風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌

風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌

遊戲介紹

  繼前作《風色幻想SP》後,《風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌》採用了全新引擎,將戰場地圖地型換成了即時3D運算繪圖方式來構成。玩家在進行遊戲時,可自由旋轉各種角度、鏡頭遠近調整的地圖而獲得縱觀全戰場戰局的絕對自由性。
3D引擎大表現
  3D機能所呈現的特殊效果,例如『空中連擊』場面、『高高空全地圖攻擊』場面等,現在都能輕而易舉呈現。運鏡效果也是這次戰場系統的特色之一。由於程式會在適時地控制鏡頭,玩家就能獲得最佳、舒適的操作畫面,而且也可以藉由運鏡技術達到以往2D遊戲所作不到的特效展現。
結合高低差、地形屬性
  高低差攻擊系統自然是3D化戰場必備的要素之ㄧ。當玩家進行遊戲時,除了思考攻擊戰略外,還要注意我方與敵方間的高度。因為從高處攻擊擁有絕佳的距離與範圍之優點;反之,由低處向上攻則有攻擊距離、範圍的限制,甚至於會發生因為高低差相差太多,而敵人在你旁邊卻攻擊不到的困境,因此玩家必須迅速占領戰場上的制高點,那麼那場戰鬥勝利的機會自然就大了。
  《風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌》的戰場可不是單單的地形物,每一種地形物對於人物的能力都有專屬的影響力,比如說:行走在石板地上,人物的攻擊力也許會有所提升;行走在殘留岩漿的火成岩上,可能會造成人物生命的損失,不過,這些資訊是不會明白地顯示出來,玩家必須藉由經驗、常識來判斷才行。
能力成長系統
  角色能力成長部份採用時下流行的自由配點,由玩家來決定角色的成長方向,每當角色的等級提升一級時,就會獲得5點的能力點數,玩家們可以利用這些點數逐一加到力量、體質等基本能力,藉此提升該項能力的數值。
  比方說玩家想創造出具有強大魔法攻擊力的角色,只需把點數加到智慧即可;想得到高命中率,就加到靈巧上,不過這幾種方法所創造出的角色是極端型,碰上較為難纏的敵人可能會有點吃力。
技能樹系統
  在技能學習系統方面,則是採用『技能樹系統』,這一次的技能系統與先前《風色幻想2》單線性技能發展不同,呈現多線性發展,有如樹枝般的分岔。此外每項技能的習得不是隨著技能等級的提升來獲得,而是使用技能點數來提升技能等級,只要符合習得條件後,那麼下一個技能便會出現。
  技能點數就是從職業等級的提升來獲得,但是有一點要特別注意的是,每個職業大部分都有順序的相關性,也就是說如果你要學習某一劍技的話,就必須先點選該劍技的前置技能才行,即使那些前置技能目前對你的角色沒有任何的幫助。
  在轉職系統方面捨棄大受好評的徽章轉職系統,引進進化型轉職系統,人物造型會隨著職業的進化而改變,至於魔獸捕捉、魂體煉金等系統,皆完整地傳承下來。玩家們除了可以體會到《風色》系列壯闊動人的龐大劇情外,將感受到《風色幻想3:罪與罰的鎮魂歌》帶給你回歸原點的感動。
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