最後修訂:WeKey 2007-04-01 00:00:00
※條目標籤 :
[ 編輯歷史 ]
1. 要發動攻擊者與被攻擊者角色等級必須是30級(含)以上。
2. 被攻擊者可以在一段時間內進行正當防衛對戰。正當防衛時間內,如果被攻擊者打倒發動攻擊者,不會受到任何邪惡 值逞罰。反之,如果發動攻擊者在正當防衛時間內打倒被攻擊者,發動者將會收到邪惡值得逞罰。
3. 被攻擊者如果死亡,會依照一般的角色死亡逞罰(即經驗值掉落)。如果被攻擊者有2000以上的邪惡值,角色死亡後 不但經驗值掉落增加,也有機率掉落裝備。
4. 要降低邪惡值,必須透過打怪來降低。
5. 在野外釣魚的玩家不會被攻擊。
2. 被攻擊者可以在一段時間內進行正當防衛對戰。正當防衛時間內,如果被攻擊者打倒發動攻擊者,不會受到任何邪惡 值逞罰。反之,如果發動攻擊者在正當防衛時間內打倒被攻擊者,發動者將會收到邪惡值得逞罰。
3. 被攻擊者如果死亡,會依照一般的角色死亡逞罰(即經驗值掉落)。如果被攻擊者有2000以上的邪惡值,角色死亡後 不但經驗值掉落增加,也有機率掉落裝備。
4. 要降低邪惡值,必須透過打怪來降低。
5. 在野外釣魚的玩家不會被攻擊。
| 階段 | 角色死亡懲罰 | 額外的逞罰 |
| 原始階段 | 依照名聲扣除經驗值 | 無 |
| (邪惡值 0) | ||
| 第一階段 | 不依照名聲扣除經驗值(也就是沒有減免) | 無 |
| (邪惡值1000) | 角色死亡有3%機率掉落背包與身上道具 | |
| 第二階段 | 經驗值固定扣除10% | 不可傳送 |
| (邪惡值2000) | 角色死亡有10%機率掉落背包與身上道具 | |
| 第三階段 | 經驗值固定扣除20% | 不可傳送 |
| (邪惡值3000) | 角色死亡有20%機率掉落背包與身上道具 | |
| 第四階段 | 經驗值固定扣除30% | 不可傳送 |
| (邪惡值20000) | 角色死亡有95%機率掉落背包與身上道具 | |
| 除了嚕拉族怪物外,不可以再攻擊玩家 |



