城與龍

城與龍

  • 類  型:策略 塔防
  • 語言版本:繁體中文
  • 容量大小:Byte
  • 定  價:免費
  • 目前價格:免費
  • 官方網站:http://www.cd.mobimon.com.tw/

遊戲介紹

  日本 Asobism 開發、移動怪獸代理的搞怪戰略塔防手遊《城與龍》即將開放事前登錄活動,製作人製作人「森山尋」特別到台灣與媒體見面訪談遊戲創作理念。


  《城與龍》製作人「森山尋」透露從學生期待就常在電動遊樂場玩格鬥遊戲,而當獲得了手機遊戲的開發機會後,想要重現那種輸了會覺得不甘心,忍不住想要「再玩一次!」的遊戲感受,才有了《城與龍》這款作品。

  但是否會相當有挫折感呢?製作人分享了一些秘訣,新手玩家總是在戰鬥倒數時就把手下的怪物全召喚完,但有經驗的玩家則是會有所保留,其實根據現場的戰況來召喚怪物,會讓遊玩的勝率大幅提昇。

  在開發《龍族撲克》、《龍戰聯盟》之後,《城與龍》也為了做出跟之前的不同之處,而取消了轉蛋系統,製作人表示一切思考都是為了追求獨創性。

  提到《城與龍》的怪物角色有一種醜萌的風格,而是以徹底、統一的”噁心感”作為創作起源,最初在設計角色的時候,並沒有想要畫覺得「100%噁心」的角色,製作人透露其實原本是想要走可愛風的的設計,雖然現在看了並不讓人覺得可愛。而《城與龍》在日本推出時,還由負責行銷的佐籐為了表現出作品的原創性,進行了饒舌歌曲的企劃宣傳。

  遊戲並非著重在一般的士兵而是怪物上,製作人表示這方面是放手讓美術去自由發揮,而怪物主要是由美術總監的竹内啓太負責角色的設計,森山製作人則是負責角色能力設定跟數值等等。但有時候會賦予角色一些有意思的能力,像是得意綠巨人的放屁跳躍攻擊,Q 彈史萊姆的分裂,拉比兔的暴怒都是美術總監的角色設計先誕生後,才開始設定角色技能。

  另外在主要角色決定方面,製作人透露原先主角其實是牛頭人,但要作成 icon 辨識時由於太過黯淡,所以在正式發表前換成了獨眼藍胖,或許會變得比較醒目一點。而重要的「龍」原先是綠色外皮,也因為在場景上呈現不夠醒目,而換成了紅龍的外觀,巨魔怪也與當初不一樣了。

  在這麼多豐富個性的怪物當中,製作人最喜歡的怪物是綠飛龍。雖然會在空中優雅的飛行攻擊城堡,但會被弓箭手輕易擊倒的那種無奈的感覺,這點讓他非常喜歡。而《城與龍》在日本上市也有一年了,製作人表示將有更多的怪物會登場於遊戲之中。


  《城與龍》台灣營運團隊表示,針對台灣專屬的關卡與裝備已經與日本原廠在研議中,版本上會以日版最新且穩定的內容推出,在日本舉辦的類似賽事,台灣也將比照進行,但內容與玩法還要看玩家需求以及與原廠討論後推出。

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