超5種遊戲世界 混合呈現體驗史無前例的戰鬥!星宿符文,萌寵相伴!沒人能置身事外V4:跨界戰
sanchan ( arsan )
遊戲基地站方人員家族板板主
Lv. 44 | 文章數:13687 | 推薦數:0 | 被推數:1254 #1. 2020-02-24 14:31:01
  Square Enix 繼 2019 年 11 月的日文版《FFBE 幻影戰爭》後,預定於 2020 年在台灣及其他國家地區上市,目前國際版事前預約活動也正熱烈展開中的《War of the Visions Final Fantasy Brave Exvius》國際版(以下簡稱《WotV FFBE》國際版),雖然因台北電玩展延後,使得製作人不克來台為玩家們分享遊戲最新情報,但遊戲基地也特地採訪到本作兩位製作人「藤本広貴」與「広野啓」,為遊戲帶來最新的情報與改版資訊與玩家們分享!
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有關《WotV FFBE》
  目前正在官網進行國際版預約的《WotV FFBE》,為全球下載數突破 4,000 萬《FFBE》的最新系列作。在本次遊戲中,採用策略 RPG 的戰棋式戰略玩法,遊戲中將會以自古以來謠傳著水晶傳說的拉比斯世界「阿朵拉大陸」作為舞台,環繞各大勢力霸權爭鬥,揭開這場「幻影戰爭」故事的序幕。同時在遊戲中,除了角色特有的「極限技」與「能力」,玩家們熟悉的「召喚獸」更以華麗的 3D 動畫登場,搭載了諸多提升遊戲體驗的高戰略性戰鬥系統。
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世界觀

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核心戰略玩法

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角色特有「極限技」&能力

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召喚獸動畫演出

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豐富社群協力要素

「藤本広貴」&「広野啓」製作人訪談
「広野啓」製作人
  《FFBE》系列遊戲至駔人,曾於 2002 年擔任《黑暗靈魂》發行製作人,並於 2012 年加入 Square Enix,開發代表作包括網頁版《Imperial SaGa》,與真人實境電視節目《實在性百萬亞瑟王》。

「藤本広貴」製作人
  《FFBE》系列國際版遊戲製作人。1992 年,最初於 Square Enix 擔任《E.V.O.:Search of Eden(SNES)》製作助理,以此為始開啟了遊戲製作的生涯,爾後陸續擔任《Wonder Project J(SNES)》、《Wonder Project J2(PS)》、《Itadaki Street 人生街道3(PS)》、職業棒球和麻將遊戲,以及其他主機遊戲之製作人。

  2002 年起,藤本製作人轉為開發手機遊戲,陸續發行《Ogre Battle:March of the Black Queen》、《Sigma Harmonics Coda》、《Pokemate》、《Final Fantasy III》、《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy V》、《Final Fantasy VI》、《Neko Jump》及《Holey Dungeon》,並設立 Square Enix 手機遊戲專屬的入口網站。

  此外,藤本広貴也負責於《Final Fantasy III》、《Final Fantasy IV》、《Final Fantasy V》與《Final Fantasy VI》手機遊戲版本內,新增俄文、葡萄牙文、泰文、韓文、中文等語言選項,同時也是這些系列作品,首次開放以上眾多語言選項。

有關養成
Q、日版 UR 角色覺醒與突破道具「虹之回憶碎片(虹の思い欠片)」、「星虹幻球(星虹の幻球)」等,幾乎都是商店付費限定,導致課金與非課金玩家的等級戰力有很大的落差(如一般無課玩家等級大概 50~60 就會卡住練不上去,不像課金玩家比較容易突破覺醒完能練到 99),連帶也使得競技場頂峰幾乎都被課金玩家佔據,台版這方面會怎麼去設計?
広野製作人:我們也有從日本玩家們那邊得到這樣的意見,因此有在思考會隨時發佈相關活動,另外也將適時針對此問題進行調整。
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Q、目前在遊戲內,有預告之後會開可以交換素材的「交換所」,可以介紹一下?預定會採用怎樣的交換方式?最稀有素材如虹碎等也都可以交換得到?預定的開啟時間會是?
広野製作人:預計是採用以「蒼輝的幻球」交換「星虹的幻球」,以「火之覺醒魂(★2)」交換「水之覺醒魂(★2)」……等方式。目前尚需時間去調整交換時必要素材的數量,再請稍待。
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Q、在武器合成強化(+5)方面,目前需要一把一把武器慢慢合成加上去,之後會考慮做快速合成的選項減輕玩家製作負擔(如在素材夠的情況下,直接做 +3 武器這樣)?
広野製作人:我們會針對這部分進行討論。

