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決勝時刻:現代戰爭2
- 英文名稱:Call of Duty:Modern Warfare2
- 級 別:輔導級
- 類 型:第一人稱射擊
- 遊戲人數:1人 可多人連線
- 語言版本:英文
- 發行公司:(台灣) 華星科藝股份有限公司
- 官方網站:http://modernwarfare2.infinityward.com/
- 發行日期:2009年11月10日
- 建議售價:新台幣 1790元
遊戲介紹
全球銷售冠軍續作-《決勝時刻:現代戰爭2》(Modern Warfare 2),預計將於2009 年 11 月推出,隨著影片、畫面甚至是官網開張等的消息陸續釋出,故事劇情仍舊是保密到家。而今天(7月17日)遊戲釋出了更多的劇情內容,請玩家們做好心理準備,迎接即將襲來的一場高科技跨國戰爭。
劇情內容精彩釋出
《決勝時刻:現代戰爭2》的故事將延續前作《決勝時刻4:現代戰爭》結束的後幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾‧馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭‧扎哈夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。而在前作中綽號為「肥皂(Soap)」的麥克塔維許(MacTavish)中士,現在已經晉升到上尉了,他仍繼續在為「英國特別空勤團(SAS)」效力,其合作單位是美國海軍之「海豹突擊隊(SEAL)」,而且他還帶領著一支「141特戰隊」(Task Force 141)。在經歷一連串可怕的恐怖攻擊事件後,他將繼續帶領著這支特戰隊出動前往俄國,以解除當地危急的情勢。
那裡正是大雪紛飛的季節,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥後,拿到情資的特戰隊必須騎上雪上摩托車來擺脫敵軍的追殺。隨後,特戰隊轉而前往里約熱內盧,逮捕一名和這場陰謀有關的軍火販子,並沿著線索一路追查到阿富汗。特戰隊渾然不覺他們的情報出了點岔子,可能也錯估了馬卡洛夫邪惡計畫的危險性……


《決勝時刻:現代戰爭2》的故事將延續前作《決勝時刻4:現代戰爭》結束的後幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾‧馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭‧扎哈夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。而在前作中綽號為「肥皂(Soap)」的麥克塔維許(MacTavish)中士,現在已經晉升到上尉了,他仍繼續在為「英國特別空勤團(SAS)」效力,其合作單位是美國海軍之「海豹突擊隊(SEAL)」,而且他還帶領著一支「141特戰隊」(Task Force 141)。在經歷一連串可怕的恐怖攻擊事件後,他將繼續帶領著這支特戰隊出動前往俄國,以解除當地危急的情勢。
那裡正是大雪紛飛的季節,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸藥後,拿到情資的特戰隊必須騎上雪上摩托車來擺脫敵軍的追殺。隨後,特戰隊轉而前往里約熱內盧,逮捕一名和這場陰謀有關的軍火販子,並沿著線索一路追查到阿富汗。特戰隊渾然不覺他們的情報出了點岔子,可能也錯估了馬卡洛夫邪惡計畫的危險性……

動作電影般的聲光娛樂大作
遊戲製作公司 Infinity Ward 指出:「我們所要追求的並非真實性,因為我們做的不是模擬遊戲,我們追求的是娛樂性,我們希望《決勝時刻:現代戰爭2》看起來就像部動作片一樣。」因此《決勝時刻:現代戰爭2》除了跟前作一樣都是劇情導向外,更加入了類似電影動作片一樣的刺激要素。從故事劇情看來,玩家需要在騎乘雪上摩托車時運用高速甩開敵人,或是直接在上頭一邊駕車,一邊拿著附有雷達的步槍射殺敵人。而大雪紛飛的環境也將會影響到玩家的視野,道路邊緣會出現類似結霜的效果,呈現出一個如同大製作的電影場景般,一場很棒的戰鬥環境,然後玩家必須要善用匿蹤技巧,用一顆子彈解決敵人。
Infinity Ward 還提到,這代在故事情節與關卡之間的拿捏,將會以完整的故事劇情來成為遊戲主軸,而並非以局部劇情來帶動遊戲,玩家將會享受到整個電影劇情般的快感,關卡也將會隨著故事安排來設計,所以在敵人的數量上,並不會以量取勝來包圍玩家,反到是在需要登場時,就像真人演員般,帶給玩家無法預期的迎頭痛擊。
遊戲製作公司 Infinity Ward 指出:「我們所要追求的並非真實性,因為我們做的不是模擬遊戲,我們追求的是娛樂性,我們希望《決勝時刻:現代戰爭2》看起來就像部動作片一樣。」因此《決勝時刻:現代戰爭2》除了跟前作一樣都是劇情導向外,更加入了類似電影動作片一樣的刺激要素。從故事劇情看來,玩家需要在騎乘雪上摩托車時運用高速甩開敵人,或是直接在上頭一邊駕車,一邊拿著附有雷達的步槍射殺敵人。而大雪紛飛的環境也將會影響到玩家的視野,道路邊緣會出現類似結霜的效果,呈現出一個如同大製作的電影場景般,一場很棒的戰鬥環境,然後玩家必須要善用匿蹤技巧,用一顆子彈解決敵人。
Infinity Ward 還提到,這代在故事情節與關卡之間的拿捏,將會以完整的故事劇情來成為遊戲主軸,而並非以局部劇情來帶動遊戲,玩家將會享受到整個電影劇情般的快感,關卡也將會隨著故事安排來設計,所以在敵人的數量上,並不會以量取勝來包圍玩家,反到是在需要登場時,就像真人演員般,帶給玩家無法預期的迎頭痛擊。
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