互動美女玩法暴力美學!至強者的對決!韓國原廠直營 最殺PK手遊運籌帷幄 智奪天下
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #1. 2009-12-28 22:08:57
開團啦啦啦啦啦~
房規和房規職業也會在這裡補完,
希望大家踴躍報名XD
注意,一只角色只能選一個版本
3.75或3.5
3.75請參照http://ellesime.anetcity.com/ellesime/bbs/index.php?showforum=513
經過沉倫的建議,我會先試著開3.5,PF翻到哪,我就改到哪...
[瘋了XD]

20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #2. 2009-12-28 22:19:18
重複發文,
貼一下原本放在妓院的規則:
團的形式:
有點類似傭兵和騎士團混合團,玩者們可以提自己想要的冒險
[如:模組或自訂冒險,只要有主題就可以]
並且找DM帶你們跑,平常則在據點閒聊,跑團和閒聊分開進行,
不過時間軸大致上相同[你不能同時出現在兩個地方,一人最多可控兩角。]
冒險人數可以從1~6人,不過如果任務夠大的話也可以超限。
介紹:
這是一個半蠻荒的世界,在數百年前一場災變之後,人類文明退縮到了東方,
西方的大地大致上荒廢了,經過無數代的努力,人們現在逐漸的回到西方大地,
你們隸屬於號稱"最西方的文明壁壘"巨龍之城,這座城市繞著一座死火山而建,
領主是白金巨龍西姆瑞安,他大部分的時間都在睡覺,並為城鎮提供暖氣,
他蛻下的鱗片是城鎮主要的冒險資金來源,城鎮事物由他的幾個門徒代理,
這座城是由各個種族共同建構而成,基本上什麼人種都有,所以只要經過龍貓同意,
什麼種族都可以放出來,[例如有獸耳的貓人>\\\\<]
北邊是寒漠,東邊是山脈和寒帶森林,南部為丘陵和草原,西邊是出海口,
在出海口南邊有一片巨大的沙漠,四周還有古代城鎮遺蹟,
所以只要你們喜歡所有的冒險都可以擺進來。
剩下的設定就給大家自由創造了[被歐飛XDDD]
神祇設定:
這個世界的主神為龍君,和他的後宮與子孫和盟友:
巴哈姆特:守序善良:善良、風、寒冷、機運、保護[城市、團隊]
燭龍:中立善良:火、戰爭、力量、太陽、魔法、醫療[榮耀、宿命][偏好武器:闊劍]
應龍:混亂善良:心智、風、植物、混亂、機運、詭術[宿命、迅捷]
無面審判者:紫水晶龍人,守序中立:知識、秩序、死亡、保護、戰爭、控死[偏好武器:巨鐮刀]
樹龍:絕對中立:動物、植物、水、風、土、招喚、獸王
翼翔幻:混亂中立:神秘、魔法、混亂、機運、旅行
夔龍:混亂邪惡[夔ㄎㄨㄟˊ(這不是注音文,別打我)]:混亂、飢餓、破壞、死亡、力量、瘟疫
相柳:中立邪惡:瘟疫、火、戰爭、知識、邪惡、不死[偏好武器:槤枷]
帝亞瑪特:守序邪惡:破壞、邪惡、守序、詭術
其他異界神祇在這個世界也有存在,只是影響力較小,可以自行設定和匯入。
人物設定:
36點點數購買法,禁止傳奇人設= =#
生命骰數為隨機骰,第一級滿骰,不過低於均骰可以變成均骰,
另外,有一個房規專長:
龍君的祝福:
可以讓生命骰直接取成滿骰,溯及既往。
人物最多能有一個缺陷,在第一級時不能和專長衝突。
[有減生命最大值的缺陷不能選加生命最大值的專長。]
人物第一隻的等級為2,第二隻為1。
團長等級+1,但是必須常常在線上。
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #6. 2009-12-29 00:28:03
新基本職業做完了,
我嘗試發發看,大家幫我注意一下平衡度的問題:
火器技師:


"看著吧!抱殘守缺的頑固們!讓我來教你什麼叫大勢所趨!"
──馬龍˙布爾什瓦 人類火器技師,
    在爆破堡壘時的吶喊。


火器技師是一群專研當時最新兵器:火藥的技術工匠,靠著老練而專業的技術在戰場上奮戰,各種不穩定的化學物質於他們的手中化為致命的凶器,雖然以當時的技術而言,燧發槍仍然存在著一定程度上的缺陷,但他們多樣化的技巧與戰術卻能巧妙的彌補這些缺點,即便是最優秀的戰士,也可能在一個恍惚間,命喪這些火藥專家的手中。

