神魔大戰 多樣玩法還原遊戲暢快本質熱血鬥夢仙戰三界萬界修仙 隻手遮天!
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Lv. 42 | 文章數:6159 | 推薦數:117 | 被推數:13086 #1. 2014-10-09 13:42:27
  長青線上遊戲《天堂》即將屆滿十五週年,自推出免費伺服器後將於本月首次舉辦「2014《天堂》最強王者戰」賽事為了明年《天堂》在台 15 週年而預作暖身,更將於於 2015 年初進行大型改版加入全新職業「戰士」,遊戲橘子特別邀請《天堂》開發部總監徐範錫、開發部組長金東用及海外事業部次長蔡松阿訪台,搶先帶來 2015 年最新改版內容。

左至右依序為《天堂》產品經理郭于鼎、遊戲橘子線上遊戲營運事業處處長林敬修、NCSOFT開發部總監徐範錫、開發部組長金東用、海外事業部次長蔡松阿



  開發部總監徐範錫首先以中文「你好!」向台灣玩家問候,他表示,天堂在海外市場營運中,遊戲橘子對他有特殊意義,一言以敝之就是韓語中「同伴」的意思。而在這 14 年營運中,台灣與韓國玩家有喜好共通點,因此在策劃遊戲內容時,就會納入對台灣玩家需求於設計當中,另外更要向共同度過多年的玩家表示謝意。

開發部總監徐範錫

《天堂》2015改版內容
  即將在 2015 改版的內容中,將分為五大特色,新職業戰士的加入、傲慢之塔、遺忘之島全面翻新,以及令玩家喜愛的「無界擂台」也將更新回歸,並將置入新版的魔法娃娃。

全新職業「戰士」
   新職業「戰士」已在夏季於韓國推出並受到韓國玩家喜愛,以「EASY」為新職業主設計概念,意即希望玩家能夠更容易上手,輕鬆參與遊戲。角色操控上也較單純化,設計被動技能「TITAN RAK」,只要 HP下降到 40%以下即會自動發動,方便玩家立即反擊,也讓「戰士」擁有獨特的戰鬥優勢。職業外型設計強調健康以及立體型的美感,顏色使用海音的藍色、皮革與盔甲是參考《天堂》遊戲中知名水龍法利昂的臉與鱗片。
8th新職業-戰士(男)8th新職業-戰士(女)

Q:《天堂》最新推出的職業「戰士」相較其他原有職業,在操作上算是玩家容易上手的嗎?
A:考量到《天堂》目前多數玩家年齡層約落在 30 歲上下,考量回流玩家與新增會員的上手度,「戰士」原先的設計概念即有 「簡單、夠強」的成分,目的讓所有玩家都容易上手,操控上也比較單純化,設計了被動技能「TITAN RAK」,只要 HP 下降到 40% 以下即會自動發動,方便玩家立即反擊,也讓「戰士」擁有獨特的戰鬥優勢,可匹敵原有的「騎士」職業。


  「戰士」初級的被動技能,在遊戲中與 NPC 互動就可以取得,獲取的難度並不高,而高階的被動技除了可在遊戲內取得外,也會以活動的方式提供給玩家,拉高玩家使用新職業在遊戲中的刺激感以及成就感。
8th新職業-戰士NPC

Q:由於「戰士」的技能跟目前的「騎士」職業相近,血量又遠比「騎士」要多,之後「騎士」這個職業的定位是否會有調整?
A:「戰士」的 HP 量遠比騎士高的原因是,為了強化該職業「肉盾型」的特質,可以撐得住怪物的攻擊。後續為了創造更多玩家在《天堂》有新的體驗,《天堂》其他原有職業,會參考韓國玩家的反應以及台灣玩家的需求,最快在今年底或明年初陸續進行強化調整。
故事)


Q:為何新職業的設計會與「騎士」相近,而非全新的職業特性?
A:「戰士」設計初衷是從玩家的角度出發,我們觀察到《天堂》大部分的玩家在選擇職業的時候,都會希望自己是主力的攻擊角色,因此才會創造以「戰鬥」為特性的職業。此外在「戰士」職業在韓服上線後,轉玩新職業的玩家,多數原本的職業為「騎士」,代表這兩個職業在遊戲中有相互抗衡的效果,也能持續確保遊戲的平衡性。


