寶貝萬歲

寶貝萬歲

  • 建議售價:新台幣 1390元

遊戲介紹

  在墨西哥,有一種習俗是將糖果裝在動物模型裡,小朋友收到各種動物模型,除了拿去玩,打破了模型就有糖吃。這樣的習俗放進遊戲裡,《寶貝萬歲》(Viva Pinata)就誕生了。當然這不是說給玩家玩一個打破模型的遊戲。《寶貝萬歲》乍看之下不太清楚是什麼類型的遊戲,不過稍一接觸就會發現,它是一個近似經營動物園的遊戲,而且更單純的是,它沒有遊客、不用管財務支出,只要把自己的花園佈置得美美的就好。
 把頹圮的花園挽救起來
  玩家以花園的主人角色出現,目的是要把一座荒廢的花園重新整理、佈置,利用整理過後的環境吸引各種「寶貝」在此定居,逐漸地把這裡建設成充滿各種寶貝的花園。玩家透過幾個途徑去達成這個目的。在遊戲一開始什麼都沒有的時期,玩家只能用一把鏟子整理荒地、翻鬆土壤,光是這樣就可以吸引第一種寶貝來參訪:霍爾蟲。不過來參訪是一回事,玩家必須要繼續在土地上種草,霍爾蟲才會覺得這裡是個不錯的環境,進而定居,這時就可以發現蟲蟲從黑白色變成彩色,表示牠已經從訪客變住民了。
  遊戲中引進食物鏈的觀念,當霍爾蟲進駐後,史派洛雀不久後也會跟著現身,因為史派洛雀把霍爾蟲當食物,如果蟲夠多,雀也會跟著從黑白變成彩色。除此之外,當玩家持續進行遊戲而有所表現後,遊戲會給予一些獎賞,例如可以種植新的植物,如此便可吸引其他種類寶貝前來,像鬱金香就會吸引麥格鼠。遊戲中共有60種寶貝,雖然《寶貝萬歲》支援Xbox Live,不過科瓦奇表示目前還不確定未來是否會有新的寶貝可供下載。
 維持花園規模與交配
  一般動物園遊戲玩家可以操控的變數是買賣動物,不能操控的是動物間會不會生小孩,《寶貝萬歲》則剛好相反,玩家可以透過指令讓寶貝交配,但是只能被動等寶貝前來參訪,對於具食物鏈關係寶貝之間的掠食行為也不能干涉。只要玩家符合遊戲訂出的條件,就可以讓寶貝交配。科瓦奇以霍爾蟲為例,只要有兩隻蟲、蟲有自己的住家,就可以引導他們交配,此時就可以看到兩隻蟲充滿愛意,面對面跳起舞來,蟲本身就已經畫得很可愛了,跳舞更是可愛。之後就可以看到一個蛋在慢慢孵化,然後一隻小蟲就誕生了。
  正因為繁殖交配的權力掌握在玩家手中,因此《寶貝萬歲》就不會有一般動物園遊戲會發生動物爆滿居住品質下降的問題;不過另一方面來講,由於玩家不能干涉寶貝間的食物鏈,或許會發生玩家在忙別的事的時候,霍爾蟲已經被史派洛雀吃光,進而因為沒有食物導致雀不滿而離開、整個生態系崩壞的問題,因此玩家還是要常常四處巡視一下維持花園的運作。《寶貝萬歲》也還是有所謂的壞人,這些壞寶貝的出現倒比較像是個事件,會危害到所有花園中的寶貝,此時玩家只要用鏟子把他們打死就行了。另外,到了遊戲中後期,也會有其他工具來解決這個問題,例如「感化」牠們。
 可愛的美術風格
  遊戲中有個「日記」本的功能,可以記載很多遊戲經歷過的事,讓玩家可以查詢資料、回憶,有些寶貝的生存環境條件在這裡都有提示,不過其他的都是要自己發掘的。《寶貝萬歲》給人一種明亮、可愛的風格,尤其各種寶貝的造型都是從卡哇伊的角度出發,動作也強調逗趣活潑,十分具有親和力。加上Xbox 360對環境的處理,水波、樹葉間傾洩出的陽光、晝夜變化及造成的光影移動等,讓《寶貝萬歲》有種樂園的感覺。
 參觀別人的花園與交易寶貝
  透過Xbox Live,玩家有機會參觀到其他玩家經營的花園,也能把自己的得意之作分享給大家。透過網路也可以交易寶貝,下載的部份則是包含像新的工具等。另一項好消息是,《寶貝萬歲》不像一些同類型遊戲,即使沒有玩、沒開機,遊戲中的時間還會持續進行,結果造成花園荒廢。科瓦奇表示只要關機遊戲的時間就會暫停,當然,如果打開遊戲但放下手把去做別的事,遊戲還是會一直進行下去的。

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