創造一名火器技師:

如同魔法,火藥是一門複雜而危險的技藝,也因此,火器技師相當的依賴他們的大腦,計算射擊距離、彈道、最佳裝藥量或是各種繁複配方的調製方法,不過,他們仍然擁有足夠的時間,去訓練自己熟練一些較為簡單的武器,和各類防具,在低等級時,由於受到槍械攻擊次數的限制,你可能會有很多機會用到這些簡易武器與防具。

你的作戰方式和使用弓箭的戰士或遊俠相當的類似,移動和射擊是確保生存的不二法門,不同的是,你使用的是一種和弓箭比起來威力更大,射程更遠,射速卻更慢的武器,由於射擊間隔時間較長,你的戰鬥風格會比他們更傾向一擊斃殺,同時,你也會比他們更常移動你的位置,以取得更嘉的戰果。

屬性:
智力會決定你槍械的傷害,高額的敏捷可以讓你更精確的命中對手,體質會讓你活的更久,最後,不要忘了力量,既然你注定要穿著盔甲,背著大包小包的彈藥在前線作戰,那麼足夠的負重,很有可能決定你的勝敗。

種族:
大多數的火器技師都是矮人、人類或侏儒,半身人和精靈由於種族武器與訓練傳統的關係,很少拋棄他們長時間所學的技術,轉投到這個充滿不確定性的行業,但,仍然有一些充滿好奇心的半身人會再嘗試後發現,這個行業對他們來說出乎意料的適合,而半獸人由於出身的關係普遍缺乏教育,基於同樣的理由,在蠻荒的種族之中幾乎看不到火器技師的身影。

陣營:
火器技師,如同他們所使用的技術一般,並沒有特別的善惡偏好,不過長時間對於火藥兵器的專研,會讓他們傾向於守序更甚於混亂。

冒險理由:
火器技師出外冒險的理由五花八門,有的人是為了籌措研究經費,打擊暴亂,驗證技術,或是想要對其他人證實自己,甚至有些人是受到宗教的感召而將自己的技術奉獻給戰爭。

和其他職業的關係:
火器技師和其他需要刻苦訓練的職業通常都處的不錯,長時間對單一技藝的執著讓他們和法師蠻有話聊的,雖然他們對使用弓箭與十字弓的戰士或遊俠有時候會互看不順眼,不過他們仍然知道:在強力火器填裝的空檔裡一陣即時的箭雨很有可能會決定生死。由於文化和生長背景隔閡他們對野蠻人、德魯伊和術士沒有什麼特別的觀感。

起始年齡:
如同法師

起始資金:
6d4x10 gp (150 gp)外加一把燧發步槍或手槍。


職業特性:

