決勝時刻4:現代戰爭

決勝時刻4:現代戰爭

  • 英文名稱:Call of Duty 4: Modern Warfare
  • 日文名稱:コールオブデューティー4 モダン・ウォーフェア
  • 類  型:第一人稱射擊
  • 遊戲人數:1人
  • 發行公司:Activision
  • 官方網站:http://www.callofduty.com/

遊戲介紹

  《決勝時刻4:現代戰爭》由知名遊戲設計公司Infinity Ward製作,延續前幾代系列不斷創新與規模浩大的精神,對於這款以「現代戰爭」為背景的遊戲,Infinity Ward企圖做到「更大、更美、更好」。

  以「現代戰爭」為背景的射擊遊戲不勝枚舉,但《決勝時刻4:現代戰爭》決定以超越次世代的畫面和好萊塢式的華麗手法來打造,並且大幅提升多人連線對戰品質,將單人遊戲的感受完全移植到多人對戰中。為了完美呈現遊戲所要強調的緊湊和震撼,製作小組特別向知名電視影集「24小時」的幕後團隊請益,與編劇溝通如何讓玩家所扮演的一些角色,完全貫穿於遊戲內容中,完全體驗到這場世紀戰役的每一個層面。除此之外,製作小組也邀請了真正參與過伊拉克戰爭的老兵,吸取「現代戰爭」的經驗,確保所有的戰鬥都建立在真實的基礎上。
 顛覆現代戰爭的完美演繹
  《決勝時刻4:現代戰爭》宣佈重回原一、二代製作公司Infinity Ward的懷抱,並且跳脫了二次世界大戰戰場,將前線拉回至近現代的戰爭中。
 
 場景拉至現代戰爭
  自從《決勝時刻4:現代戰爭》宣佈以現代戰爭為遊戲主軸,許多好奇的玩家就不斷在猜測,注重歷史寫實的Infinity Ward會將戰場移至何處,大部份都以為會是越戰或是伊拉克戰爭,但是為了避開敏感的話題,Infinity Ward開發小組選擇創作虛構的故事,將戰爭帶領至更多想像之外的國家。此次《決勝時刻4》挾著「至今首見最緊張刺激的第一人稱射擊遊戲」的訴求,將戰場拉到現在的中東及東歐等區域。
 勢均力敵的東西對抗
  《決勝時刻4:現代戰爭》的設定並不是現今已存在各國間的衝突,Infinity Ward的領導者之一,格蘭特‧科立爾表示:「我們希望有個持久耐戰的敵人。當大家聽到現代戰爭,就聯想到駕駛一輛悍馬直到被IED打破車胎,然後敵人對你的悍馬猛射,你再對敵人開火直到他們逃離,這就是戰爭嗎?奇怪的是這並不是Infinity Ward風格的戰爭。我們將創造一個強悍耐操的敵人,讓西方強國不得不花大錢對抗,因為敵人使用的高科技戰備與我們相同。」因此《決勝時刻4》將敵人設定為與西方強國具有同等先進戰備及財力的對手,不像其他的戰爭遊戲,戰爭再也不是強欺弱的操演,而是必須要運籌帷幄的詳加計畫,遊戲中將是勢均力敵的場面,為玩家帶來更大的挑戰性與競爭感。

 操控各國現代菁英軍種
  遊戲中的主要敵人是一名俄國石油大亨「察克黑夫」(Zakhaev),當他一方面在俄國掌權,一方面也在中東某些未確認的國家境內部署軍隊企圖政變,他準備將俄國帶回過去的極權統治,並且擴張為世界唯一強權,就像當年的史達林。在商業大亨、黑道和軍隊的支持下,察克黑夫的詭計一步步實現,所有昂貴的戰備都是唾手可得的玩具,憑藉這些支援,察克黑夫得以籌備俄國境內的政變,而下一步就是針對必然會採取對抗行動的美國,東西大戰一觸擊發。

  有趣的是玩家可以經由第一人稱視角,用推翻統治者的角度觀察這場政變:「美國海軍」已回應加入此戰鬥、北大西洋公約組織也確認「英國空降特勤部隊」已整備完畢可隨時出動,而俄國境內的政府忠誠派部隊也將全力對抗察克黑夫...。不同的勢力、不同的軍種,玩家都有機會一一操控,和之前的《決勝時刻》系列一樣,與同盟長官、戰場弟兄一同出生入死,阻止這場國際性的毀滅衝突。