Q:「戰士」能力設定上,攻擊傷害力相當強悍,血量也特別高,是否會影響遊戲內的平衡性?
A:「戰士」於韓國在測試機上測試了 1 個月,並已正式上線 3 個月,期間並未收到玩家反應破壞遊戲平衡,而玩家選用的職業分布中,原本選擇「騎士」的玩家數量一枝獨秀,現在新增了「戰士」這個職業與「騎士」對抗,更有助遊戲的均衡性。未來的遊戲也會針對全部職業進行調整,確保各職業的平衡。


Q:目前只有戰士獨有被動技能,未來其他職業是否增加被動技能、或新增其他獨有技能的設定,以因應「戰士」的上線?
A:目前正在評估,初步規劃傾向在「原有職業的高階技能中新增被動技能」這樣的方向去走,但這部分尚在初步規劃中,未來有定案時,會在官網上公告讓大家知道。

Q:「戰士」在台服上線的時間?
A:1 月中下旬

Q:韓國玩家對「戰士」的評價?在韓服創造成績如何?
A:戰士改版後,韓服最高同上曾衝出破 20 萬同上人數的漂亮成績。韓服同時也加開了新伺服器,目前新伺服器中,使用「戰士」職業的人數比較多,但原本的伺服器中大多仍是以「騎士」職業為大宗。

開發部組長金東用

傲慢之塔全面翻新
  最高副本「傲慢之塔」將全面翻新,希望朝「戰鬥」的方向來設計,將原有的100層樓縮減至10層樓並進行大幅度的改造,期望帶給玩家更直觀的遊戲樂趣,促進玩家交流。


Q:傲慢之塔的更新,除了原有的 BOSS 之外,是否會再增加怪物的種類?BOSS 的數量是否會有增減?
A:基本上會新開發怪物以及獎勵,BOSS會以原有的外型再進行大幅更動,傾向把身形變大,外觀的細節會有改變,攻擊更為有力,掉落的獎勵也會配合強度加以調整。

  本次傲塔的更新概念,是朝「戰鬥」的方向來設計,保留原本樂趣,但增加玩家之間的互動性,因此會以原有的地圖為基準進行大幅度的改造,例如增加某些物件或遮蔽物的配置,提升玩家進行 1 對 1 或 2 對 1 等方式的戰鬥機率。總體上看來,傲塔的內部結構會有很大的變動,但在外觀、用色上和原本的外型較無二致。

Q:「傲慢之塔」原有的100層樓縮減至10層樓,主要原因為何?在地圖動線上是否會再新增其他的設計,以提高本張地圖的難度?
A:因為原本許多樓層的使用率隨著時間慢慢降低,透過縮減樓層的翻新方式,增加玩家間的互動交流,也創造新的通關樂趣。更新後的傲塔將沒有入場資格限制,但整體的難易度大幅提高,BOSS 和怪物的能力也會有因應調整,建議角色等級 70 級以上的玩家入場挑戰。

Q:為何選擇「傲慢之塔」作為本次更新的素材?
A:這是是《天堂》相當具有代表性的狩獵區, 目的是希望把分散在地圖的玩家集中過來,嘗試新的挑戰。

Q:傲慢之塔本次的更新會納入以往玩家渴求的夢幻虛寶,如「木乃伊王的王冠」或「騎士范德之劍」等?或是會納入新的夢幻虛寶給玩家追求?
A:部份 BOSS 會新增一些獎勵,部分道具的能力可能會調整,詳細的獎勵和道具項目我們還在討論中,會朝「納入玩家渴望的虛寶」努力。

Q:「傲慢之塔」在台服更新的時間?
A:2015上半年

跨伺服器戰場「遺忘之島」
  「遺忘之島」將以跨伺服器的全新戰場概念出發,地圖的正中央為最終目的地,左右兩邊起點各為兩個不同伺服器的玩家,玩家們可以選擇互助合作或相互廝殺的模式來打倒 BOSS,考驗玩家戰略與戰術的布局。更新後的登場方式與吉爾塔斯類似,會隱身在某些物件的背後,時間一到即登場現身迎戰玩家。