擅長武器和盔甲:
火器技師擅長所有簡易武器、火器和輕甲與中甲,但他不擅長使用沉重的盾牌。
生命骰:D8

等級    基本攻擊加值       強韌  反射  意志   特殊能力      
 1      +1         +0  +2  +0  傷害增加、快速轟擊、戰鬥風格
 2      +2         +0  +3  +0  彈道學        
 3      +3         +1  +3  +1  技能專攻:火藥學   
 4      +3         +1  +4  +1  就地取材       
 5      +4         +1  +4  +1  快速轟擊II     
 6      +5         +2  +5  +2  傷害增加II、戰鬥風格II
 7     +6/+1       +2  +5  +2  反射閃避       
 8     +6/+1       +2  +6  +2  精確轟擊       
 9     +7/+2       +3  +6  +3  快速轟擊III    
10     +8/+3       +3  +7  +3  老練調製者      
11     +9/+4       +3  +7  +3  戰鬥風格III、傷害增加III
12     +9/+4       +4  +8  +4  貫穿轟擊I      
13     +10/+5      +4  +8  +4  快速轟擊IV     
14   +11/+6/+1     +4  +9  +4  完美調製       
15   +12/+7/+2     +5  +9  +5  貫穿轟擊II      
16   +12/+7/+2     +5  +10 +5  戰鬥風格IV、傷害增加IV
17   +13/+8/+3     +5  +10 +5  快速轟擊V      
18   +14+/9/+4     +6  +11 +6  貫穿轟擊III     
19   +15/+10/+5    +6  +11 +6     
20   +15/+10/+5    +6  +12 +6  火器掌握  
傷害增加:透過多次的改造火槍手的燧發步槍造成更多的傷害,無論如何你做的武器只有你自己可以使用
造價:第一次改造不花任何資源,之後每研發等級1000金幣[暫定]
研發的DC=10+5每研發等級,研發失敗的話會損失一半的金幣
I:步槍2d8手槍1D10
II:步槍3D6手槍1D12
III:步槍2D10手槍2D8
IV:步槍2D12手槍3D6
快速轟擊:隨著技術的熟練和改造火器技師可以以更快的速度填裝他的武器:
第一次改造不用消耗任何資源,
以後每個研發等級需要花1000金幣並且需要花每改造等級1天的時間
研發的DC=10+5每研發等級,研發失敗的話會損失一半的金幣
I :以移動等效動作填裝槍械
II :單次射擊時以標準動作同時完成擊發和填裝。
III:可以選擇使用標準BAB-2射擊火槍,每次填裝可以射擊5次,但以這種方式填裝的話必須花費整輪動作。
IV :可以無減值擊發
V :用最高基本攻擊加值多擊發一次。[可以和快速射擊累加,但是不能和加速術疊加]
以多次填裝法填裝火槍時,如果被攻擊命中的話,下一輪需要花一個移動等效動作完成裝填。
彈道學:火器技師可以將他的智力調整值加到火槍的傷害上,最大值不能超過他火器技師等級的一半。
技能專攻:火藥學:第三級時火器技師自動獲得技能專攻:火藥學,如果他已經學會這個技能,他可以選一個技能代替。
就地取材:火器技師可以透過一個DC=20的城市生存或檢定在當地以10枚金幣取得炸彈的材料,這些材料只有火器技師自己能夠有效的運用,每天可以調製兩顆投擲炸彈或是20發子彈的份量。
反射閃避:如盜賊同名能力
精確轟擊:火器技師在花一輪瞄準後命中和傷害上獲得+2的加值
老練調製者:火器技師在調製火藥時可以直接取10
[火藥DC=15,亞麻布質藥包裝藥(速射用)20,每比DC多五可以多製作10包]
貫穿轟擊:
I:武器傷害研發等級3以上的火器技師可以犧牲火器的射擊速度獲得強大的貫穿力,以一個整輪動作,火器技師可以轟擊一條60呎線上所有的生物,一次會消耗掉所有的5發裝藥,傷害減免後如果無法對目標造成傷害的話,就無法貫穿,每日可使用次數等同於武器的傷害改造等級,超過的話武器每多一次轟擊會有20%機會損毀,魔法武器則會在三日內都無法使用。
II:獲得額外1D6的傷害。
III:額外1D10的傷害這些傷害將取代轟擊II的傷害加值。
完美調製:
在調製火藥類物品時可以取15
火器掌握:
一天一次,你對一個目標的攻擊絕對造成致命一擊,所有會和致命一擊衝突的效果[鋸尺等]再這次攻擊中不會發動。
戰鬥風格:
分為手槍、狙擊、擲彈、機關和強化

手槍:
使用手槍的火器技師,通常在敵人的近戰範圍內和敵人周旋,因此練就了和其他火器技師不同的近戰武藝:
I:可以雙持手槍進行戰鬥,另外,擊發後的手槍,視為短棍,近戰攻擊造成1D6的敲擊傷害
II:花費1000枚金幣研發DC=15,增加平衡性,可以使單手持用手槍在命中上獲得+1的無名加值
III:透過多次的訓練,你對你的火槍[手槍]異常的熟練,在彈藥全部擊發後,填裝時就算遭到傷害,你能可以用整輪動作完成裝填。
IV:如果槍膛裡至少還有一顆子彈,當對方對你衝鋒時,你獲得一個準備好的攻擊,以反制對方衝鋒。

狙擊:
躲在暗處,無聲無息的給予對方重擊,是狙擊手的專業項目:
I你在臥姿射擊時不會受到命中減值。
II使用前膛槍[速射改造II以下]的槍械填裝時,你學會用半跪的姿勢進行裝填,如果你使用後膛槍械,那麼你以臥姿射擊時獲得+2的命中加值。
III當你至少花了一輪觀察對手,你可以在精確轟擊的第一槍獲得額外2D6的傷害
IV你至少花了三輪觀察對手後,以一次偵查檢定對抗對方的防禦等級,如你勝出,你可以在該輪的攻擊中忽視對方的閃避、卸勁、力場、盾牌和環境加值[只考慮盔甲、天生防禦加值]

