦AI便會依照目的地去自行作戰以及提出軍隊組建的需求。若不想當三軍統帥也可以與三五好友連線共同操控1個國家,更加豐富了遊戲的戰術性。部隊的組成部分擺脫了以師為1個作戰單位的設定,改由最小作戰單位"旅"組成,作戰單位也可以依照科技路線研發出某項能力特別突出的單位。
HOI初代成功導入了整個二戰的歷史和數據,吸引了不少喜好二次大戰戰略遊戲的玩家,可惜bug太多在二代推出後隨即沒落。
HOI2代提供了強大的事件系統,可以讓一個國家發展出各式各樣不同的歷史。另外遊戲也提供了強大的編輯器,可修改事件、兵種、國家、科技...等等,讓玩家打造出迴然不同的遊戲,自2代推出至今已有不少超越官方的MOD了,各式各樣由愛好者打造的MOD讓遊戲的耐玩性並不會隨著時間的流逝而消散。
而到了三代軍隊可以在明確的目標下去自行作戰,只要指定最終的戰略目標電腦AI便會依照目的地去自行作戰以及提出軍隊組建的需求。若不想當三軍統帥也可以與三五好友連線共同操控1個國家,更加豐富了遊戲的戰術性。部隊的組成部分擺脫了以師為1個作戰單位的設定,改由最小作戰單位"旅"組成,作戰單位也可以依照科技路線研發出某項能力特別突出的單位。