跨伺服器戰場遺忘之島預覽

  玩家要前往島上的時候需搭船前往,很適合作為兩個不同伺服器玩家移動集中的地點。兩個伺服器的玩家會在地圖兩邊分別登島,在行進路線中打怪、與其他玩家PK、或合作一起攻打地圖中心的最大BOSS,取得最大的獎勵。為了方便玩家進行遊戲,若玩家角色在「遺忘之島」中死亡,可以在半路重生,而非受限於在出發的重生,讓玩家可以節省往返戰場的時間。
跨伺服器戰場-遺忘之島更新之巨大怪獸


Q:遺忘之島的 PVP 策略會關聯到戰果的差異嗎?
A:關於這方面還不是很確定的定案,玩家有互助合作競爭的選擇,看是要合作讓戰鬥變得簡單,分寶人數也會增加,或是已比較少的人數讓戰鬥變成有挑戰性,但分享戰果的人也降低的情況,看玩家決定。

Q:跨伺服器戰場預計在台服開放的時間?
A:預計2015年夏天

Q:未來還會納入哪些地圖到跨伺服器戰場中?
A:「遺忘之島」的更新版本目前還在開發中,目前還沒有確認是否會加入其他地圖,我們會先看「遺忘之島」更新後玩家的反應,再做評估。

無界擂台更新回歸
  「無界擂台」的開發方向,則會朝向「與天堂共同使用一個主程式」的目標前進,也希望獎勵的部分可進行連動。
戰鬥場重生-無界擂台

Q:與原本「無界擂台」的設計差異點為何?
A:「無界擂台」2003年在韓國、台灣等其它國家推出時,廣受好評,但受制於當時開發技術的限制,玩家無法使用一個主程式進行《天堂》與「無界擂台」,獎勵部分也無法連動使用。本次更新的目標即是要改善原版「無界擂台」的侷限,因此,新版「無界擂台」的開發方向,會朝向「與《天堂》共同使用一個主程式去努力,也希望獎勵的部分可進行連動,讓玩家在使用上更便利,獎勵的部分更能有效地自由運用。

Q:「無界擂台」已有個人賽/團體賽/搶旗賽等不同的遊戲模式,未來是否會考慮再新增其他模式?
A:早期「無界擂台」的個人賽/團體賽/搶旗賽等模式,已成近期線上遊戲玩家偏好的主流玩法,本次更新版的「無界擂台」尚在開發初期,我們傾向在維持原有模式之外,參考近期玩家的期待開發新創玩法,但目前模式尚未成熟,有更明確的內容後,希望也能第一時間和媒體朋友分享。我們也希望未來「無界擂台」有機會舉辦大型賽事,讓更多玩家體驗「無界擂台」的刺激熱血。

Q:「無界擂台」在台服和韓服上線的時間?
A:目前尚未有比較確切的時程,由於「無界擂台」的規模相當龐大,更新版本會耗費大量的人力和時間,但因為《天堂》玩家對「無界擂台」的熱愛與念念不忘,我們已收到高層「加速開發」的指令,希望新版的「無界擂台」可以早一點跟玩家們見面。

  新版魔法娃娃,從小嬰兒狀態將有三階段成長狀態,其外觀的腮紅、鬍鬚,是以貓為構想擬人化設計,在過去台版推出的魔法娃娃,當時的成長只有一定機率存在,現在則將改變為 100 %成長,讓玩家蒐集素材就可以達成,且成長到最終階段可隨機獲得一個特殊能力,為了要得到比較好的能力,玩家需要不斷進行強化來取得,新版魔法娃娃本身有協助主人進行攻擊的能力。
Boy1Boy2Boy3
火之魔法娃娃(男)

Girl1Girl2Girl3
火之魔法娃娃(女)

2014《天堂》最強王者戰賽事
  《天堂》產品經理郭于鼎表示,遊戲與眾多玩家一同拼搏十四年,營運團隊及開發商一直持續提供新的遊戲方式及內容,希望開創更多樣化的遊戲體驗及機制,藉此吸引更多玩家一同投入《天堂》這款經典遊戲,重回遊戲的樂趣初衷之餘,並時時享受驚喜與樂趣。「2014《天堂》最強王者戰」賽事即在這樣的前提下誕生,目前台灣為獨家先發賽區,長遠著眼,也朝向與韓國、日本及中國進行跨國海外賽事的國際規格前進,提供廣大玩家一展身手的舞台。