擲彈:
你擅長以強大的炸彈將對手一口氣灰飛煙滅:
I透過更完美的調製你的炸彈[3D6]獲得每5個火器大師等級1D6的額外傷害同時點燃對手。
II透過加裝尖刺等物品,你的炸彈獲得額外1D6的揮砍傷害,成本增加50%。
III被炸彈直擊者不允許反射檢定,同時,你的炸彈反射檢定的DC=10加上你的智力加值和二分之一角色等級,成本增加50%。
IV你可以調製強酸或是霜焰炸彈,前者附加盔甲或天生防護四輪的AC-2不能使AC加值變成負質,後者可以遲緩目標2輪,這兩個效果都可以透過相當於反射檢定DC的強韌檢定使持續時間減半。

強化:
你將各種練金術材料附加於火器之上:
I透過強裝藥你使火槍的射程+30呎,手槍增加15呎,這個加值在計算所有射程加值之後附加,研發這種技術需要花掉你500沒金幣DC=15。
II透過嚴密改造子彈的外形,你使火槍的傷害獲得+1的無名加值,這種改造會增加子彈的製造DC[+5]
III你可以附加一種練金術武器膠囊的效果,這種做法會增加彈藥的成本[1顆需要25枚金幣]
IV你可以附加兩種練金術武器膠囊的效果,這會大幅增加彈藥成本[1顆75枚金幣]

機關師:
你使用精巧的機械輔助戰鬥,同時也對各種機關相當的熟練:
I你可以像盜賊一樣搜索陷阱,但,出於專業技能訓練有別,你只能解除機械陷阱
II你研發了可以藏在袖中的短砲研發費用1500GP,DC20傷害視同同研發等級的手槍,單發,
每場遭遇一次,你以此短砲攻擊敵人時對方視同措手不及,如果你穿的衣服沒有袖子你就無法使用這個能力。
III在經過多次的實驗和組裝之後你掌握了機械設計的技術,在機械有關的檢定中可以取10
[解除裝置除外。]
IV快速進彈裝置3000GP,DC30:你研發了一種可以幫助火槍快速裝填的機械,
這種東西可以縮短裝填的時間,使裝填火槍後,還可以再做一次半速移動,可是仍然會遭受攻擊打斷。
gbcg9725 ( 西班牙煎餅勇士 )
Lv. 25 | 文章數:1936 | 推薦數:3126 | 被推數:2799 #7. 2009-12-29 04:07:23
我也先訂個位置,龍貓/黑狼的火器技師是個相當有趣的職業呢,等房規確立之後我會再寫一張卡。
(以下是戰士版人物卡暫存)

人物姓名:狄米崔‧莫洛托夫斯基(Dimitri‧Molotovski)
版本:Pathfinder(3.75)
性別:男
種族:精靈
體型:中等
年齡:100歲
身高:5英尺
體重:100磅
膚色:白
髮色:棕
瞳色:綠
慣用手:右
身分:冒險者
陣營:絕對中立
信仰:燭龍
天生語言:通用語、精靈語
額外語言:地侏語、矮人語、龍語

總等級:1
職業等級:戰士1

屬性:
力量:14/+2
敏捷:16/+3(原始14+種族2)
體質:14/+2(原始16-種族2)
智力:16/+3(原始14+種族2)
感知:14/+2
魅力:10/+0

當前HP:12
最大HP:12
生命骰數:(戰士10)+(體質2X1)

長劍攻擊加值:3(基礎1+力量2)
輕型十字弓攻擊加值:4(基礎1+敏捷3)
整體防禦等級:17(基礎10+敏捷3+防具4)
遲滯防禦等級:14(基礎10+防具4)
碰觸防禦等級:13(基礎10+敏捷3)
強韌加值:4(基礎2+體質2)
反射加值:3(基礎0+敏捷3)
意志加值:2(基礎0+感知2)
先攻加值:3(敏捷3)

