遊戲中忍是大義錯殺是大局英雄鼓舞,釋放神技玩遊戲過鼠年!刀劍神曲 最爆紅遊戲
ken711006 ( 御風之翼 )
Lv. 10 | 文章數:201 | 推薦數:26 | 被推數:270 #1. 2006-11-03 11:21:57
神喚使我覺得是備受爭議的職業

鐮刀揮刀一次大概要2.66秒

然而他本身又需依賴大量加持

把加持時間算進去

10秒中根本揮不到幾刀

即使有著變身的優勢

但是對上戰士  治療文章一下子就補回來了

不知道 anet 設計神喚使用意何在??

而且祕法主要屬性回16滴血  好少

回法好像比較有用...
ericlien ( 玉不琢 )
Lv. 16 | 文章數:483 | 推薦數:21 | 被推數:58 #4. 2006-11-03 15:53:13
如果不習慣...就不要拿鐮刀...改拿劍OR斧+盾
想快...就想辦法撐攻速...這道理和槌戰槌遊是相近的
神唤的加持最大的用途是"給人拆"...
最怕的是死靈某些詛咒系魔法會照加持數量給予傷害
如果自己拆來攻擊...
一個神唤加持的HSR最快也要8秒...
先不談爆發力的問題
單單是如何保持穩定且有威脅性的傷害輸出都很困難吧
想造成超高爆炸性的的傷害輸出...
就讓2個以上的釋放加持傷害的釋放時間拉近
鐮刀掃蕩技能+虔誠文章...這樣是1秒間隔.缺點是第2段傷害不高
再來是在鐮刀技釋放加持造成傷害後立即啟用加持造成傷害
這樣最快就是3/4秒間隔差的2段傷害...
略等同僧侶補技施展的間隔...這就是問題癥結所在了
要爆更高也不是不可能...
精確推算加持自然釋放的時間.同步再釋放另一個加持造成傷害
隨即啟用加持再造成傷害...
最大的問題是加持釋放的時間掌握...還要對方抵死不拆加持
主職神唤大約就是這樣...啟用加持.釋放加持
感覺較特殊的玩法...就是拿劍拿斧...裝劍斧技配1~3個加持和神性突襲
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