尋蹤覓跡,蓄勢待發!三國題材萌系畫風的卡牌遊戲《棕色塵埃》送滿星滿級六魔群雄爭霸 我的三國我做主!
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Lv. 41 | 文章數:5581 | 推薦數:117 | 被推數:13015 #1. 2019-11-03 13:37:12
  《爐石戰記》巨龍年三部曲的最終章《降臨!遠古巨龍》將在台灣時間 12 月 11 日上線,同時還揭露了新模式「英雄戰場」的加入,《爐石戰記》設計師 Liv Breeden、首席設計師 Mike Donais、與創意總監 Ben Thompson 接受媒體專訪,透露新模式連續開發了六個月之久。
爐石戰記》設計師 Liv Breeden、首席設計師 Mike Donais、與創意總監 Ben Thompson

英雄戰場相關
Q:開發團隊大約是在什麼時間點想出《爐石戰記:英雄戰場》這個新模式的?從發想到實際公布大概花了多久時間製作?
Mike:三月的時候,有些《爐石戰記》開發成員遊玩自走棋,那時開始有了想法想融合在其中,之後的六個月幾乎每天都把時間用在開發《英雄戰場》。

Q:《爐石戰記:英雄戰場》八人對戰玩法,在思索將自走棋與爐石戰記結合過程中,一開始有沒有遇到什麼樣的困難?
Ben:開發新的同時對戰模式,會有新的規則與困難要克服,最明顯的是一對一的遊戲讓八個玩家同時對戰,還得確保遊戲流暢進行。
Mike:技術上需要克服,我們希望八人同時對戰,還要追加英雄角色,提昇耐玩度提高,遊戲機制也不會更複雜,我們致力讓遊戲互動單純來自卡牌本身,沒有額外裝備的複雜設定。
Liv:在自走棋內需要注意的是增加收入與金幣數,而「英雄戰場」之中的升級就是收入之一,為了實現這點也是有許多挑戰。

Q:能進入英雄戰場的 24 名英雄是如何選擇的?英雄能力靈感來源設計有沒有比較有趣的發想案例可以跟我們分享?
mike:有拉格納羅斯、巫妖王、還有跳舞的黛瑞,有一些則是偏向有趣的,像是「AFK」,希望玩家都可以找到代表自己的喜愛英雄

Mike:以跳舞的黛瑞為例子,他是透過戴帽子給手下+1/+1,原案有三頂帽子,我們起先覺得還要增加一頂,結果原本是職業選手的 Chakki 發現四頂就很強勢,讓我們決定改弱為兩位,我覺得這看玩家運用的熟悉機制,有其深度可鑽研。

Q:開局給予玩家選擇的三隻英雄是完全隨機分配的嗎?還是有其他特別的機制呢?
Mike:總共 24 個英雄、8個玩家,所以原則是隨機分配並不重複。

Q:試完後覺得某些英雄技能相對強勢,如果開場給三個比較弱的英雄可能會較難取勝,開發小組對這點如何看?
Mike:我們會持續進行測試,看是不是有英雄是過強或過弱的,上線之後會有四個英雄做替換,把過強、過弱或玩家不喜歡的換掉,替換新的英雄進去。

Q:研發團隊有估算過如果《爐石戰記:英雄戰場》這樣八人一次打下來平均會花多少時間?如果有人中途有事沒法繼續玩下去、賽制會如何判定(由電腦接管)?
Mike:第一個退場的玩家目前約在十二分鐘,達到前二名的玩家約會到達二十分鐘,中途離線的玩家就不會獲得金幣收入,但手下會持續戰鬥,直到你重新登入遊戲才會接管。

Q:場上手下無法被換下來放到手牌這點是特意設計的嗎?為什麼?
Mike:我們考量在卡牌的組合技打法會過強,目前的卡牌設計都針對英雄戰場而設計,我們不稱呼為自走棋因為這是全新的遊戲模式。

Q:手下星等的判定依據為何?
Mike:這稱做旅店等級,等級六會為最強。一開始玩家需要先找組合的類型,中途會需要依照牌池轉換策略,,隨時間過去玩家需要出售手下進行替換,這是這個模式相當重要的部份。旅店等級從一到六級,分為18、15、13、11、9、6 張(共 90 張)放入卡池當中,不會有重複的情形。舉例來說就是旅店等級一會有 12 名手下,而 1 名手下總共會有18張。根據升級時給予該等級的手下卡牌,而不會有重複,系統只會派給你該等級以下的手下。

Liv:以「微型裝甲」為例子,他是每回合增加一點攻擊力,在二十回合就會非常強勢,但是初期他的威脅不大,如果你在優勢是勝場後不會回合數回,因此不會有機會加到這麼高的等級。

