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最後修訂:abc480528 2008-09-07 18:49:03
※條目標籤 :

舞步輸入的方法是使用鍵盤來進行輸入,而舞步的方向則為隨機出現的。
單次舞蹈總計分數最高的隊伍將成為攻擊方。另外、攻擊方分數最高的玩家將會移動到舞台中央熱舞,分數計算的方法是由舞步輸入的準確度來進行計算。
當準確度一樣時,計算的方式就改為判斷輸入速度的快慢。當防禦方的總分高於攻擊方時,下一回合則會交換攻守方,以此類推…。
當分數到達指定目標後,就會出現「Final Dance」,
出現「Final Dance」時,若防禦方的總分沒有辦法比攻擊方高,比賽就會結束。  

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