最後修訂:jimwayne 2008-10-29 15:56:20
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[ 編輯歷史 ]
圍城之戰
圍城之戰| 戰場地點設立 |
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| 新增八個戰場,八個戰場分別為: 【赤壁】、【官渡】、【五丈原】、【夷陵】、 【定軍山】、【街亭】、【長坂】、【虎牢關】 1、戰場統一啟動時間為每五天一次。第一次戰場為10/28(二)凌晨0:00開打。 2、八個戰場的戰役啟動時間相同。每五天的凌晨0:00計算攻擊與防守放置在裡面的軍隊與點數。 3、獲勝的公會可以佔領該戰場。 4、第一次攻擊戰場時會有npc防守。基本的防守兵力為每個軍種各10,000軍力。所以玩家公會第一次得標攻打戰場時。將是攻打npc。之後才是跟其他玩家之間的對戰。 |
| 戰場的攻擊權競標 |
| 1、各公會會長透過投標機制可以以公會資源出價。 底標為全資源1,000,000單位。在公會介面裡的戰場介面。可以按鈕下標 每下標一次就追加全資源100,000單位。所以當有其他公會會長下標時。 同時就從公會倉庫資源裡預先扣除該數量,以防止惡意追高競標價格。 2、在結標時間結束前最高出價者可以得標攻打該戰場。 其他沒有標到該戰場攻擊權的公會同時也退還之前扣除的下標資源到公會倉庫裡。 3、競標時間為上一次戰役結束後48小時內可競標。 48小時後結標決定戰場攻打權歸屬何公會。所以第一次戰場結標時間為10/25(六)。 4、在確定得標後72小時內攻方與守方完成部署與兵力調派。直到下一次戰役開始。 戰場系統的介面,不論是結標或是放置兵力倒數時間都會有時鐘顯示, 玩家可以依照顯示的時間作出決斷。 |
| 戰爭前的兵力調派 |
| 1、 戰爭前該宣戰公會與防守公會均可調派不限數量的兵力前往戰場攻擊與防守。 2、所有參與戰爭的公會成員均可派兵到戰場 3、在戰役進行前可以透過點選戰場介面看到各戰場防守的公會與其兵力總量條。 以判斷自己的公會能力如何?可以攻下哪一個戰場?方便作競標選擇的判斷。 |
| 戰役的判定 |
| 1、時間到達後。攻擊與防守計算的方式依照原來一般玩家跟玩家間的戰鬥規則計算。死亡的兵力將自動扣除。計算雙方完剩下的軍力,將可判定攻擊方勝出或是防守方。如果攻擊方獲勝-則原有軍隊將就地為該戰場的防守兵。如果防守方獲勝則繼續防守該戰場。 2、 戰場裡放置的軍隊。將不吃任何糧食。 3、 各戰場有稅收的效果。公會所有成員可繼續放置防守兵力直到下一次戰爭來臨。每天領取稅收如下: 4、各戰場均有戰爭優勢與劣勢。玩家必須要注意該戰場的特性。才有機會獲勝。
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| 戰場的進行 |
| 戰場分為兩個階段,第一階段攻方與守方進行野戰。第二階段攻方剩下的軍力將與守方所有的軍力進行城池攻防戰。茲敘述如下: (1)野戰 嚴格說來,防守方可以選擇將軍隊集中放在城內與城外兩個部分。 在城外放重兵,將敵人擋在城外,避免正面衝突。在城外的野戰也可以運用 玩家的戰術大幅削減攻城的士兵。 每個戰場的頁面上總共有七個陣形可以放軍力進去。 攻方與守方同樣都可以放置軍隊在這七個陣形之中。 七個陣形玩家可以選擇放置軍隊或是不放置軍隊。 玩家可以選擇七個陣都放不同的陣形與同一個陣形,或是選其中幾個陣形放置軍隊。這些決定都只有公會會長能執行。公會會長可以隨意排列陣形順序。依照陣形排列不同,兩軍對陣的結果就會不相同。 防守方可以決定要不要出城迎戰攻擊方。所以可以選擇要不要放軍隊置陣形。 有了陣形,可以透過加成與卡片和武將來減少守城時的死傷與對攻方的傷害。 再打攻城戰的時候可以先削弱攻方的軍隊。相對的,攻擊方必須先經歷過野戰的洗禮(前提是守方有派兵出來打野戰)。所以攻擊方必須放軍隊至陣形與排陣形的順序。因為攻擊方野戰陣形中所有剩下來的軍隊才進行最後的攻城戰。當然攻擊方也可以只挑一兩個甚至兩三個陣形進行野戰。如果攻擊方的軍隊在野戰中全部戰死了。就會直接判定防守方獲勝。 七個陣形如下: (2)攻城戰 第一階段白兵野戰打完之後,攻擊方所剩下所有的軍力。 將變成一批軍隊直接攻擊該城池。而防禦方也會變成像一般的攻防戰一樣。 剩下的所有防守兵防守該城池。如果攻方將守方完全殲滅了。剩下的軍隊將成為該城池的防守軍力,且攻方將擁有守方公會倉庫全部的資源。(假使守方有N個城池。則可以擁有守方全部公會資源的1/N。 如果守方將攻方軍隊全滅。則守方獲勝。可以繼續保有該城池。 |
| 複數戰場獎勵 |
| 當同個公會佔領兩個以上戰場時將會獲得戰場稅收的加成 |