技能點數:(2+3)X(1+3)=20
技能名稱  職業 合計 技能值 能力修正 相關屬性 其它修正
攀爬    本職  6 4   +2   力量
跳躍    本職  6 4   +2   力量
游泳    本職  6 4   +2   力量
生存    本職  6 4   +2   感知
工程知識  本職  5 2   +3   智力
地城知識  本職  5 2   +3   智力
偵查    跨職  4 0   +2   感知   種族+2

技能附註:
其它修正之1:種族、專長、技能、道具加值(已經合計)
其它修正之2:負重檢定減值(有負重時才生效 尚未合計)

專長:
龍君的祝福
快速裝填:輕型十字弓

職業能力:

物品:

負重程度 負重量      最大敏捷加值 檢定減值   奔跑
輕載   58磅      正常            X4
中載   59-116磅  +3     -3     X4
重載   117-175磅 +1     -6     X3

負重能力 抬離地面 推/拉
175磅 350磅 875磅

人物形象:

人物背景:
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #8. 2009-12-29 10:44:12
狄米,戰士的施法者等級是0
另外PF的精靈種族特性:
精靈:
屬性提升:精靈角色在1級時獲得敏捷+2、智力+2、體質-2。精靈無論是身體還是心靈都很靈巧,但他們比較虛弱。
中等體型:精靈是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
基本速度:精靈的基本陸地速度為30英尺。
低光視覺:精靈在低光下可以看人類的兩倍遠,參見“視野與光線”。
精靈免疫:精靈免疫魔法睡眠效果,對附魔法術或效果的豁免有+2種族加值。
精靈魔法:精靈在穿透法術抗力的檢定中視為施法者等級+2。另外,精靈在鑒定魔法物品的辨識法術檢定上有+2種族加值。
敏銳感知:精靈在偵察檢定上具有+2種族加值。
武器熟悉:精靈熟練於長弓(包括複合長弓)、短弓(包括複合短弓)、細劍和長劍,並將任何冠以“精靈”之名的武器視為軍用武器。
起始語言:通用語和精靈語。智力足夠高的精靈可以選擇天界語、龍語、巨魔語、侏儒語、地精語、獸人語和木族語作為額外語言。

轉載自純美蘋果園,如果有任何版權問題請通知再下,
在下會自行將資料刪除。
patibaul ( 黑狼宅即便 )
子板管理員
Lv. 23 | 文章數:1541 | 推薦數:3220 | 被推數:2717 #9. 2009-12-29 11:04:27
我人物卡還是照老樣子補團裡不足的地方就好,
另外建議龍貓把解除裝置和搜索給火器技師,畢竟這個職業一整個就是技術師的樣子...
況且他又高智力要完全發揮的話會需要很多技能的配合,
又,這個團會有地下城,必須要注意賊系缺乏的問題,至少這個職業有人選了XD
精密機械搜索:
透過對機械和火藥的熟練,火器技師可以找到DC大於35的機械和魔法陷阱,
但是由於對魔法不熟,他只能解除機械陷阱。
如果找不到能力替換,加一種戰鬥風格:機關師也行XD
[雖然已經夠複雜了...]

再來,這次的團雖然龍貓是主持人,但是他也是團員,
因此請各位板上的老手分擔一下策劃和提議的重要工作。[分擔一點點也行,拜託了OTZ]
另外,團隊的團長也希望老手擔任,
如果真的沒有人願意擔任,我會還是會接的。[倒地]
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #10. 2009-12-29 11:29:30
我想要開一個西姆瑞安的保溫杯之類的東西來放世界設定,
這個世界採開放式,每一個人都可以參予設定,除了巨龍之城和那堆龍之外,
我們目前還沒有其他地區的設定,喜歡的人可以把自己的設定加進來歐~

在我的認知裡這些戰鬥風格和牧師的領域或法師的專精一樣,
是每個人的特色XD

戰鬥風格:
機關師:
你使用精巧的機械輔助戰鬥,同時也對各種機關相當的熟練:
I你可以像盜賊一樣搜索陷阱,但,出於專業技能訓練有別,你只能解除機械陷阱
II你研發了可以藏在袖中的短砲研發費用1500GP,DC20傷害視同同研發等級的手槍,單發,
  每場遭遇一次,你以此短砲攻擊敵人時對方視同措手不及,如果你穿的衣服沒有袖子你就無法使用這個能力。
III在經過多次的實驗和組裝之後你掌握了機械設計的技術,在機械有關的檢定中可以取10
  [解除裝置除外。]
IV快速進彈裝置3000GP,DC30:你研發了一種可以幫助火槍快速裝填的機械,
  這種東西可以縮短裝填的時間,使裝填火槍後,還可以再做一次半速移動,可是仍然會遭受攻擊打斷。