Q:卡池的數量是全體八人玩家共享,還是每個人就可以得到這麼多手下?
Mike:旅店等級一的手下有十八張,有八個人共用,透過交易機制,卡池會有相對應的增減

Q:往後有計畫讓玩家看到其他玩家的雇用情況嗎?
Mike:目前玩家可以在直播主的實況看到,或許未來我們會在記分板介面可以提供其他玩家的僱用情況手下種類與數量),這是我們還在開發的機制。

Q:玩起來覺得很吃連動性,擔心陣容選擇會很侷限,開發小組怎麼看?
Mike:的確,組合技是相當重要的機制,在本模式你要想辦法就現有的手下來進行遊戲是一大重點。
Ben:組合技很有魅力的,也會讓玩家願意使用,但是不希望玩家穩打穩贏,使用的時機相當重要,

Q:會特別為英雄戰場推出有別於資料片的新卡嗎?
Mike:這次九十張中有十張是全新設計的,以後也會持續增加專屬卡牌。

Q:《爐石戰記:英雄戰場》有需求的最低行動裝置配置原因是?會最佳化這部份的硬體需求嗎?
Ben:目前在技術上我們發現因為空間不足、記憶體不足會發生問題,這也是我們目前積極要處理的。事實上我早上也在網路上回應這方面的問題,這是我們相當重視的狀況。

Q:《英雄戰場》是類似旅店大亂鬥的特定模式?還是常駐的遊戲模式?有什麼勝利獎勵可以帶回原本的《爐石戰記》?
Ben:是競技場的常駐模式,你隨時都可以進行遊玩。
Mike:在《爐石戰記》我們希望玩家想玩喜愛的遊戲,所以獎勵與回饋我們不會給太強勢的部份,逼迫玩家玩它不喜歡的模式,玩家如果希望排名提昇的話可以觀看高手排行榜的部份。

Q:《英雄戰場》會有特殊的活動設計?手下出現的頻率是否一樣?
Ben:會有專屬任務鼓勵玩家嘗試新模式,但是目前會有專屬活動,我們期待玩家的市場反應來決定,看此模式是否會佔據玩家大部份的遊戲時間,來決定是否發展。

爐石戰記 - 新資料片相關
Q:新資料片中公開的『瘋狂巨龍』死亡之翼是 8/12/12,其戰吼是攻擊全部其他手下,其判定機制是他會一次撞對方其他手下嗎?而每個對手給他的傷害是累加的?有人擔心會不會太 OP?研發團隊有建議玩家如何應對?
Liv:這是不分敵我的隨機輪流攻擊,有機會攻擊我方的手下,如果隨機攻擊過程中它死亡了就不會繼續攻擊下去。不單只是清場,它必須要有丟給對手解題的壓力。
Ben:因此最好在對自己有利的狀況下使用這張卡。

Q:如果探險者協會解支線任務不順利,是否在新資料片中就沒有邪惡陣線職業一戰之力?還是探險者協會除了支線任務外還有其他方式可以對抗邪惡陣線?
Liv:探險者協會有很多方式來對抗,每個職業都會有一隻大型龍族可以協助「發現」其他龍族卡牌。
Ben:我們希望玩家有很多選擇,像是支線任務是玩家可以使用的工具武器之一,你可以在卡牌中設置兩個支線任務,雖然它沒有以前的傳說任務強勢,但可以短暫一兩回合就能達成,可以增加你現有的卡牌打法,而不是改變你的打法,這是玩家可以選擇的提昇手段。
Liv:支線任務之外還有一種「龍之吐息」可以搭配運用,你必須思考你的卡牌策略如何鋪場

Q:為何這些龍類會突然出現在空中?是因為邪惡陣線喚醒葛拉克朗的舉動驚動了他們嗎?
Ben:葛拉克朗是一個契機,因為引起五大龍族一同討伐,但實際上這些龍族是為了保衛艾澤拉斯嗎?事實上有龍族對邪惡陣營的計畫有興趣,因為我們還有最後一個單人篇章還沒公開,這部份可以請玩家拭目以待。

Q:本年度使用三個資料片鋪陳一個主線故事的策略如何?下個年度也會這樣進行嗎?
Ben:就開發團隊來說這是全新的嘗試也是挑戰,用三個資料片說故事需要一年前就開始籌劃,我們要提前三個資料片的時間設想機制與故事,但好處是可以是完整說好故事。不過以「幫眾」機制來說,就要設想他在連續三個資料片的作用效果,而不論 PVE 或者 PVP 方面都能完整呈現故事全貌。至於未來這樣的方式是否沿用,看玩家的喜好而定,要用標準單人模式講好三個資料片的故事,但是類似「夜夜卡拉贊」這樣精緻的單篇故事也是有其表現優勢,最後還是看玩家反應而定
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