Q、在角色與武器養成,製作人會怎麼去推薦玩家去練?(如先把 R 或 SR 角色練滿封頂?或是集中素材在 UR 或 SSR 上來練?)
広野製作人:如果是以鬥技場或 PVP 的高名次為目標的話,優先育成 UR 或 SSR 會比較好。但如果是想成功完成劇情任務的話,R 或 SR 就綽綽有餘了,因此可以選擇自己喜歡的角色來練。
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有關系統
Q、在台版上市後,公會戰的部分,會是全球共同?或是維持現狀,以各區域進行的方式來推?
藤本製作人:《WotV FFBE》國際版預計會舉辦除了日本與中國以外的「國際公會戰」,但因為有時差,所以活動辦法可能會和日版的不同,這部分正在討論要如何去調整。
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Q、目前在系統的自動戰鬥 AI 設計上,輔助補血角色都是優先以加 Buff 為優先(如白魔都不太會移動補血,只會拼命對自己放物防魔防提升,更別提施放聖光術(ホーリー);副職改時魔,也都是差不多這樣,不太會主動放彗星術(コメット)去攻擊),這方面會有打算去調整嗎?
広野製作人:日版《FFBE 幻影戰爭》在 1 月底時進行了自動模式的 AI 版本更新。具體來說就是減少需要詠唱時間的魔法及能力攻擊落空的情況產生。此外,也預計新增「自動模式時可以選擇兵員使用的技能」的功能,今後也希望能逐步地照這樣去改善 AI 設計。
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Q、本作的主副職系統,目前副職才是真正的職業選擇(主職只能用一開始基本預設的招式),這方面的設定,會考慮改成像《FFT》或《FFV》那樣的設定,讓主副職與角色能力發揮更具戰略性與選擇性嗎?
広野製作人:考量到本作才發佈不久,將所有兵員育成的玩家也尚屬少數,因此目前關於調整副職及角色能力的部分,還沒有相關計畫。

Q、對於主線劇情,目前日版進度是卡在 7-1,這方面官方有預定會怎樣去設定更新的速度?台版的進度會直接比照日版進度去推嗎?
広野製作人:日本版故事的更新速度是一個月兩次,今後也會照此步調進行更新。

藤本製作人:《WotV FFBE》國際版發布時預計和日版《FFBE 幻影戰爭》一樣,將公開至第 4 章第 3 節,之後是第 5 章第 1 節、第 5 章第 2 節、第 5 章第 3 節這樣依序地公開。屆時公開時間會隨《WotV FFBE》國際版營運狀況進行調整,進度可能不會和日版《FFBE 幻影戰爭》完全一樣,但會是相近的步調。

其他
Q、日版的合作活動,都有機會在台版登場嗎?如《FFT》的合作?或是去年年底日本的聖誕角色?
藤本製作人:《WotV FFBE》國際版將會舉辦日版有推出過的合作活動。其他的合作活動也正在討論中,我們將準備符合玩家們期待的合作活動。再請稍待日後活動公告。另外於日版已舉行過的節慶活動等,也都預計會在國際版登場,關於這點敬請放心。
「マシュリー(Xmas)」愛を運ぶ使者 「ラマダ(Xmas)」聖夜に囁く者

Q、目前特殊活動角色,如聖誕拉瑪達(ラマダ)等,在活動結束後無法透過世界任務的困難任務來累積取得角色碎片,這方面之後會做調整嗎?
広野製作人:我們也有在討論進行期間限定角色復刻的企劃,敬請期待。