-------------------------------------------------------------------------------------

本團的起始年齡其實可以忽視,別給我小於11歲就好,每小於14歲一歲,所有肉體屬性-1
最多-3,不過隨著年齡的增長,會長回來...
年老參照年紀減值
陣營除了有陣營限制的職業之外可以隨意表現,
如果你很傲嬌[陣營邪惡,專做好事]的話,因為扮演所以我們不會強制改變陣營,
但是如果你寫善良卻常常做壞事的話有機會變成中立...
另外,邪惡陣營請注意路上專門找邪惡人物麻煩的好人們,
千萬不要惹到西姆瑞安跑出來丟龍息啊XD
gbcg9725 ( 西班牙煎餅勇士 )
Lv. 25 | 文章數:1936 | 推薦數:3126 | 被推數:2799 #13. 2009-12-29 13:16:58
啊,因為是用以前我法師的人物卡格式改的
結果忘記把施法者等級去掉 感覺好丟臉Orz

團長 我試試看吧 不過只是因為我應該可以常常在線上
如果需要奇幻 中古時期 文藝復興時期 封建以及各種制度的常識
請找別人Orz

我對機關師有一點拙見,這個戰鬥風格當初只是為了拆地城機械陷阱才加入的?

那麼III機械技能取10排除了解除裝置,但是能不能至少也給解除裝置技能額外加值呢?
因為那畢竟是你們當初設立這個戰鬥風格最重要的目的之一。

II短砲、IV快速進彈裝置的部分我覺得不太對味,因為那看起來像是手槍、快速轟擊的領域。
如果說機關師是輔助的話,我覺得應該要做一點跟增加攻擊力無關(至少不是直接)的玩意兒。
(例如像是火藥噴射靴,用來增加移動速度和跳躍技能加值,在拆機械陷阱的時候不小心觸發的話,
可以用它來逃過一劫,或是乾脆能飛個1、2輪?...諸如此類的東西。)

如果要表現出機關師對機械陷阱的關係,又想要多一點主動性的話,
也許該設計一些可由玩家放置的小巧機械陷阱。
(既然是火器技師的話...絆雷?可是這又有一點像擲彈的領域。)
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #14. 2009-12-29 14:15:04
新手狼會幫忙帶,另外,狄米想當團長應該沒問題,設定不用擔心太多,有心比較重要

那機關師的
IV就改成黏滯性絆雷:
這是用絆足包和炸彈做成強力火器,利用絆足包纏住敵人,然後以炸彈做一次無豁免的攻擊,
10呎內的人物一輪不能移動,下一輪強制10呎半徑6D6加上添加物
由於設計精巧閃避這種陷阱的DC=10+智力調整值+四分之一火器技師的等級,
這種陷阱的造價為300枚金幣。
II改成:
精密機關師手套:
設計精巧的機關師手套裡面附帶了以下的裝置:
精密[比精緻多+1]的開鎖工具
精密解除裝置工具
在拇指旁有一個可以以即時動作吞服的小藥瓶
一把傷害1D4+1的摺疊匕首,用法如同拳刃。
一個武器膠囊
價格2500GP,研發DC=25
xyz12745 ( 橘子不甜 )
子板管理員
Lv. 18 | 文章數:894 | 推薦數:18 | 被推數:1677 #15. 2009-12-29 14:35:41
喂喂,你們動作會不會太快了(嚇到)
我要報名喲,這裡(揮手)

____

看起來火砲師一開始似乎沒有辦法作機會攻擊。
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #16. 2009-12-29 15:10:18
狼抱怨那個手套太魔獸了,
所以我改成有D&D色彩的東西:
II簡易陷阱:
你可以把認意煉金術的投炸武器變成陷阱,
這種方式製作的傷害陷阱可以造成額外1D6的傷害,
由於陷阱製造簡單,所以收搜索的DC=13+你的智力調整,
閃避DC=12+你的智力調整值
patibaul ( 黑狼宅即便 )
子板管理員
Lv. 23 | 文章數:1541 | 推薦數:3220 | 被推數:2717 #17. 2009-12-29 16:34:47
引言回覆 xyz12745 的話:
喂喂,你們動作會不會太快了(嚇到)
我要報名喲,這裡(揮手)

