Air Rider

Air Rider

CrazyRacing AirRider

  • 公測日期:2009年7月21日

遊戲介紹

  韓國 NEXON 旗下新線上競速遊戲《Air Rider》是將前作《跑跑卡丁車》的概念延伸到了空中,使用《跑跑卡丁車》裡原有的藍寶、睏寶等主角,在空中和其他玩家進行競速追逐和攻擊防禦戰,感受空中戰鬥特有的冷冽爽快感和高空速度感。再加上本作支援兩人協力同開一部賽機的玩法,因此預計能加倍受到玩家的期待。

  《Air Rider》取代了現有的卡丁車車體,而導入了新的飛行機體「Air Mobile」,即使玩家不進行任何操作,機體也能漂浮再空中並且保持一定的飛行高度,並且還能利用方向鍵中的前、左、右鍵進行移動,還有連擊上段方向鍵兩次時,能進行加速飛行,而連打左或右鍵兩次時,還能迅速對敵人的攻擊進行迴避。

  《Air Rider》首測中公開的「道具個人戰」,是玩家取得地圖中會不間斷出現的道具後,對其他玩家進行特殊攻擊或是防護的趣味競賽中,互相搶奪優勢的遊戲模式。除了擁有與卡丁車中相同的雲、盾、宇宙船、水蒼蠅、推進器、磁鐵等道具之外,還添加了各種新式的專屬道具,像是能向前方發射出多枚水球飛彈,只要被擊中的玩家就會被關進水球之中的「水散彈」;能減低對方飛行速度的「拳擊手套」,與能在地圖上形成龍捲風讓敵人飛出天外的「旋風」;能讓角色在遊戲中完全透明隱身的道具,與新改良的追蹤飛彈道具(不如前作100%命中的設定,而是採取能讓玩家算準時間進行迴避的方式),都能看出《Air Rider》與《跑跑卡丁車》的差異性。

   《Air Rider》最大遊戲特色的「追逐戰」,在日本光榮所出品的PS3飛行射擊遊戲《FatalIinertia》中好像似曾相見,都是以飛行器上的武器進行互相追擊競速的方式。但《Air Rider》在速度戰中導入了浮動計量器,這與一次填滿計量器的方式不同,而是採用浮動慢慢上升的方式。玩家在「追逐戰」中,原本因為發射機關槍與飛彈而消耗能量的計量器,當玩家擊中敵機的同時,我方的各種攻擊能力值與推進器能力值則會慢慢回升,而遭受到攻擊一方的行動則會變則遲緩,可以說是一種連動式的攻擊模式。
 
 為了避免連續的追擊之下,讓對手無力招架而破壞了遊戲的平衡性,遊戲也導入了「憤怒計量器」,當憤怒值全滿之時,玩家就能發動憤怒模式,在固定時間內全面提升攻擊力與速度進行大反擊。 

  《Air Rider》最受矚目的應該還是兩名玩家能同時搭乘同一台飛行器進行遊戲的「兩人模式」。在此模式中,兩名玩家共同搭乘「Air Mobile」進行分工合作,一人負責操縱飛機,一人則負責射擊。雖然負責操縱飛機的玩家與單人的沒太大的差別,但是負責射擊的玩家,從現有單人射擊固定前方的視角轉換成360度的機蓋視角,在攻擊方面則更佔優勢。
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