《天堂》產品經理郭于鼎



  2014《天堂》最強王者戰賽事,將分為個人及血盟團體的兩大戰線,鼓勵個人與血盟玩家爭奪最強王者,報名方式與資格,首先個人賽玩家可選擇兩種方式進行報名,在 23 日(四)前在各大伺服器「等級排行榜」前 100 的玩家,以及在  11 月 5 日前,等級達 70 級以上報名的玩家可搶奪每個伺服器限量各100名名額。血盟團體賽報名方式,則是在 10 月 19 日 例行攻城戰時,於1-54各伺服器中最後佔領「肯特城」、「妖魔要塞」、「奇岩城」的血盟,血盟城主可於 28 日直接進行報名。


  除了祭出百萬獎金外,更在賽前進行了「百萬冠軍大獎」投票活動,經過玩家兩週的線上投票選出夢幻大獎百萬名車,個人賽月費及免費伺服器的冠軍各獻上一台 BMW 高級房車。除了實體獎品、獎金外,更有多樣珍貴虛寶,獎勵總價值將超過新台幣 500 萬元以上,鼓勵玩家放膽來挑戰,未來也將會持續準備豐厚的獎勵,邀請更多玩家持續參與《天堂》賽事創造更多元的社群互動。


Q:2014《天堂》最強王者戰賽事首度在台嘗試舉辦,為什麼會想要做這樣的嘗試?為何選擇此時舉行?
A:《天堂》於今年推出免費伺服器後,有非常多新玩家及老玩家加入天堂,持續提供新的遊戲方式及內容,更是營運團隊及原廠一直努力的方向,希望開創更多樣化的遊戲體驗及機制,藉此吸引不論是新玩家或是資深玩家一同投入《天堂》這款具有歷史地位的遊戲,重回遊戲最初的感動。同時,賽事也是為了接下來在台15週年暖身,也期待玩家能夠持續關注《天堂》未來的改版及線上活動。


Q:《天堂》其它國家是否也有進行相同賽事?未來是否有計劃擴大長期舉行或與海外進行國際賽事?
A:台灣為獨家先發賽區,預計未來有機會能與韓國、日本及中國進行跨國海外賽事。


Q:《天堂》最強王者戰未來是否也會舉行國際電競賽事?
A:由於《天堂》的產品屬性一般遊戲不同,《天堂》中較多血盟團戰玩法,競技方面可能不像其它遊戲一樣,因此在電競方面目前沒有打算或計畫。


Q:可以談談在這次2014《天堂》最強王者戰賽事所面臨的挑戰?團隊是如何克服的?

A:由於此次賽事是《天堂》於免費伺服器上市後首推的賽事內容,為了維持整體比賽的公平性及賽事精彩的可看性,營運與原廠共同進行了長時間的協調及調整,提供玩家更完備的賽事內容。 今年新增了免費伺服器的環境,在跨伺環境的建制上,較以往多了許多技術的門檻及難度,但在開發團隊及公司技術單位努力下,針對伺服器架構及賽事版本進行開發,特別為了打造賽事而進行版本的開發。


  而為了提供玩家更公平的賽制規則及競賽內容,因此在整個賽事的構思上面確實面臨很大的挑戰,因為我們希望結合有趣的元素又不失去天堂最引以為傲的競爭互動,同時又需要兼顧每個不同能力強度的玩家背景,所以因此最後才誕生了的個人賽和血盟賽兩種競賽方式,其中個人賽更採納「限時縮減地圖」的作法,提高比賽的刺激感,讓玩家以實力面對面、硬碰硬,讓玩家有更多戰術及心機的運用。

Q:請分享一下您們對於2014《天堂》最強王者戰賽的期望?
A:這是《天堂》於免費伺服器上市後首推的線上賽事,除了提供多樣化的遊戲體驗,回饋長年支持的玩家,並吸引老玩家與新玩家一同投入遊戲,更希望在整體賽事加持之下,最高同上能以超過 20 萬作為挑戰目標。「天堂最強王者戰」,不只是一個一次性的活動,希望開創 MMORPG 類型遊戲新的遊戲模式,藉由準備豐厚的獎勵鼓勵玩家社群互動,及常態性的賽季規劃,持續給予玩家多元的遊戲體驗。

Q:《天堂》十五週年內容會有規劃玩家期待的東西嗎?時程大概何時?
A:玩家可以期待,預計在 2015 年第一季宣佈,但首先會是以新職業的加入為主。


本篇新聞相關連結:

※《天堂》官方網站


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