Q、在今後的規劃上,除了目前既有內容外,有考慮再追加怎樣的新要素?
広野製作人:關於新功能的部分,我們希望能一邊傾聽玩家們的意見一邊檢討改善。
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Q、在目前日版中,有什麼比較有趣的發現或數字(如最多人使用的角色?最多人裝備的副職?)可以跟玩家們分享嗎?
広野製作人:除了聯合活動的兵員以外,在劇情中出現的角色,不論稀有度如何都相當有人氣。不只是「小萊拉」這樣的女性角色,連「雷尤」這種反派角色都有人氣,令人相當意外呢!
「ライリュウ」奈落の暗殺者

Q、製作人自己最喜歡使用的角色跟副職?
広野製作人:我對「吉爾伽美什」特別有感情呢!「展現《FFBE》世界觀的吉爾伽美什」,是在本作《FFBE 幻影戰爭》中首次登場。其實由天野喜孝先生製作的主 Logo 上的角色便是「吉爾伽美什」,是這世界唯一可以翱翔天際壓倒性般的存在,也是鮮少干涉外部世界,充滿謎團的角色。
Logo 「ギルガメッシュ」

  除此之外,「吉爾伽美什」更是將《FFBE》本編故事,與《FFBE 幻影戰爭》故事串聯在一起的重要存在,其理由只要遊玩本作便能明白,還請多多期待。

  另外關於我喜歡的隊伍編制,目前日版是以「蒙特」、「斯特恩」、「拉瑪達(聖誕節)」、「桑克瑞德」,以及「奧爾蘭多」為主力兵員。關於副職的部分,沒有特別喜歡的副職呢…我常以攻擊手為主進行隊伍編制,所以可能是「忍者」吧!
「モント・リオニス」運命の王子 「ラマダ(Xmas)」聖夜に囁く者 「オルランドゥ」雷神シド 「シュテル・リオニス」宿命の王子 「サンクレッド」光の巫女の守護者

藤本製作人:我喜歡的角色是國際版原創的…啊!對~那還不能講,不好意思!現在玩日版的時候隊伍,主要兵員是「彩花」。副職的話我喜歡的是「時魔道士」。不僅非常符合《FF》,對於戰略性遊戲來說也是非常有利的職業。另外時魔也是彩花的副職呢!
「アヤカ」才知の白魔道士

Q、製作人想對台灣玩家說的話?
広野製作人:《FFBE》系列最新作品《FFBE 幻影戰爭》是一款戰略型 RPG 手遊,猛然一看可能會覺得好像很困難,但是一旦開始玩之後就會發現這只是杞人憂天而已!設計成可以充分享受戰略性戰鬥及深度故事內容的遊戲類型,請一定要親自玩玩看《WotV FFBE》國際版,絕對不會有損失的!敬請期待《FFBE》系列接下來的發展,今後也請多多指教!
圖15

藤本製作人:希望能早日與包含台灣在內世界各地的玩家們分享《WotV FFBE》國際版,因此正努力地開發中。雖然和《FFBE》共有相同世界觀,但從時間軸、登場人物及劇情來看,都是另一部嶄新的故事。
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  我們準備了不論是否有接觸過《FFBE》的玩家都能盡情遊玩的內容,因此希望發佈時能讓很多人體驗遊玩。本作戰鬥系統為戰略 RPG,可以操縱策略慢慢地來玩。另外為了想輕鬆遊玩的玩家們準備了「自動模式」,是大多數人都可以享受遊玩的內容。

  於正式發佈前會舉辦事前登錄活動,事前登錄活動現正舉辦中,還請大家踴躍參加!另外也會在遊戲基地公開最新情報,一定要每天關注唷!距離上市之前請大家再稍等一下,並請多多應援支持。
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本篇新聞相關連結:
※《WotV FFBE》國際版官方網站
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  • 圖19-広野啓氏製作人照片
  • 圖20_藤本広貴氏製作人照片
  • 圖15
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  • 圖18
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  • 「モント・リオニス」運命の王子
  • 「ラマダ(Xmas)」聖夜に囁く者
  • 「オルランドゥ」雷神シド
  • 「サンクレッド」光の巫女の守護者
  • 「シュテル・リオニス」宿命の王子
  • 「ライリュウ」奈落の暗殺者
  • 「ギルガメッシュ」
  • 「アヤカ」才知の白魔道士
  • 「マシュリー(Xmas)」愛を運ぶ使者
  • 「ラマダ(Xmas)」聖夜に囁く者
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