正版三國 重回當年 復古情懷勇者歷練海量資源刀劍神曲 最爆紅遊戲英雄鼓舞,釋放神技
ericlien ( 玉不琢 )
Lv. 16 | 文章數:483 | 推薦數:21 | 被推數:58 #5. 2007-06-17 13:22:52
同盟戰...
聖言請依照自己的技能去找隊友...
而不是讓人隨便抓上陣
---------------
"操盤"...
聖言.祭祀.遊俠.幻術這四種職業的定位...
基本上算是比較一致的
都是中場操盤手
只不過...
遊俠和幻術相較另外2職在作戰上偏向"牽制"
聖言和祭祀相較另外2職在作戰上偏向"支援"
遊俠和聖言相較另外2職在作戰上偏向"壓力"
幻術和祭祀相較另外2職在作戰上偏向"突破"
當然...以上是個人就各職業目前所有技能來做的總評價...
並非絕對...畢竟上場1個人也就8個技能
聖言因為強大的隊友輔助能力讓人直覺認為這是BUG職業
前線支援能力被完全發揮更會讓沒有採用聖言的對手倍感"壓力"
3章剛出的期間...相信被這種"壓力"10分鐘內活活整垮的公會...不在少數
這就是聖言到現在還那麼令人討厭的理由...
不過實戰後就會發現...隊友強...有時比聖言自己強來得更重要...操盤手就是這樣的職業
中場操盤手類型普遍容易操作上手...卻很難進步
因為很多時候使用技能的時機...乃至因應人員場合選擇技能的地帶...是模糊不清的
而戰線崩潰...多半又是控場失敗所導致的...這時中場操盤手要承擔的責任也最多
如果要更深入體會的話...
可以去看GVG錦標賽中找那些只使用1聖或1祭的公會...會比較容易理解何謂"操盤"
這類型的公會勝負對觀戰者來說...通常非常容易預測
幻術和遊俠因為是核心職業
從1章就開始發展的...因此配技和配套的BUILD相對較多較透徹
加上....遊俠.幻術...大多數技能以單體為主
"操盤"的特質會比較不容易觀察出來

--本文在2007/06/17 17:51:47被編輯過
ericlien ( 玉不琢 )
Lv. 16 | 文章數:483 | 推薦數:21 | 被推數:58 #7. 2007-06-24 12:57:24

作者:a227285868(罪愛kat-tun)提到:
感謝樓上大大解答~

原來跟幻術一樣的性質阿~喔喔(點頭)

簡單的來說就是在大混戰對聖言最有利是吧?

那技能屬性是針對哪種比較好捏?(普遍來說的話)

是在團戰中定位較接近而已....真的性質一樣的話就不用另闢一職了XD 
混戰最有利的普遍來說是那些配技自保能力較高的人 
對聖言來說最有利的是對隊友的支援效果能充分發揮 
以這樣的角度來思考 
普遍來說...技能屬性是針對哪種比較好? 
個人認為還是主屬性"領導"的回EN和著火技
不過...國外也有人認為主"激勵"在團隊BUILD建構上會更強勢 
一般來說...會認為主"命令"或"矛術"強勢的人比較少數...
這是因為
主"命令"或"矛術"的團隊戰術選擇上比較不是那麼多...較容易被敵人"適應"
但這不等同"矛術"或"命令"的技能弱....
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