星宿符文,萌寵相伴!為V4:跨界戰挺身而戰!3D西方魔幻激鬥多元世界首登場 一玩驚喜
NanaWithMe ( iNceptiOn )
Lv. 13 | 文章數:680 | 推薦數:143 | 被推數:286 #1. 2010-09-27 05:42:47
轉載自adolzzz@ptt

相信許多玩家已經對於二出生點位的地圖中,

運用野兵營死神快攻對神族造成重創。

不過在像是大都會或是失落神廟這種地圖呢?

若是在家裡蓋BB,

死神能佔的便宜肯定大打折扣。

這邊以大都會為例子,

介紹一下8BB死神快攻轉胖子。

首先一個概念:

神族玩家都知道要防死神

所以當你決定玩死快時,

不用野BB,

可能干擾不到什麼就已經遇上追獵者了。

但是在四出生點位的地圖裡,

這些神族很可能會較在意經濟

而不是選擇最速追獵的開局(10人口BG)。

而這一切當他農民走到你家才發現空蕩蕩時,

他很可能已經是慢BG開局了(12-13人口BG)。

<開局>

基本流程:

8BB-gas-1SCV-科技實驗室-升級雷達-死神-死神-補給站-SCV-....

熟悉8BB死神開局的人,都知道一開始就要拉農民去合適的地點放下兵營

那麼這張大都會合適點在哪?

對於不知道對方在哪個點位的情況下,

中點是最適合的。

這張地圖整體可以分為左上與其線對稱的右下,

當你在左上時把BB下在右下的黃金礦,

反之亦然。

這代表你有2/3的機率可以讓死神用較近的路程去騷擾對方,

假如不幸地對方出生在你的近點,

也不會差太多。

當你的BB蓋好之後用你蓋BB的SCV去探相對於你的遠點,
死神出生以前,

這支SCV完全有足夠時間去確認這兩個點位,

到底是否存在著你的敵人。

假如這兩個點位都空空如也,

你的第一名死神已經知道該往哪個方向去了。

<階段一>

當一切準備就緒你的死神已經出發,

對方由於是慢BG開局,

會升個狂戰來拖一點時間。

這邊提醒神族玩家,
假如你對於農民追族死神的技術不是很有信心,
(用一小群去追死神,被甩兩槍的退回去採礦)

你仍然該斟酌讓一名狂戰士去被風箏,

畢竟同樣損失一百元來說,

損失狂戰還是比損失農民來得划算。

直到追獵出現,

第一階段的騷擾也結束,

例子中的兩名死神甚至只有殺到三個農民,

總得來說經濟上並沒有影響很大,

但是兵力上確有很大影響,

而這兩支死神的存活則是將來屠農的關鍵。

<階段二>

騷擾期間依靠礦螺得到足夠的金錢就蓋兵營

而生產完兩營死神的野兵營則開始生產胖子和研發震撼彈。

就速度上來說,

對手追獵數量應該會和你的胖子等量,

大約第三支胖子正在生產時,

你的震撼彈已經完成後,

就可以進行第二次壓制了。

這邊有個小細節,

這時通常對手已經知道你野兵營的位置了,

他會迫不及待地派兵去拆了你這萬惡的違章建築。
你有兩種選擇:

第一個是用生出來的胖子教訓他們一頓,

但是你可能要冒著遇上哨兵來進行第二次壓制的危險;

另一個則是繞過他們去他們家當個不速之客。

RP中是選擇後者,

這時記得要搭配死神去殺害協防的農民,

因為胖子對上大量農民很難去點擊追獵者

家裏則繼續下兵營

野外那座就讓對方拆吧。

在把攻擊野兵營追獵者調開後,

這三名胖子烈士可以存活到對方農民死傷殆盡。<收尾>

至此已經有非常大的優勢,

你的經濟終於遠超過他,

只要擋住最後他來你家算帳的搏命一波,

接下來你要繼續用胖子傳奇,
(當然進攻還是要小心被哨兵腰斬)

還是攀科技或開礦,

都已經阻止不暸你。

小結:此戰術重點在於用經濟換對方經濟

假如起手騷擾不利,

前期追獵和胖子間的戰鬥都是一翻兩瞪眼。

另外如果在你還沒下科技實驗室就被發現,

你就必須強迫生產一名陸戰隊來趕走他,
(為什麼?因為這小壞蛋會卡住你蓋實驗室的位置)

這也宣告了死神快攻的失敗,

必須速轉胖子。

以礦螺優先來省下第一個補給站的時間也是很重要的,

並非下瓦斯後就要補農民捕到人口飽和,

而是下礦螺後(10-11人口:9SCV+1-2死神)

再去補BS。
Replay 資料
大都會
10 分 40 秒
玩家 ( 分組 ) APM
人類 adolzzz ( 1 ) 84
神族 zaCRush ( 2 ) 77
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