____

看起來火砲師一開始似乎沒有辦法作機會攻擊。

遠程職業本來就沒辦法做機會攻擊吧?
如果火器技師能做的話好像有點對不起弓遊俠[單次傷害比起火器技師低,但是兩輪平均傷害比較高]
想要機會攻擊有幾種辦法:
1.學遠程威脅專長,不過受限於裝填的問題,機會攻擊完下一輪就沒子彈了。
2.拿手槍,左手隨便拿個東西等人過來的時候敲下去,
因為沒有用到左手加入整輪攻擊所以沒有雙武器攻擊的問題。
3.作戰風格選手槍,直接用槍身1D6給他砸下去
4.如果以上方法都不想用的話也可以試試看精通徒手擊打XDDD

gbcg9725 ( 西班牙煎餅勇士 )
Lv. 25 | 文章數:1936 | 推薦數:3126 | 被推數:2799 #18. 2009-12-29 17:22:28
步槍的話...不是有一種叫刺刀的玩意兒嗎?
(嗯,異種武器,也許。)

嗯...我還是覺得戰鬥風格:機關師怪怪的Orz

拆機械陷阱這事我覺得不必著墨太多,
給所有的火器技師都有「尋找機械陷阱」職業能力,並且解除裝置為本職技能即可。

因為是限機械陷阱,所以和盜賊的對應職業能力相比只能算是半套而已吧?
而且火器技師的19級能力是空的,也許能把前面的職業能力挪一挪?

(然後再找個法師專門找魔法陷阱就能把盜賊給省下來了?)

因為既然叫火器技師,所以戰鬥風格還是盡量不離開火藥的範疇比較好?
(那我之前建議的那些是啥...Orz)
SatoriKanako ( 佐鳥カナコ )
Lv. 21 | 文章數:1734 | 推薦數:2528 | 被推數:3471 #19. 2009-12-29 18:01:38
>>因為沒有用到左手加入整輪攻擊所以沒有雙武器攻擊的問題。

錯,只要拿著就會記雙武器減值,PHB寫得很清楚。
(然後恕我一提,短槍還是得要雙手裝填吧?所以才會有加勒比海盜那種模式...

>>步槍的話...不是有一種叫刺刀的玩意兒嗎?

參考完美惡棍,步槍的話應該可以裝Crossbow bayonet, sword。
傷害和矛一樣,但是攻擊檢定有-2減値。
值得一提的是,十字弓刃不會和一般攻擊互相影響,所以可以在一輪之內刺擊並射擊。
不過滑膛槍能不能裝刺刀又是另一個問題了。

給龍貓:
這些新職業很有趣,
不過讓角色可以執行一大堆特殊動作感覺並不是很合諧。
此外,我認為與其藉由花錢來提升能力,不如花經驗值來得實際。
而且如此一來也能輕易解釋為什麼自己調整的武器他人來用沒有用:
是角色花費時間精力熟悉、調整這種武器(遺失的時候也比較好處理)。
gbcg9725 ( 西班牙煎餅勇士 )
Lv. 25 | 文章數:1936 | 推薦數:3126 | 被推數:2799 #20. 2009-12-29 18:45:34
佐鳥カナコ:
錯,只要拿著就會記雙武器減值,PHB寫得很清楚。
那我以前主手拿長劍,副手拿火把是不是就要算減值?
我個人也是覺得在該輪中副手持有的物品(不論是否為武器)如果沒有加入整輪攻擊就不該算入雙武器減值。
佐鳥カナコ:
(然後恕我一提,短槍還是得要雙手裝填吧?所以才會有加勒比海盜那種模式...
因為這裡的手槍似乎可以裝超過一發以上的彈藥的樣子?我不確定。
佐鳥カナコ:
參考完美惡棍,步槍的話應該可以裝Crossbow bayonet, sword。
傷害和矛一樣,但是攻擊檢定有-2減値。
值得一提的是,十字弓刃不會和一般攻擊互相影響,所以可以在一輪之內刺擊並射擊。
喔喔,感謝,我的十字弓又多新配件可以玩了。
佐鳥カナコ:
不過滑膛槍能不能裝刺刀又是另一個問題了。
我確定可以,在現實中。
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理