認識能力
人物有著許多能力項目,分別是
、
、
、
、
和
等主要屬性,除了主要屬性之外還包括結算之後的個別屬性。個別屬性可藉由
角色資訊中切換能力的下拉式選單來觀看。
力量
又簡稱Str,它影響了下列屬性:
1. 增加近戰武器的
。
2. 增加盾牌格擋時的減傷值。
戰士、
薩滿、
德魯伊、
聖騎士可以從一點力量中獲得兩點的攻擊強度,其他職業則是一點力量換一點攻擊強度。
敏捷
簡稱Agi,幾乎是所有
傷害製造者重視的屬性。
1. 敏捷可增強遠程武器的攻擊強度(不包括魔杖)。
2. 每兩點敏捷可增加一點
值。
3. 增加你造成致命一擊的機會。
4. 增加你閃躲攻擊的機會。
耐力
簡稱Sta,耐力是最基本的數值,代表這個人物的生命力,不管什麼職業,這個屬性都是非常重要的一環。
1. 每一點耐力可增加10點生命力。(
牛頭人則是10.5,因為它們有種族被動技能。)
智力
簡稱Int,跟許多施法職業息息相關的數值,代表著攻擊次數的多寡。
1. 提升你獲得武器技能的速度。(智力越高,上升的越快)
2. 提升你的
總值,每一點智力可獲得15點法力。
3. 提升法術造成致命一擊的機率。
精神
精神是許多治療者重視的屬性,尤其是
牧師,這影響到續航力的高低,不過對於其他職業,就不是那麼重要了。
1. 能和
五秒回魔的同時作用。
2. 提升非戰鬥狀態時的體力、法力恢復量。
3. 一些職業可以藉由著
將精神能力對應到法傷上。
武器技能
角色對於目前手持武器的熟練度,武器等級越高,對於敵人的命中率越高,當然,對於
機率也越有幫助。
傷害
玩家角色目前能夠造成的單下物理傷害,這是一個未經過
減傷總值的數字,實際的傷害力還是要看對方的護甲值而定。
速度
兩次普通攻擊的間隔,如果你有啟動任何加速效果的物品或是技能,將滑鼠移動此處可以看到最終的結果速度。
攻擊強度
影響著每次物理傷害的傷害力,這個數字越高,你每次攻擊所能獲得的傷害力也越高。
請注意,近戰和遠程的攻擊強度是分開的。
命中等級和致命一擊等級
Patch2.0.9之後新增的屬性,將命中和致命一擊機率的作用方式更改,讓它隨著等級有所變化,玩家可以直接將滑鼠移到此處,直接觀看最後的加成機率。法術也有這個屬性,不過法術和物理的
是分開的。

傷害/治療加成
就是以前法傷和治療總量,現在都可以直接從此處獲得資訊,不必辛辛苦苦按計算機。

穿透力
跟以前的降低法術抗性能力類似,作用方式也很像。
法力恢復
這個能力資訊欄可以看出這個角色的回魔能力。