創世之境

創世之境

遊戲介紹

  由台灣獨立製作團隊 fzStudio 肥宅遊戲同好製作,首款欲上架手機遊戲《創世之境》經歷暑假壓力測試後,現已修改部份玩家建議的內容,將在 2016 新年期間展開 Android 封閉測試。《創世之境》是結合彈射動作加上新玩法的彈射狩獵冒險手機遊戲。遊戲新增 SP 技能條設計,施放技能需消耗 SP 值,SP 值可藉由攻擊敵人身上獲取,增加了回合戰鬥的戰略彈性。

遊戲測試後主要的修改內容
  和一些彈射原作相比,《創世之境》少了「卡點」這樣的設計,反彈型彈珠也更不容易控制,在面對一大群敵人時較有利,面對單一、二隻怪物,常常只能摸到1、2下的窘境,團隊認為這確實是一大缺點,所以在參考了眾多前輩作品後,決定擴大「技能」的使用。

  這樣的改動類似最原始版《小朋友齊打交》,主要都是由純技術的拳打腳踢為主軸,但後來被一些同好修改成「強化版」,裡面出現各種玩技能為主。因此遊戲實際操作上和測試前最大的不同是彈珠的走位變得不那麼重要常常在使用技能,整場會用到 30 至 50 次的機會很大,也因為這樣暫時不考慮加入角色語音。

  玩家編排隊伍為 4 隻角色,但隊伍可編排比原作多一隻角色,第 4 隻為「輔助」或稱「援助角色」其參考自《拳皇99》的援助角色系統。輔助角色在戰鬥中出現在血條及 SP 條右方,並不直接出現在場上。

  輔助角色根據稀有度不同,每次使用需等到倒數回合結束才可使用。在戰鬥中己方角色攻擊完之前點擊輔角色,他就會跑到行動中彈珠原本發射的位置等待玩家發射,發射後可直接施放他的主動技能。

  因遊戲以收集 SP 用來施放技能為主,所以隊長技能設計成玩家主動使用。隊長技能在符合施放條件下可無限次使用,主要功能像是提升攻擊百分比、出現場上道具等。玩家自己的隊長、輔助角色還有好友角色都可施放隊長技能,共有 3 個隊長技能可在戰鬥中選擇。

  當前遊戲設計以玩家一人組成隊伍為主軸,所以共鬥將不採用之前的方法,目前共鬥系統也已完成大部份,只剩最後一小部份在討論。主要同步的元素在於,共鬥玩家戰鬥時,只同步 Boss 血條和一些輔助技能,打死 Boss 無需理會小怪就可進入下一關,共鬥在對 Boss 輸出傷害百分比上有計算成績高低,輸出較多傷害玩家,能拿到稀有寶物的機率越高。

圖片影片

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